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 2000 pts, magie obligé ?...Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Ptitfrere
Skink



Inscrit le : 04 Déc 2004
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MessageSujet: 2000 pts, magie obligé ?...   Ven 4 Mar à 20:07

Voilà, je prépare (encore je sais mais ça nous éclate biggrin ) un tournoi avec des amis, mais en 2000 points cette fois...mon (énorme) problème...le slann coûte excessivement cher, et les prêtre skink me coutent quand même 300 pts, pour dissiper les deux premier tour quoi...(Level 2 + 2 PAM).
Donc suis-je réellement obligé de jouer des magos en 2000pts ???
Voilà, je sais déjà que les HE vont bourriner magie (c'est pas vrai ?! mdr).
Alors je sais pas si ça vaut le coup que je tente de ne pas mettre de magie pour aller tout chercher grâce aux terradons, quitte à me manger une phase de magie... whistling
Sinan, est-ce qu'un pretre niveau1 avec seulement 2PAM pourrait suffire, si je joue la marque de Tépok...
Amicalement
Ptitfrere...noob HL blushing
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Les rêves, reflets de ce que l'on espère sans même oser se l'avouer...
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Dernière édition par le Ven 4 Mar à 20:23, édité 1 fois
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haZ
Kuraq ( Modérateur )



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Messages : 205
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MessageSujet: Re: 2000 pts, magie obligé ?...   Ven 4 Mar à 20:20

As-tu pensé à jouer un ost sacré de Tepok?

Il me semble que dans ton cas c'est une assez bonne alternative non?
En plus tu gagnes une résistance à la magie de 1, c'est assez cool.
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Ptitfrere
Skink



Inscrit le : 04 Déc 2004
Messages : 18

MessageSujet: Bah   Ven 4 Mar à 20:28

Oué j'y est pensé...mais s'il attaque ma cavalerie ou mes sala ?!
Je fais quoi moi...j'encaisse...ça me plaît moyen comme optique...j'étais en train de penser au tupac qui snippe avec l'arc magique (j'ai bouffé son nom j'ai pas mon LA sous la main désolé...) mais bon...bouffé 130 pts pour un gugus qui fera moins bien son travaille que des terradons...même pas la peine...
J'ai pensé aussi au cube des ténèbres avec la marque des anciens...mais idem...j'vais joué un 2° prêtre avec 2PAM et au final c'est quand plus cher...et moins efficace...ou alors je tente le prêtre niveau1, avec le cube et la marque...1 chance sur 2 puisque au 2° tour je chope les magos à coup de terradons...j'espère...
Enfin bref...c'est tout l'art du noob qui cherche une solution... tongue
Voilà, désolé si mon sujet est inutile...
Amicalement
Ptitfrere
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n-cage
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: 2000 pts, magie obligé ?...   Sam 5 Mar à 19:44

Bah personnellement, j'ai joué la semaine dernière contre un haut elfe bien sévert en magie (un archiamage, et un level 1 et 2, avec les objet qui vont bien whistling ), et bah j'ai finis sur un massacre pour moi. Franchement je trouve la magie haut elfe loin d'être redoutable, même si elle est toutefois très bonne, essaye seulement de dissiper analéme de vaul (orthographe???) lancé sur un speedy ou un tupac volant, et l'autre sort qui reste en jeu et qui est de plus en plus puissant
Pour 2000pts, un speedy, un TVNY, un scroll cadie et un gégé tous marqué de tepoc (à l'exception du chaman) suffit. Tu rajoutes des terradons et des éclaireurs et la magie ne te fera pas peur pour longtemps
Sinon le tupac avec son arc magique c'est à chi** sick
Regarde, arc court donc le plus souvent à longue portée, donc aussi souvent déplacement,tir multiple, et figurine individuelle si tu snipe les mages allié avec la méprisable CT de 4 du tupac, c'est vraiment pas la joie, tu tirera le plus souvent sur 6+ ou 7+.............. cry
Sinon, j'ai déja joué full magie, et c'est loin d'être si bien que ça, peut être parce que j'avais joué contre du nain, malgré que tout mes sorts passaient, sa ne lui faisait jamais grand, et ce nabot gardé un paquet de dé contre destrier d'ombre evilgrin
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Arganum
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: 2000 pts, magie obligé ?...   Mer 6 Avr à 16:06

perso je prefere prendre 1 stég + un carno qui à eux deux peuvent buter des magiciens...
vla mon point de vue...
arg!!!!
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Nielou
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: 2000 pts, magie obligé ?...   Jeu 7 Avr à 10:27

2000 pts tu as plusieurs possibilite :
Soit tu joue full magie et la tu ne craint pas la magie adversaires , mais apparament ce n'est pas ce que tu veut
Soit tu joue 2 scroll caddie : Au moins t'es tranquil ,meme si ca coute cher
Sinon 1 scroll cadie et bcp de des de dissip grace aux marques sacrées : soit l'ost , mais sa revient trop cher à mon gout ( et les skinks perdent leur role d'apat avec un cout aussi eleve) , soit sur tes perso : cependant tu vas jouer quoi comme perso : 1 tvni ?il lui faut la maque de sotek , 1 KS ? Sotek et quetzl semble indispensable , bref pas facil à placer(sauf peut etre sur ton kuraq kaq mais alors ne pourra rejoindre que des unités avec cette marque ermm ) , surtout que les pretre skinks ne peuvent pas porter cette marque .
Donc l'autre solution c'est un scroll caddie ( au moins tu pourra dissiper 2 gros sort bien dangeureux) et tvni/KS/terradons/Skinks : et tu vas tuer tous ces mechants magos : Prob : si ils sont dans une unités...

Bref il ne semble pas y avoir de remede miracle , si la magie te fait peur prend les 2 scroll caddie , sinon la derniere option semble la meilleure Wink
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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MessageSujet: Re: 2000 pts, magie obligé ?...   Jeu 7 Avr à 16:31

A 2000pts tu peux avec les HL faire beaucoup de choses.... Y compris en magie et ce sans slann!!

Par exemple :
Chaman skink N2 + PAM + PDP
Chaman skink N2 + PAM + PDP
Chaman skink N2 + Diadème
Kurak saurus + arme lourde + armure légère + bouclier + marque de queltz et de tepoc + statuette malveillante.

Cela te fait entre 6 et 8 dés de dissip (sans parler des unités), entre 8 et 10 dés de pouvoir + un OS qui te permettra de flinguer tranquillement un magos adverses (et donc baisser sa magie et son anti-magie à la foi) sans parler des 2 pierres de pouvoir et des 2 pams à sortir au bon moment...
Le tout te coûte : 593pts. Ce qui est tout à fait raisonnable en dépense de point pour des persos HL à 2000pts (moins de 1/3 de ton armée...)

Note que pour 15pts de plus (au niveau des personnages) tu peux faire un ost de queltz et donc avoir accès à la magie de la mort afin de bénéficier des 3 sorts de blast qui vont bien....

De même en anti-magie tu peux faire fort :

Kurak saurus sprinter avec marque de tepoc = 153pts
TVNI = 139pts
Kurak + GB + queltz/tepoc + armure légère + épée de la guêpe = 172pts
Chaman skink N2 + 2PAM = 115pts

Pour un total de 579pts (soit 14pts de moins que les précédents...) tu disposes de 5 à 7 dés de dissip et de 2 dissipations à la hache rapide...

Ce n'est un exemple que parmis tant d'autre et je ne me suis pas permis de toucher aux unités sinon on atteindrait probablement des sommets...
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Arganum
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Inscrit le : 16 Mar 2005
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MessageSujet: Re: 2000 pts, magie obligé ?...   Jeu 7 Avr à 17:28

euh juste une ptite question dael :
c'est quoi PDP
au sinon je garde mon idée...
vla
Arganum
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true_cricket
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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MessageSujet: Re: 2000 pts, magie obligé ?...   Sam 9 Avr à 15:25

PDP= Pierre De Pouvoir

L'objet cabalistique à 25 points qui permet de rajouter deux dés sur un sort un fois par partie, au delà du maximum autorisé pour lancer u sort par un sorcier.
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Kuraqjeff
Kuraq ( Modérateur )



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MessageSujet: Re: 2000 pts, magie obligé ?...   Mar 4 Juil à 21:48

perso je ss daccord la magie HE elle me fai bien rire aussi ! je me suis amusé samedi contre un joueur HE ma liste en bref :
KK sur SF avec cimeterre
Kuraq sprinter
TVNI
Prétre skinks 2PAM

4 unités de 12 skinks (2 AVEC JAV ET 2 AVEC SARB)
5 SSF
6SSF
3krox
3sala

et ba je peu vou dire ke ses magos mon bien faire rire !! 2 sort son passer a cause de 2 pouvoir irrésistible ! j'étais mdr!!

alor tinkiéte pas avec les marque de tepok et ton prétre tu devré y arriver
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haZ
Kuraq ( Modérateur )



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MessageSujet: Re: 2000 pts, magie obligé ?...   Jeu 6 Juil à 16:39

perso je pense qu'il faut faire un effort sur l'orthographe, éviter les doublons et penser à regarder la date d'un post quand on veut y répondre.

Et en 2000pts les HE sont très loin d'être des 'rigolos'.
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