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igoinodon Saurus

Inscrit le : 22 Sep 2004 Messages : 488 Localisation : perdu dans la jungle !
| Sujet: Anti-tactica nains Mar 20 Déc à 21:39 | |
| Bien le bonjour jeunes gens. Mon frère jouant nains , et étant joueur moi même de tueurs nains (le premier qui bronche prend ma hache dans la tête) je pense en connaitre un rayon sur les nains. (je pense j'ai dit ...)
Commençons :
Sommaire : -1) Points forts et points faibles de l’armée naine. -2) Où appuyer pour faire mal ? -3) Descriptions des unités naines. -4) Objets magiques HL , lesquels choisir ?
1) Points forts et points faibles de l’armée naine.
Pour commencer voici une liste des points forts d’une armée naine : -les runes -des artilleries fiables et très dévastatrices -un très bon commandement -des guerriers de base pas chère et très bonne -4 dés de dissipation de base -unités spécialisées
Et voici les points faibles : -mouvement de 3 -pas de magie -pas de monstres -pas de chars -pas de cavaleries -un volant
Donc une armée exactement tailler pour rester en fond de table. Vous comprendrez donc qu’il faudra être rapide et avoir un bon déploiement.
2) Où appuyer pour faire mal ?
-Le gros point fort des nains est tout simplement sa puissance de tir, qui reste inégalé dans le monde de warhammer. Vous comprendrez donc que votre première cible sera avant tout les artilleries et les unités de tir. Les unités qui peuvent accomplir cette tâche sont assé nombreuses chez nos amis les HL.
En effet, les téradons sont conseillés, pour leur rapidité, en deux tours ils sont sur une machine de guerre.Il est tout fois dur de les cacher à quelque part , généralement composé de 3 socle de 40X40 mm en tirailleurs cela donne une largeur de front de 7.8 pas. Ils seront malheureusement l’une des premières cibles des nains, donc souvent difficile à amener au CàC.Et il en sera encore plus difficile de les amener au CàC contre une unité de tir (tir de contre charge)
Les skinks en éclaireurs eux ont plus de chances de tuer les servants d’une machine de guerre. Ils ont moins de chances de se faire griller au tir, surtout si ils sont dans un bois.
Les skinks caméléons eux sont une grosse plaies pour les nains, placé près des machine de guerre , dans les bois (ou même hors des bois) en un tour avec un peu de chance au moins 2 servant de machine succombent aux fléchettes empoisonnées des skinks . Malheureusement, une fois leurs tâche accompli, ils ne servent presque plus , en effet contre les unités de tir ils feront un mort voir deux par phase mais pas bien plus.
Il arrive le tour du fameux speedy, le redoutable kuraq.Je recommande fortement de le faire travailler avec une autre unité (skinks caméléons ou skinks éclaireurs) afin de ne pas se le faire tuer a cause de quelques arquebusiers. Il sera efficace contre les machines de guerres. 5A F7 peut facilement exploser au moins deux servants. Contre les unités de tir en revanche il est moins fatal, seul il ne fera rien sauf fuir , donc pensez a combiner sont attaques avec des téradons ou d’avoir affaibli l’unité de tir avec des caméléons avant.
Et pour finir, il reste le TVNI, il marche comme le speedy mais il est bien moins résistant.Pour ma part, je conseille de combiner ses charges avec une autre unité (téradons …) sinon il ne fera jamais assé de morts chez des servants et encore moins dans les unités de tir. Mais combiné avec le speedy, tout deux peuvent faire de belle chose surtout lorsqu’ils sont soutenus par des skinks éclaireurs.
Donc en conclusion, le must pour tuer la puissance de feu naines reste : skinks caméléons/speedy ou encore (moins cher) speedy/skinks éclaireurs et si vous adorez vos téradons je vous conseille skinks éclaireurs/téradons. Ce sont des conseils pour du 1500pts ou moins.Au delà de 2000pts il vaut mieux investir et prendre deux unités d’éclaireurs skinks/speedy/TVNI et des caméléons ou des téradons si vous pensez vraiment que votre adversaire jouera full artillerie.
Que faire de tout ce joli monde (ou ce qu’il en reste) une fois qu’ils ont accompli leur tâche ? Ils peuvent tout simplement soutenir vos troupes avec des charges de flancs et de dos pendant que vos unités combattent.
-Si votre adversaire ne joues pas d’artilleries, il jouera sûrement full infanteries. Etant donné que leur mouvement n’est pas en leur avantage, vous chargez la plupart du temps (tout le temp …) mais vous serez sûrement charger par la suite. Donc, le MSU marche très bien contre cette technique. Vous aurez ainsi autant ou plus d’unités que lui. Elle consiste tout simplement a charger avec les unités puissantes les troupes naines (de préférence les régiments puissants) et ensuite bloquer les autres petites unités avec vos MSU.
Je n’ai pas encore assé d’expérience sur cette technique pour aller plus loin.
Je ne peux pas aller plus loin car je n'ai pas encore le nouveau livre d'armée que j'attend avec impatiente.
Dernière édition par le Mer 21 Déc à 15:24, édité 1 fois |
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Skritt Skink Caméléon

Inscrit le : 17 Déc 2005 Messages : 143 Localisation : Haute-Garonne,St-Gaudens
| Sujet: Re: Anti-tactica nains Mar 20 Déc à 21:50 | |
| C'est pas mal ! mais tu tiens tes infos du NEW livre d'armée des Nians, j'éspère ? (Saloperies de Choses-Naines, quand ils creveront tous ça ira mieux...) _________________ "Clan Liskit trés-trés puissant,Choses-Lezards le defient...Parfait..."
Seigneur de Guerre Skritt... |
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igoinodon Saurus

Inscrit le : 22 Sep 2004 Messages : 488 Localisation : perdu dans la jungle !
| Sujet: Re: Anti-tactica nains Mar 20 Déc à 22:04 | |
| Oui et non ... en fait le news livre d'armée ne changera pas ce que j'ai déjà dit et cel restera juste étant donné que se sont des tactiques général. Et c'est pour cela qu'avant de rentrer dans les détailles je préfère avoir le livre d'armée.
Donc , peut être la semaine prochaine.
"et ne reparle plus comme ça des nains ... tu risquerais d'avoir ta tête affiché sur les murs des cités naines" |
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Le Valheru Kapak

Inscrit le : 03 Nov 2005 Messages : 91 Localisation : Bouche du rhone
| Sujet: Re: Anti-tactica nains Mer 21 Déc à 15:16 | |
| ^^ est tu sur que ces sympathiques commentaires marchent aussi pour le nouveau livre darmée? sinon c'est trés bien, mais comme tu l' dit, il reste beaucoup a dire...
héhé maintenant je sias que faire contre l'artillerie...
Le Valheru ps:tu joue nain et hl : par quelle armée as tu commencer? _________________ CHUI DE RETOUUUUR
vous maimez? |
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igoinodon Saurus

Inscrit le : 22 Sep 2004 Messages : 488 Localisation : perdu dans la jungle !
| Sujet: Re: Anti-tactica nains Mer 21 Déc à 15:23 | |
| Oui , ça marche aussi bien contre le nouveau que contre l'ancien ... les nains ont un nouveau LA mais les changements ne sont pas super-gigantesque non plus ...
M'enfin quand j'approfondirais là sa sera avec le nouveau LA (obligé ...). |
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Tepec-Inzi Kuraq ( Modérateur )

Age : 18 Inscrit le : 09 Juil 2004 Messages : 741 Localisation : Bordeaux (33)
| Sujet: Re: Anti-tactica nains Jeu 22 Déc à 0:20 | |
| C'est qu'une ébauche tout ça, mais tu résumes bien la partie "komen k'on truicide les trucs ki tirent des Nains" !
N'oublie quand même pas, pour plus tard, la partie "Charger du Nain = Charger un mur" expliquant qu'un joueur Nain avisé utilisera plein de petites unités au détriment de gros pavés, pour encaisser et contre-charger, ce qui fait très mal :'( , entre autre. L'artillerie c'est méchant, parce que ça couvre les unités qui encaissent ... Et n'oublie pas que les catapultes et je sais plus quoi ne nécessitent pas de ligne de vue de la part du Nain, ce qui veut dire qu'elles se trouveront parfois derrière les lignes ennemis, hors de portée de tir des éclaireurs ...
Tepec-Inzi, "bon début, mais bon début juste !" _________________ Venez écrire l'histoire de la Cité-Temple du Monument de la Lune ! cultes, historiques, liste d'armée alternative, et |
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igoinodon Saurus

Inscrit le : 22 Sep 2004 Messages : 488 Localisation : perdu dans la jungle !
| Sujet: Re: Anti-tactica nains Jeu 22 Déc à 15:03 | |
| Oui , comme je l'ai dit , c'est du général ce que je vient de dire , ensuite je vais prendre du cas par cas.
Mais avant j'attend le nouveau LA  |
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Ant'oïn Saurus

Inscrit le : 06 Sep 2004 Messages : 560
| Sujet: Re: Anti-tactica nains Ven 23 Déc à 4:03 | |
| D'accord avec tout, sauf ça:
| Citation: | | -Le gros point fort des nains est tout simplement sa puissance de tir, qui reste inégalé dans le monde de warhammer. |
Skaven et empire c'est 10 fois mieux, l'artillerie naine n'est pas du tout dévastatrice ! C'est vraiment pas les machines qui font gagner la bataille je trouve, a par si le monsieur est un gros bourrin campeur, mais le canon fait 1d3 de blessure, le canon Orgue tir une fois, la balistes est difficile a toucher (4+ une fois sur 2 pour pas forcément beaucoup de mort) Il ny'a que la catapulte qui je trouve est dévastatrice et encore...
Voila a par ça c'est bien fait ! Un bon anti-tactica, je rajouterais aussi que malgrés les aparences, les nains ne sont pas fait pour camper, un nain qui campe, c'est un nain qui a déja perdu. _________________ *A coeur vaillant rien d'impossible !* (clavier anglais) |
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TEHE-LOQ Kapak Caméléon

Inscrit le : 14 Oct 2004 Messages : 348
| Sujet: Re: Anti-tactica nains Ven 23 Déc à 12:56 | |
| Ca risque de devenir un peu plus logique avec le nouveau LA les machines vont réelement avoir de l'impact. _________________ Il y a 2 choses infinies : l'univers et la connerie humaine. Pour l'univers je ne suis pas sur.
Albert Einstein |
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igoinodon Saurus

Inscrit le : 22 Sep 2004 Messages : 488 Localisation : perdu dans la jungle !
| Sujet: Re: Anti-tactica nains Ven 23 Déc à 14:59 | |
| Oui , elles vont avoir beaucoup plus d'impact , style la baliste qui touchera sur du 3+ avec relancable , le canon qui enlevera 1D6 PV , le canon orgue impossible a faire péter et qui tirera à 24 pas ... et pour finir les arquebusiers avec un bonus de +1 pour toucher ... donc a mon avis si l'ont prend en compte uniquement le tir (pas la magie ...) bah les nains vont surpassé tout le monde ...
Style 2 canons , 2 balistes (un seul choix de spéciale) 1 canon orgue et 20 arquebusiers pour des armées presque équilibrées. ( ) à 1500pts ... |
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