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| | 2000pts - A evaluer ? | |
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Le skink masqué Kapac Skink
Nombre de messages : 163 Date d'inscription : 29/04/2012
| Sujet: 2000pts - A evaluer ? Mer 26 Fév 2014 - 21:43 | |
| Bonjour, Ma petite liste Hommes-lézards habituelle ci-jointe. le but ici n'est pas de m'aider à l'améliorer, mais d'estimer sa puissance, ses forces vives, ses faiblesses. >>> En l'état quelle est le niveau de cette liste: molle, mi-molle, équilibrée, puissante, dure, fumée, cheatée,...
>> si possible une petite argumentation sur l'évaluation effectuée. Dans mon groupe de joueurs ça fait un peu débat: "les stegs c'est fumé", "les caméléons", le bastiladon",... note: je joue cette liste contre tout adversaire, tout scénario,... liste fixe qui a ses némésis, qui est certainement celles de certaines listes ou armées,... Hommes-Lézards : Full Skinks 2000ptsHéros
- Chef Skink (369 pts)
- Armure Légère, Lance, Porteur de la Grande Bannière, Bouclier Ensorcelé, Talisman de Préservation
- Stégadon ancestral : Cornes Affutées
Prêtre Skink (90 pts) Parchemin de Dissipation
2 unités | 459 points | 23 % Unités de base
- Cohorte de Skinks (38) (370 pts)
- Brave Skink
- 3 Kroxigor
- Musicien
- Porte-étendard
Tirailleurs Skinks (10) (70 pts) Tirailleurs Skinks (10) (70 pts) Javelines de Lustrie et bouclier
3 unités | 510 points | 26 % Unités spéciales
- Bastiladon (150 pts)
- Machine Solaire
Monteurs de Téradon (3) (105 pts) Skinks Cameléons (6) (78 pts) Skinks Cameléons (6) (78 pts) Stégadon (235 pts) Cornes Affutées
5 unités | 646 points | 32 % Unités rares
- Meute de Chasse de Salamandres (84 pts)
- Coureur Skink supplémentaire
Stégadon Ancestral (300 pts) Machine des Dieux, Cornes Affutées
2 unités | 384 points | 19 % Total : 1999 points - 83 figurines - 12 unités La liste sur ALN Battle _____________________________________________ Ma construction de liste Une thèmatique full skinks mais qui n'entre pas dans la savonette pour éviter les no matchs, les parties chiantes,... | |
| | | Ten-Zlati Têtard
Nombre de messages : 23 Date d'inscription : 24/02/2014
| Sujet: Re: 2000pts - A evaluer ? Mer 26 Fév 2014 - 23:14 | |
| Tu a d'abord le grand nombre de monstres, si ton ennemi n'en joue pas autant il risque de ne pas savoir ou donner de la tête. Et l'effet psycologique n'est pas non plus à négliger, se prendre 3 stégadons et 1 bastiladon peut effrayer des novices. Tu a pas mal de troupes mais elles peuvent partir vite si tu a des spécialistes du CaC en face (Elus, sanguinaires..) donc choisi bien tes combats. Tu a une force assez mobiles et qui peut aller mettre en difficulté les éléments planqués de l'ennemi (MdG, Hiéropantes..). Par contre, tu es très light au niveau des personnages, tu a de la magie mais c'est pas non plus un sorcier Niv 4. En défense, un parchemin c'est bien à 1 tour. Et ton général même bien équipé a des capacités de Cac qui ne sont pas super (seul bien sur, je ne parle pas de sa monture ) Tu es très sensible face à la CM qui abonde sur les champs de bataille et qui peux mettre en pièces tout les éléments de ton armée. Pour les détails, modifie peut être l'amélioration de ton stég normal pour qu'il soit plus efficace contre l'infanterie de base (si tu a deux ou trois hordes de zombis tes monstres vont en chier pour tous les exterminer ^^) Je pense que ce n'est pas une liste ultime mais tu peux gérer quand même pas mal de situations donc moyen/mi-dure. | |
| | | Aluyne Kurak Saurus ( Modérateur )
Nombre de messages : 746 Age : 33 Localisation : Dans la jungle berrichonne et dans la Cité-Temple du Mans. Date d'inscription : 03/03/2012
| Sujet: Re: 2000pts - A evaluer ? Jeu 27 Fév 2014 - 5:06 | |
| Alors, quant à la puissance :
Sans surprise, les Stégadons, ou du moins leurs touches d'impact. Les charges combinées font mal, imposent des zones de non-droit. Pour moi, il s'agit de l'unique force de ta liste, car ils influent le déploiement adverse, peuvent rendre certaines unités timides et occuper des packs d'infanterie légère sans trop de soucis pour éviter les débordements.
Quant à ses faiblesses :
Un Cd faible, pour une liste se basant sur des unités légères et tenaces, le test de trop peut très vite arriver. La GB Skink destinée à aller au close, pas de secret, si elle y arrive, elle se fera bouffer direct. La puissance magique aléatoire, basée sur des objets de sort... A ce format, c'est un peu gadget. La résistance magique, contre certaines listes, c'est festival tellement ta liste est perméable (un exemple? Un full-invoc' CV). L'absence d'arme magique et d'invu' 2+ contre le feu, vitales contre certaines armées. La puissance basée sur l'impact, si c'est l'adversaire qui charge tes Stégadons, il y a de grandes chances pour ça tourne au vinaigre. Le manque de redondance, si tes Stégadons sont neutralisés (à distance) ou englués au close, tu n'as plus rien pour aller chercher les unités solides adverses. Le manque de bannières, en Sang et Gloire, il te faudra un étau tellement il te faudra serrer les fesses.
Quant à ce qui n'est ni fort, ni faible :
Assez d'unités (et différentes de surcroît) pour t'occuper relativement vite des machines de guerre.
En l'état, je dirais que ta liste se situe entre le mi-mou et le moyen, après, ce n'est que mon humble avis, peut-être pas ceux de tes adversaires.
Petit avis en passant...
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| | | lam'ronchak Skink
Nombre de messages : 61 Age : 40 Date d'inscription : 08/08/2013
| Sujet: Re: 2000pts - A evaluer ? Jeu 27 Fév 2014 - 7:27 | |
| - Citation :
- "les stegs c'est fumé", "les caméléons", le bastiladon",...
En fait ce qui est fumé chez les lézards c'est les persos saurus bien monter ils te retournenent beaucoup de choses, exemple le sang ancien 1+ relançable 4++ F7 il envoie du très lourd bien pire que les dinos cités... Et comme tu n'as pas de persos saurus ta liste va direct dans les molles 3 stég c'est jolie si t'arrive à faire une charge combiné mais dès qu'il y a un canon en face la fête est finie, sans parler de la magie où tu vas subir et le CAC où t'as que des skinks si en face ça joue bash à bse de PD/DM gros monstre qui bashe t'as perdu si tes steg sont englués. | |
| | | Le skink masqué Kapac Skink
Nombre de messages : 163 Date d'inscription : 29/04/2012
| Sujet: Re: 2000pts - A evaluer ? Jeu 27 Fév 2014 - 17:09 | |
| - Aluyne a écrit:
- Sans surprise, les Stégadons, ou du moins leurs touches d'impact. Les charges combinées font mal, imposent des zones de non-droit. Pour moi, il s'agit de l'unique force de ta liste, car ils influent le déploiement adverse, peuvent rendre certaines unités timides et occuper des packs d'infanterie légère sans trop de soucis pour éviter les débordements.
Quant à ses faiblesses :
Un Cd faible, pour une liste se basant sur des unités légères et tenaces, le test de trop peut très vite arriver. La GB Skink destinée à aller au close, pas de secret, si elle y arrive, elle se fera bouffer direct. La puissance magique aléatoire, basée sur des objets de sort... A ce format, c'est un peu gadget. La résistance magique, contre certaines listes, c'est festival tellement ta liste est perméable (un exemple? Un full-invoc' CV). L'absence d'arme magique et d'invu' 2+ contre le feu, vitales contre certaines armées. La puissance basée sur l'impact, si c'est l'adversaire qui charge tes Stégadons, il y a de grandes chances pour ça tourne au vinaigre. Le manque de redondance, si tes Stégadons sont neutralisés (à distance) ou englués au close, tu n'as plus rien pour aller chercher les unités solides adverses. Le manque de bannières, en Sang et Gloire, il te faudra un étau tellement il te faudra serrer les fesses.
Je reprends le comm' d'Aluyne car il synthètise et correspond à ma propre perception de la liste. certes les stegs ont un bon impact (et encore faut charger, M6 et pas rapide...) mais derrière il y a des faiblesses, et certaines assez facilement exploitables pour que l'armée reste intéressante à affronter et à contrer. Ce n'est pas évident de dynamiser l'ensemble, je ne rase pas mon adversaire en 3 tours et pour m'en sortir généralement il faut que je me sorte les doigts du... | |
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| Sujet: Re: 2000pts - A evaluer ? | |
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