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 Sauriens des marais n° 2 !!!

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kenzoak
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MessageSujet: Sauriens des marais n° 2 !!!   Mar 26 Avr - 20:21

Bonjours je viens vous proposer une nouvelle liste alternative des sauriens des marais wub

j'ai crée déja quelques unités dites moi se que vous en pensez MERCI !!!

Saurus des marais : 12pts/fig.

M5 CC3 CT0 F4 E4 PV1 I4 A3 Cd8

Equipement : 2 Griffes (attaques empoisonées mais quant même - 1 à la svg d'armure)

Options : 1 armes de bases et 1 bouclier (+2pt)
. champion +10pts (+1F)
. porte-étendard +10pts
. musicien +5pts

Règles spéciales :
Flegme : les Saurus des marais sont flegmatiques .
peau écailleuse : les Saurus des marais possèdent une peau écailleuse de 6+.
vit sur les berges : les Saurus des marais ne savent pas vraiment nager mais ils sont capable de s'aventurer dans des mares jusqu' à 3 pts. du bord.
visquausité : les Saurus des marais sont visqueu se qui fait que tous tir les visant subit une pénalité de +1.
Prédateurs nés : les Saurus des marais sont cappable d'attaquer aussi bien avec leur corp que leur armement.
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Yen Lo W@ng
Saurus
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MessageSujet: Re: Sauriens des marais n° 2 !!!   Mar 26 Avr - 20:32

Mouais, à première vue, on a un saurus à 12 pts, donc même prix que le saurus standard, avec des attaques empoisonnées + -1 à la sauvegarde ... e qui bouge à 5 au lieu de 4 ... presque aquatiques ... et qui donnent +1 aux tirs les visant ... Cà fait un peu beaucoup pour juste perdre le +2 à la sauvegarde aux tirs du couple arme de base/bouclier ...

Jes les verrai plutôt autour de 14 points ... mais bon je me répète j'ai pas mes documents sous la main pour calculer le prix précisément.

Edit: misère, j'avais même pas fait gaffe à la fin des caracs. Désolé, mais avec 3 attaques et l'init de 4, c'est vrai qu'ils sont bien trop bourrins ou trop donnés.

De plus, il pourrait être sympa de savoir ce qui distingue ton armée des HL des marais "classiques" de loup de fer il me semble. Le background c'est bon, mettez-en ! biggrin


Dernière édition par le Mar 26 Avr - 21:52, édité 1 fois
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Kenzoak
Invité



MessageSujet: Saurus des marais   Mar 26 Avr - 21:38

c'est vrai j'avais penser les mettres à 14 pts. mais pour finir j'ai mi 12 pts.
alors j'ai penser de mettre en option la visquausité pour 2 pts.
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Balbuzar
Skink
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Date d'inscription : 11/02/2005

MessageSujet: Re: Sauriens des marais n° 2 !!!   Mar 26 Avr - 21:48

Totalement abusés.

Je sais pas si les 3A, c'est une erreur de frappe mais en tout cas c'est beaucoup trop!!! L'I4 aussi d'ailleur. Les saurus ont l'habitude de frapper en dernier avec une I1 aors avec 4, ils vont concurencer les elfes huh !

Donc a revoir a la baisse (caracs) ou a la hausse (prix)
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Kenzoak
Invité



MessageSujet: Re: Sauriens des marais n° 2 !!!   Mer 27 Avr - 8:19

Oups je m'était instpiré des caractéristiques ancien et j'avais pas vu ces petit erreure biggrin

voice leur vrais caractéristique :

Saurus des marais : 13pts/fig.

M5 CC3 CT0 F4 E4 PV1 I1 A3 Cd8

Equipement : 2 Griffes (attaques empoisonées mais quant même - 1 à la svg d'armure)

Options : 1 armes de bases et 1 bouclier (+2pt)
. champion +10pts (+1F)
. porte-étendard +10pts
. musicien +5pts
. bannière de visquausité ((tous att les visant subit une pénalité de 1) 2pts pour une fig. ou 25 pts pour toute l'unité)
Règles spéciales :
Flegme : les Saurus des marais sont flegmatiques .
peau écailleuse : les Saurus des marais possèdent une peau écailleuse de 6+.
vit sur les berges : les Saurus des marais ne savent pas vraiment nager mais ils sont capable de s'aventurer dans des mares jusqu' à 3 pts du bord.
Prédateurs nés : les Saurus des marais sont cappable d'attaquer aussi bien avec leur corp que leur armement.
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Kenzoak
Invité



MessageSujet: Re: Sauriens des marais n° 2 !!!   Mer 27 Avr - 8:27

pour leur 3 attaques c'est tout à fait normale car : ils ont deux armes de bases (2 griffes) plus comme se sont des prédateur nés ils ont encore +1 ce qui nous fait 3 att mais ils sont alors assez vulnérable puisqu'il ont une svg. d'armure de 6+ ou 5+ avec bannière de visquausité.
Et si vous leur mettes arme de base et bouclier il n'on plus que 2 att mais on une svg. d'armure de 4+ ou 3+ avec bannière de visquausité (contre les tir seulement au cac ils ont une svg. d'armure de 5+ ou 4+ avec bannière de visquausité
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Sentenza-361
Têtard
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MessageSujet: Re: Sauriens des marais n° 2 !!!   Mer 27 Avr - 14:31

3 attaques... Je sui moyennement d'accord. car ok, la derniere attaque est effectuée à partir d'armes naturels, c'est armes naturels sont : griffes, bouclier ou morsure. dans son cas il ne lui reste juste la morsure, donc bon c délicat. De plus , elle ne peu pas etre empoisonnée cette dernière attaque: il bouffe du poison? Mais c'est discutable tout de meme.

Par contre I 4 whistling j'espère que ton background leurs donnent une tres bonne raison (car c vraiment violent sur des saurus...)
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Kenzoak
Invité



MessageSujet: Re: Sauriens des marais n° 2 !!!   Mer 27 Avr - 22:01

Bon après beaucoup de recherche j'ai fini par crée le version FINAL de la 1ère units des sauriens des maraits.

Saurus des marais : 13pts/fig.

M5
CC3
CT0
F4
E4
PV1
I1
A3 : les Saurus des marais possèdent 3 att (2 de leur att peuvent être empoisonées (griffes) mais font quant meme -1 à la svg d'armure.
la 3ème est une att normale (morsure).
Cd8

Equipement : 2 Griffes

Options : 1 armes de bases et 1 bouclier (+2pt)
. champion +10pts (+1F)
. porte-étendard +10pts
. musicien +5pts
. poison de la bète (attaques empoisonées mais quant même - 1 à la svg d'armure pour 2 pts par figs ou 30 pour toute l'unit (seulement les saurus des marais équipés de griffes))

Règles spéciales :
Flegme : les Saurus des marais sont flegmatiques .
peau écailleuse : les Saurus des marais possèdent une peau écailleuse de 6+.
vit sur les berges : les Saurus des marais ne savent pas vraiment nager mais ils sont capable de s'aventurer dans des mares jusqu' à 3 pts du bord.
Prédateurs nés : les Saurus des marais sont cappable d'attaquer aussi bien avec leur corp que leur armement.
Enragé : les Saurus des marais ne peuvent pas fuir en réponce à une charge et sont obligé de charger si ennemi a portée.
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Kenzoak
Invité



MessageSujet: Re: Sauriens des marais n° 2 !!!   Jeu 28 Avr - 12:47

Une idée mirifique mes venue pour une unité :

Meute de bêtes des marais : 120 pts (une bêtes des marais vaut 40pts)
contient 3 bêtes des marais (unité spécials)

peuvent ètre de 3 à 6 bêtes

M8
CC4
CT0
F4
E5
PV2
I4
A3
CD6

équipement : griffes et morsure (2att et 1att)

Options:
.une bête par meute peut être chevauchée par un saurus pour +20 pts
.poison de la bète (attaques empoisonées mais quant même - 1 à la svg d'armure pour 3 pts par figs ou 15 pour toute l'unit (seulement les saurus des marais équipés de griffes))

Règles spéciales :
Flegme : les bêtes des marais sont flegmatiques .
peau écailleuse : les bêtes des marais possèdent une peau écailleuse de 4+.
vit sur les berges : les bêtes des marais ne savent pas vraiment nager mais ils sont capable de s'aventurer dans des mares jusqu' à 8 pts du bord.
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