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 Warhammer Total War

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MagnanXXIII
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War   Ven 31 Mar - 22:08

totalwaaagh a écrit:
Découvrez la superbe bande annonce de total war warhammer 2. Avec en prime nos magnifiques hommes lézards !!!!!



Wouhou ! Génial ! Vivement sa sortie wub
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MagnanXXIII
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War   Dim 9 Avr - 12:28

On parle un peu de Warhammer II sur la chaine Total War.



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MagnanXXIII
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War   Jeu 25 Mai - 13:53

Une belle cinématique pour les Hommes Lézard:


On sait un peu plus sur nos amis sauriens


Une vidéo de présentation des gardes des temples


StégVénér
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War   Lun 12 Juin - 17:11

Il faudra attendre le 28 septembre pour total war warhammer 2.
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totalwaaagh
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War   Lun 12 Juin - 20:34

Et un petit avant-goût du jeu avec les hommes-lézards
https://m.youtube.com/watch?v=mhrrZilPVoI
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War   Jeu 31 Aoû - 21:00

Mise au point des hommes lézards dans total war warhammer 2 avec le roster des unités récemment dévoilé :
-Pour la campagne, on aura le choix entre deux seigneurs légendaires (comme pour les autres factions du jeu) qui seront mazdamundi et kroq gar. Pas de kroak à la sortie du jeu, mais on peut l'espérer dans un dlc. Mazdamundi aura comme monture un palanquin puis bien sûr le stégadon zlaaq. Kroq gar sera au début à pied, puis montera un sang-froid, un cornu (description plus loin) et enfin son carnosaure Grymloq.

-En seigneur, les kuraq kaq saurus (à pied, sang-froid, carnosaure) et les slann sur palanquin.

-En héros, nous aurons les kuraq saurus (à pied, sang-froid, carnosaure), les tupaq skinks et prêtres skinks, tous deux à pied, sur téradon, sur stégadon puis sur stégadon ancestral.

-En infanterie de mêlée, les cohortes de skinks avec bouclier, les guerriers saurus avec ou sans bouclier, les lanciers saurus avec ou sans bouclier et les gardiens du temple.

-En infanterie de tir, les cohortes de skinks avec javeline, les tirailleurs skinks avec sarbacane et les skinks caméléons.

-Les kroxigors en infanterie de mêlée monstrueuse.

-En cavalerie de mêlée, les sang-froid sauvages, les monteurs de sang-froid avec ou sans lance, ainsi que les cornus qui sont des cousins éloignés des sang-froid.

-En cavalerie monstrueuse volante, les monteurs de téradon avec bolas à pyrosangsues ou non.

-En monstre de mêlée, les carnosaures, stégadons et bastiladons sauvages.

-En monstre de tir, les bastiladons avec machine solaire ou avec "cristal de résurrection" (sans doute pour soigner des unités alliées), les stégadons avec arc géant st stégadons ancestraux avec sarbacane géante.

On pourra déplorer la longue liste d'absents (pour l'instant) chez les hl.
En effet, de nombreux personnages spéciaux comme kroak, gor-rok, chakax, tehenhauin, tetto'eko, tiktaq'to ou encore oxyotl manquent à l'appel. De plus, sont absents les salamandres, razordons, troglodons, entérodactyles, nuées des jungles, stégadons avec machine des dieux et bastiladons avec arche de sotek, ce qui fait quand même du beau monde. On pourra cependant imaginer un ou plusieurs dlc (ou flc (=free lc)) qui viendront renflouer les unités des hl, et notamment un dlc commun avec les skavens avec tehenhauin en tête de proue, comme le dlc the grim and the grave du permier opus. Et comment imaginer le monde des hl sans le seigneur kroak ?

Enfin, on pourra constater l'implantation des cornus qui ne sont pas jouables dans warhammer et l'invention du cristal de résurrection porté par un bastiladon.
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totalwaaagh
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War   Sam 2 Sep - 16:27

Voici le descriptif des compétences qui seront attribuées à kroq gar (à retrouver à cette adresse : https://twitter.com/totalwar/status/903965761261023233 )

-le dernier défenseur : kroq gar inspire ceux qui sont autour de lui, leur donnant des bonus de commandement, réduisant le coût d'entretien des unités de saurus et de sang froid et augmentant les capacités d'embuscade de son armée.
-frai antique : la parenté de kroq gar avec les sauriens apporte des bonus d'armure et de commandement aux stégadons, bastiladons, téradons et carnosaures.
-lance du révéré Tlanxla : la lance légendaire de kroq gar augmente de manière significative ses capacités à se battre, et a un effet sur la population locale, amenant de l'ordre public.
-la main des dieux : cet objet lié à kroq gar lui octroie plusieurs bonus de comabat passif, et lui permet de déchaîner un torrent hurlant de projectiles magiques.
-grymloq : au rang 15, kroq gar obtient sa légendaire monture, qui augmente énormément les capacités de son maître.
-à sang-froid : kroq gar peut utiliser cette capacité sur lui ou sur un allié lors d'un combat, ce qui leur offre une abilité temporaire à se régénérer, bien que cela les ralentit un moment.
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War   Jeu 7 Sep - 21:22

Un peu de let's play de la campagne des hauts elfes : https://www.youtube.com/watch?v=_mknieWm0P8
On y apprend notamment que les hauts elfes peuvent améliorer ou détériorer les relations diplomatiques entre les factions qu'ils souhaitent, grâce à leur influence.
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War   Mer 13 Sep - 19:17

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War   Jeu 14 Sep - 16:29

Un aperçu des maps de TWW2 : https://www.youtube.com/watch?v=ZyuiR5mvvgI
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War   Ven 15 Sep - 17:45

Et voici un lien pour découvrir les mécanismes de campagne des hl : https://www.youtube.com/watch?v=WzegC_t59f4
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War   Lun 18 Sep - 19:23

Un peu de campagne hommes lézards : https://www.twitch.tv/videos/175694981
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War   Jeu 21 Sep - 15:16

Voici la traduction d'un récent blog très intéressant de TWW2 dans lequel on en apprend plus sur la trilogie du jeu ainsi que sur le premier free-lc de TWW2 (mortal empires) :
https://www.mundusbellicus.fr/548551-total-war-warhammer-ii-empires-mortels-mortal-empires-free-lc
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War   Mer 18 Oct - 11:15

Sortie du patch gratuit mortal empires et du dlc pour le sang le 26 octobre!!
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