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haZ Kuraq ( Modérateur )

Inscrit le : 11 Juil 2004 Messages : 205 Localisation : Montpellier
| Sujet: à propos des TdS Ven 5 Nov à 0:20 | |
| Petite analyse suite à 2 parties face à mon adversaire EN habituel avec les TdS.
1ère partie:
bon, j'arrive gentiment avec ma liste TdS(voir section listes d'armées), plein d'entousiasme et pour cause: je vais tester un tas de trucs, enfin j'ai de la cavalerie légère, personne peut oser dire que ma liste est crade, la bataille sera tendue etc...
mon adversaire fini sa liste et il a suivit les conseils d'un pote: "tu devrais essayer une armée avec plein de tirs! " Et je me retrouve face à 2 balistes, 5CN avec arba, un noble sur coursier avec arbalète quivabien, 2 régiments de 10 arbalétriers et d'autres troupes qui ne tirent pas (genre, 5SF et 20 guerriers).
Là je me dis: "ça va piquer un peu", donc je vais boire une grenadine parce que j'ai la gorge sèche.
Puis j'ai le plaisir de voir qu'il m'a sorti 2 sorcières et pendant que je me dit: "ça va piquer un peu plus que prévu", il me dit: "t'inquiète pas elles sont juste niv1 avec que des PAM". OUF! Oui parce qu'il faut dire que le pote qui l'a conseillé ne connait pas très bien les principes de base du genre 1 mago=n1 ou 2 magos=n2. Il a donc gaspiller des points en anti magie, niark niark.
bon on commence à placer le décor et comme on n'a pas grand chose on décide de placer chacun une ruine de maison. ET moi comme un gros je place mon décor sur le côté, lui le place juste à côté afin de vérouiller tout un bord de table, histoire d'avoir des LdV sur tout le monde en permanence.
la bataille commence... se déroule... "effectivement ça pique pas mal" ...et fini par se terminer.
Les moments forts de la bataille: -le stég qui encaisse la bagatelle de 54 tirs en un tour. -j'oublie qu'il y a 5 skinks sur le stég et non pas 4, il m'en reste normalement 2 mais comme je suis un gros je pense qu'il ne m'en reste qu'un et que je ne peux donc pas tirer . -et c'est le stég qui se fait chargé c'est la fête!
-j'oublie que le TVNI sert à casser les balistes et je le déplace avec les autres éclaireurs 10 pts foutus en l'air pour rien!
-le sniper aidé d'une troupe de tirailleurs met en déroute les CN avec le général.
-je "désécrante" mes krox trop tôt, 1 de moins à cause d'une baliste , et un autre en moins avec les arbalétriers
-les 2 cohortes ne font rien, elles n'arriveront jamais au contact.
-la cavalerie légère non plus car quand on tire dessus on regarde l'endurance des skinks
bref, une bien belle partie qui restera dans les annales, de grandes tactiques et des principes stratégiques de très haut niveau que tous les généraux essayent actuellement d'étudier afin de s'en inspirer. Un livre sera écrit afin de mieux cerner le nouveau courant philosophique qui découle de cette bataille, il devrait aisément détroner "l'art de la guerre". Spielberg nous a d'ailleurs contacter afin de réaliser au plus vite une adaptation au cinéma.
La deuxième bataille sera-t'elle du même niveau? Est-ce que le stégadon réussira à charger? et les cornues? et les cohortes? la grenadine sera-t'elle aussi bonne?
vous le saurez bientôt. (à suivre...) _________________ membre du PPHL |
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RRJ Skink Caméléon

Inscrit le : 19 Déc 2004 Messages : 127 Localisation : Au fin fond de la Lustrie
| Sujet: Re: à propos des TdS Mar 21 Déc à 14:49 | |
| Bah vive les erreurs tactiques !!!!!! Dommage que tu sois sorti avec une armée terres du sud face à une armée full tir une de Lustrie s'en serait peut-être mieux sortie.  _________________ Modérateur du MMORPG "Le Jeu du Lézard", un jeu génial sur l'univers de Warhammer. http://hommeslezards.com/
-On a tous été un débutant un jour. Certain le sont juste plus longtemps que d'autre....  |
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Ant'oïn Saurus

Inscrit le : 06 Sep 2004 Messages : 560
| Sujet: Re: à propos des TdS Mar 21 Déc à 14:58 | |
| Je suis Mort De Rire !!! Tes smiley me font vraiment marrer
Enfin cela dit belle bataille ! Arf ça arrive a tout le monde ! Mais bon tu aurait pu gagner si tu n'avais pas fait autant d'erreur, je ne pense pas que c'est la liste.
Cela dit il te manque surement des térradons . _________________ *A coeur vaillant rien d'impossible !* (clavier anglais) |
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RRJ Skink Caméléon

Inscrit le : 19 Déc 2004 Messages : 127 Localisation : Au fin fond de la Lustrie
| Sujet: Re: à propos des TdS Mar 21 Déc à 17:25 | |
| Si le Stégadon s'est pris 54 tirs en une phase,les terradons n'auraient servi à rien avec leur endurance de 3 et leur 2 PV....  _________________ Modérateur du MMORPG "Le Jeu du Lézard", un jeu génial sur l'univers de Warhammer. http://hommeslezards.com/
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Ant'oïn Saurus

Inscrit le : 06 Sep 2004 Messages : 560
| Sujet: Re: à propos des TdS Mer 22 Déc à 2:09 | |
| Ouai vue comme ça... Mais on peux facilement ce planquer et au 2eme ou 3eme tour ce trouver dans le dos de l'adversaire !
Tu pourait montrez ta liste qu'on voye un peu ? Les skinks caméléon sont fort bien utile...et dire que j'en est pas  _________________ *A coeur vaillant rien d'impossible !* (clavier anglais) |
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RRJ Skink Caméléon

Inscrit le : 19 Déc 2004 Messages : 127 Localisation : Au fin fond de la Lustrie
| Sujet: Re: à propos des TdS Mer 22 Déc à 20:29 | |
| Puisqu'il avait autant de tir comment ça se fait qu'il n'est pas massacré les éclaireurs???  Les balistes EN voient à 360) non??  _________________ Modérateur du MMORPG "Le Jeu du Lézard", un jeu génial sur l'univers de Warhammer. http://hommeslezards.com/
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haZ Kuraq ( Modérateur )

Inscrit le : 11 Juil 2004 Messages : 205 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: à propos des TdS Jeu 23 Déc à 14:31 | |
| pour Ant'oïn voici la liste à peu de choses près:
| Citation: | Les Tupacs
Le volant: 55 + armure légère 2 + bouclier 2 + manteau de plumes 30 + épée de puissance 20 + marque de sotek 20 total : 129 ---------------------------
Le général: (dans le pack de 19) 55 + armure légère 2 + bouclier 2 + heaume du stégadon 40 total : 99 ---------------------------
Le sniper: (à côté des éclaireurs) 55 + éclaireur 10 + armure légère 2 + bouclier 2 + baton du soleil perdu 35 total : 104
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base :
12 skinks éclaireurs (javelot et bouclier) total : 84 ---------------------------
13 skinks tirailleurs (sarbacanes) total : 78 ---------------------------
13 skinks tirailleurs (sarbacanes) total : 78 ---------------------------
cohorte de 16 skinks 96 + bouclier 16 + EM 15 total : 127 ---------------------------
spéciale :
cohorte de 19 skinks 114 + bouclier 19 + EMC 25 + marque de tepoc 30 total : 188 ---------------------------
Chevaucheurs de Cornus 168 + EM 21 total : 189 ---------------------------
Chevaucheurs de Cornus 168 + EM 21 total : 189
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rare :
1 stégadon : 235 ---------------------------
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pour RRJ : les éclaireurs étaient soit trop loin des balistes (hors de vu, cachés derrière une de ses unités) soit des cibles secondaires.
Et enfin pour le plaisir, un bref compte rendu de la seconde bataille:
Je n'ai fait qu'une petite modification à ma liste, à savoir je regroupe les 2 cohortes en espérant qu'elles seront plus utiles ainsi. Et mon adversaire m'annonce avec le sourire, "comme tu n'as pas de prêtre, j'ai viré les sorcières avec les PAM et à la place j'ai mis une autre unité d'arbalétriers.", moi, impassible: et lui "Tu veux une petite grenadine?"
Inutile de vous dire que malgré le fait que je n'ai pas fait 2 fois les mêmes erreurs, je me suis fait retourné, mais la grenadine était toujours aussi bonne. _________________ membre du PPHL |
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Ant'oïn Saurus

Inscrit le : 06 Sep 2004 Messages : 560
| Sujet: Re: à propos des TdS Jeu 23 Déc à 15:30 | |
| Ben je retire ce que j'ai dit, je crois que pour une liste des TDS elle n'est pas assez opimisez !
Pour jouer TDS faut quands même aprochez du pur porc parce que sinon on a des problemes ^^ Voila mon impression.
Je pense que le sniper est peu utile, un bon mage avec 2 Pam devrait déja combler la magie, mais si il enleve ça sorciere...ça te fera déja moins mal.
Aprés ya tes unités de skinks de 12 et 13 Joue les a 10 toujours, même avec une liste des terres du sud, je pense que c'est toujours mieux !
Cohorte négatif de les jouer en unité de 35 rajoute pour avoir 2 unité de 20 je crois que c'est mieux, une de face une de flanc, joue les cotes a cotes pour le CD du général, mais je crois que tu le fesait déja
Et je me demande si une unité de Cornu n'est pas en trop...tu pourait rajouter des térradons, je crois que ce serait bien plus éfficace.
Voila mes impressions  _________________ *A coeur vaillant rien d'impossible !* (clavier anglais) |
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RRJ Skink Caméléon

Inscrit le : 19 Déc 2004 Messages : 127 Localisation : Au fin fond de la Lustrie
| Sujet: Re: à propos des TdS Jeu 23 Déc à 22:50 | |
| Jvais passer pour un mais c quoi des Pam _________________ Modérateur du MMORPG "Le Jeu du Lézard", un jeu génial sur l'univers de Warhammer. http://hommeslezards.com/
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Falanirm Kurak sur sang froid (modérateur général)

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 192 Localisation : 76
| Sujet: Re: à propos des TdS Jeu 23 Déc à 23:26 | |
| Ce sont les Parchemins d'Anti-Magie, l'objet magique le plus courant en tournoi quelle que soit l'armée. _________________ La violence ne résoud rien, mais elle fait comprendre plus vite ! |
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Daeldahut Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 1182 Localisation : Devant son écran
| Sujet: Re: à propos des TdS Ven 24 Déc à 10:11 | |
| Pour ce qui est de ta liste. C'ets clair qu'elle manque d'optimisation de façon incroyable et qu'elle a un problème de construction.
Personnellement voici ce que je recommande :
=> les cohortes : à jouer par unité de 12. => Les cohortes : à jouer à poil sauf musiciens. => éventuellement avoir une cohorte d'élite avec bouclier. => pour la compo jouer avec des cohortes de 16 avec étendard et champion.
=> unités de skinks : les jouer par 10. Pas besoin de les avoir à 13.
=> le gégé : le placer à pattes avec le heaume qui va bien + le bouclier enchanté + la marque de tepoc. La meilleure configuration pour le général TS skink. Gère le placement de ton gégé de 2 façons : Il doit être à portée de tes troupes mais également à portée de l'endroit ou va les amener le mouvement de fuite de tes troupes! (ralliement à 8 des cohortes c'est purement génial!)
=> les cornus ne sont pas du tout ultimes! Cela ne vaut pas le coup de les aligner par 2 unités. => Si tu joues des cornus joue les par 5-6 avec marque de sotek! cela ne les fait pas passer en rare et te donne en charge une unité faisant 3A F4 par fig (donc entre 15 et 18A F4) tout ça pour 30 malheureux points ça vaut le coup. => ne pas exposer les cornus au tirs. Ils ne tiennent pas UN tour de tir et sont sur de se faire exploser. Le mieux est de ne pas les jouer contre des armées ayant beaucoup de tirs. (style arbalétriers EN) => joue des téradons (moins cher autant d'attaques au cac, attaques au passage, plus mobile, plus de PV) => joue des krox : INDISPENSABLES il faut jouer 2 unités de krox mini avec des terres du sud, ce sont en effet les seules unités capables de tuer les régiments lourds. Protège les bien et débrouille toi pour leur offrir une panoplie de charges avantageuses.
=> Le sniper : peu intéressant, pour le même coût aligne un chaman skink N2 qui fera plus de dommages. (surtout s'il est épaulé)
Personnellement la config de perso que je recommande : 1000pts : "petit chef" + TVNI 1500pts : "petit chef" + 2 chamis 2000pts : "petit chef" + TVNI + 2 chamis 2500pts : "petit chef" + TVNI + 3 chamis 3000pts : Slann + TVNI + 2 chamis + un persos combattant (Kurak ou tupac sur cornu ou Tichi Huichi)
Inutile de jouer à plus de 3000pts ce n'est plus compétitif du tout. L'avantage de jouer slann + kurak à 3000pts est de pouvoir aligner des GdT + un pavé de saurus histoire de donner de la solidité à l'armée. Cependant cela mobilise 2 choix de rares. Personnellement je recommanderais un pavé de GdT soutenu par un stég et une unité de salamandre. _________________ Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards) Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez. Alinsky |
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