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Le Valheru Kapak

Inscrit le : 03 Nov 2005 Messages : 91 Localisation : Bouche du rhone
| Sujet: anti sorcière.... Jeu 1 Déc à 16:28 | |
| bonjour ! Que les amateurs d'elfes noirs s'avancent !!!
voila, je cherche une bonne méthode pour me débarrasser des sorciére EN... car en face, il y en a minimum 3 ! bien évidement j'ai pensé au kuraq sprinteur, mais je me suis dit que mon cher adversaire s'en chargerait avant, mais de toutes facon, il ne pourra pas faire la peau aux trois, non?normal ! parce que, au bout d'un moment, elles seront bien protégées....
je m'inquiéte donc, a juste titre...Comment éliminer cette menace !?! c'est sur que face a un bo slann, elles ne valent rien ^^mais je n'en aurais pas !
aidez moi, si cela ne vous dérange pas ^^^
au fait, j'oubliais...il y aura aussi un assassin...
Le Valheru _________________ CHUI DE RETOUUUUR
vous maimez? |
|  | | Perth-Fech Skink Caméléon

Inscrit le : 02 Aoû 2005 Messages : 194 Localisation : Moselle Est
| Sujet: Re: anti sorcière.... Jeu 1 Déc à 18:39 | |
| T'as pensé au TVNI et aux Téradons?
En couplé ça peut être pas mal (un sur chaque flan de l'adversaire)
Le Sprinter est pas mal mais, comme il vole pas, il peut se faire dézinguer rapidement à l'arbalette. Les volants, tu peux les planquer et arriver direct sur les sorcières! _________________ Moi, j'ai la "Positive Attitude" |
|  | | igoinodon Saurus

Inscrit le : 22 Sep 2004 Messages : 488 Localisation : perdu dans la jungle !
| Sujet: Re: anti sorcière.... Jeu 1 Déc à 19:58 | |
| Avec des volants ou autre , si tu veux charger les sorciers , il faut que tu es une ligne de vue donc , dès que le joueur EN à sa phase de magie , il va te .... en plus pleins d'arbalétriers et de sorcières c'est dur a éviter.
Alors je te conseil les salamandres , tu met 6 salamandres (en 2000pts) c'est très crade mais sa dépote contre du EN !
Et le tout avec 40 skinks ... et 6 kroxs ! , on peut pas faire plus sale contre du EN  |
|  | | Ant'oïn Saurus

Inscrit le : 06 Sep 2004 Messages : 560
| Sujet: Re: anti sorcière.... Jeu 1 Déc à 23:32 | |
| Sinon si t'arrive a rivaliser un peu en magie une bon éclair fourchu et on en parle plus...
Sinon toute les solutions des autres poste sont parfait, les perso sont vraiment chiant a buter... _________________ *A coeur vaillant rien d'impossible !* (clavier anglais) |
|  | | true_cricket Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 11 Juil 2004 Messages : 202 Localisation : Chaville (92) / Lanvéoc (29)
| Sujet: Re: anti sorcière.... Ven 2 Déc à 19:05 | |
| | igoinodon a écrit: | Avec des volants ou autre , si tu veux charger les sorciers , il faut que tu es une ligne de vue donc , dès que le joueur EN à sa phase de magie , il va te .... en plus pleins d'arbalétriers et de sorcières c'est dur a éviter.
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Pas faux, mais si le TVNI/sprinter reste à moins de 5 ps d'une unité, il ne pourra pas être pris pour cible par les tirs et les projectiles magiques, cela allège donc énormément la difficulté de la chose.
En outre, es tirailleurs skinks peuvent égalemnet être utilisés dans la chasse aux persos en unité, et els contraindre à réintégrer des unités par le danger qu'ils exercent. Il conviendra bien sûr de ne pas les exposer seuls mais de multiplier els cibles, afin de contraindre l'ennemi a effectuer des choix sur le secteur et donc les sorciers à protéger. _________________ Chic à Baille! |
|  | | Le Valheru Kapak

Inscrit le : 03 Nov 2005 Messages : 91 Localisation : Bouche du rhone
| Sujet: Re: anti sorcière.... Ven 2 Déc à 20:57 | |
| oui, voila, comme solution je pensais surtt aux perso, parce que avec les tonnes d'arba, c'est plus mieux ^^
les TVNI cela peut étre good, j'y avais pas pensé !
thx _________________ CHUI DE RETOUUUUR
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|  | | Le PL Skink Caméléon

Inscrit le : 21 Oct 2005 Messages : 135 Localisation : St Brieuc, Bretagne
| Sujet: Re: anti sorcière.... Sam 3 Déc à 20:15 | |
| | Citation: | | Avec des volants ou autre , si tu veux charger les sorciers , il faut que tu es une ligne de vue donc , dès que le joueur EN à sa phase de magie , il va te .... en plus pleins d'arbalétriers et de sorcières c'est dur a éviter. |
Bon alors personne n'y a pensé, mais les téradons sont équipés de javelots qui ne sont pas si inutiles que ça...comme ce sont des armes de jet, il n'y aura que le tir sur perso isolé qui s'apllique...donc sur du 5+ Bien sur il faut etre chanceux, mais si vous utilisez des relances de 2nd signe ça peut concrétiser, j'ai deja buté un pretre liche volant avec ça, alors ça vaut le coup d'essayer. Aussi, ça parait évident mais contre ça il faut etre bon en anti-magie, aussi les foudres du domaine des cieux sont tres bien Sinon je prefere les téradons au TVNI, ils coutent moins cher, font plus d'attaque, et ont plus de PV.Ils ont moins de svg et de Cd, mais apres tout si des téradons paniquent, un TVNI a la place serait mort  _________________ Pas de soucis... La vie est belle... |
|  | | Le Valheru Kapak

Inscrit le : 03 Nov 2005 Messages : 91 Localisation : Bouche du rhone
| Sujet: Re: anti sorcière.... Dim 4 Déc à 12:33 | |
| lol
Oui, mais le TVNI a l'avantage d'être un perso indépendant, donc il peut en méme temps que la chasse aux sorcières, bloqué les marche forcés, et puis progresser lentement pour éviter d'être pris pour cible... Je pense que si jarrive a éliminé rapidement les trois sorcières, aprés la victoire sera presque proche, car IL tire tout son jeu de ses "chéres sorcières cheriiiiie" ^^ de plus, il posséde aussi je ne sais plus combien (deux ou trois, je crois) de chars. Or, avec un bon Kuraq sprinter, ac arme lourde etc, ben jvais leur casser les roues !  _________________ CHUI DE RETOUUUUR
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|  | | TEHE-LOQ Kapak Caméléon

Inscrit le : 14 Oct 2004 Messages : 348
| Sujet: Re: anti sorcière.... Dim 4 Déc à 19:17 | |
| l'idéal c'est un pretre avec 2 pam 2 ou 3 marque de tepok dans l'armée.
5 ou 6 dés de dissip 2 PAM pour en gros 200 pts
Et pour un peu plus de 330 pts un autre mago diadème avec des phases à 8 ou 9 dés de dissip plus 2 pAM.
Et a mon avis les meilleurs Chasseurs de sorcières sont les téradons joue en 2 unités.
Les éclaireurs remplisse bien ce role et le tvni également.
Pour les chars c'est krox et speedy ou gros bloc de face. _________________ Il y a 2 choses infinies : l'univers et la connerie humaine. Pour l'univers je ne suis pas sur.
Albert Einstein |
|  | | igoinodon Saurus

Inscrit le : 22 Sep 2004 Messages : 488 Localisation : perdu dans la jungle !
| Sujet: Re: anti sorcière.... Dim 4 Déc à 22:16 | |
| Pour les chars , tu les calles avec 16 saurus et tu charges de flanc avec des kroxs(ça marche même avec général HB même si c'est du EN que tu affronte !) ou un speedy. Pourquoi les bloquer ? parce qu'ils vont tout simplement fuir a tes charges. |
|  | | Le PL Skink Caméléon

Inscrit le : 21 Oct 2005 Messages : 135 Localisation : St Brieuc, Bretagne
| Sujet: Re: anti sorcière.... Lun 5 Déc à 20:13 | |
| | Citation: | | Oui, mais le TVNI a l'avantage d'être un perso indépendant, donc il peut en méme temps que la chasse aux sorcières, bloqué les marche forcés, et puis progresser lentement pour éviter d'être pris pour cible... |
Tous ce que tu dit ici les téradons peuvent le faire...le TVNI peut etre pris pour cible a moins qu'il soit a 5 pas d'un unité de la meme taille, qui peuvent eventuellement etre des skinks... Sinon un des réels avantages du TVNI par rapport aux téradons est son prix en €
Pour se débarasser des chars, le speedy est selon a prendre meme si il peut fuir aux charges, car s'il y a un speedy dans le coin le joueur sera obligé de le prendre en compte pendant sa phase de mouvement, ce qui est un grand avantage , cela peut entre autre dissuader l'adversaire de charger une de vos unités proche du speedy...
Mais on peut tres bien s'occuper des chars sans avoir F7...il suffit tout simplement de réussir a le charger...vous pouvez tenter avec des SSF portant pan t mort pour le surprendre, ou utiliser des téradons de flanc/dos; cepandant le plus inattendu reste l'unité de skink éclaireur qui charge de flanc/dos...s'il n'y a pas un perso sur ledit char, vous etes quasi-sur de gagner le combat, et meme si vous n'arrive pas a le faire fuir ou a le détruire, vous pouvez le clouer sur place pour très très longtemps  _________________ Pas de soucis... La vie est belle... |
|  | | igoinodon Saurus

Inscrit le : 22 Sep 2004 Messages : 488 Localisation : perdu dans la jungle !
| Sujet: Re: anti sorcière.... Lun 5 Déc à 20:32 | |
| Heu bah , franchement , si j'étais l'adversaire , avoir un speedy qui ourt dans tout les sens sa ne me ferais pas peur ... En effet , au CàC contre une unité il apporte aucun ou presque aucun soutien (juste des morts ... 2 au grand max !) si les héros sont bien couvert ... contre la cav lourde , la encore ... il peut faire asser mal (rah je me souviens .... 5 cav du chaos élu par le flanc ...)Les machines de guerre prennent un risque , et encore ... j'ai essayé contre deu balistes EN et sa a foiré.
Donc si ton adversaire a compris a quoi servai le speedy et comment l'éviter , il ne sert plus à grand chose !
De plus que les moyens pour le tuer éxiste , et ils sont nombreux : lesd tirs , la magie , et le CàC (en chargeant !) |
|  | | Tepec-Inzi Kuraq ( Modérateur )

Age : 17 Inscrit le : 09 Juil 2004 Messages : 740 Localisation : Bordeaux (33)
| Sujet: Re: anti sorcière.... Lun 5 Déc à 20:48 | |
| Allez vas-y, moi je te donne deux solutions infaillibles (ça dépend dans le sens où tu veux aller, dans le but de la partie ...) pour essayer -ou pas- de buter un tel personnage !
Technique n°1 : Le Mage Kamikaze Le mage suicidaire s'avançant frénétiquement vers sa cible en criant : "Fiiiiaaaaascooooo !" tenta un sort stupide d'une ampleur moindre avec un max de dés en jouant de l'objet Elfe qui fait faire plein de fiascos avant de s'exploser la gueule en se projetant sur sa cible, morte sur le coup.
Tout est dit : t'envoies un mage de niveau 2, tu le fais foncer vers l'autre et tu lances tous les dés possible en gueulant : "FIIIIIAAAAASOOOOO" et là t'espères faire deux 1 au moins, ou un double avec l'objet elfique ... Ensuite t'espères que ton fiasco marche avec une sacrée chance, et t'utilises 2nd Signe d'Amul déjà enclenché pour relancer si nécessaire ! Technique déjà testée par plusieurs mages Gobelins, jamais réussie ...
Technique n°2 : le lancé de dés furieux Le joueur, voyant son adversaire lui casser les pieds avec sa sorcière super chiante, décida par un savant jet de dés shooter son ennemie (et ennemi aussi d'ailleurs) pour buter ce truc de manière physique. Ben c'est comme la pétanque : tu prends les dés, tu vises savamment et tu pointes le cochonnet. Si t'y arrives pas, tu prends ton surplus de dés pour les jeter sur ton adversaire. Technique déjà testée et ça marche à merveille sur l'adversaire, mais le cochonnet, à l'instar des méchants dans les films américains, a toujours un second souffle ...
Tepec-Inzi, "post top utile" _________________ Venez écrire l'histoire de la Cité-Temple du Monument de la Lune ! cultes, historiques, liste d'armée alternative, et |
|  | | n-cage Skink Caméléon

Inscrit le : 09 Sep 2004 Messages : 130 Localisation : La Garennes (92) ou Paimpole (bretagne)
| Sujet: Re: anti sorcière.... Lun 5 Déc à 21:11 | |
| | Citation: | Donc si ton adversaire a compris a quoi servai le speedy et comment l'éviter , il ne sert plus à grand chose !
De plus que les moyens pour le tuer éxiste , et ils sont nombreux : lesd tirs , la magie , et le CàC (en chargeant !) |
Heuuu... Le speedy ça fait même le café, ton adversaire à beau connaitre son potentiel, si tu géres bien il ne peux quasiment rien lui arriver. Le tir: faut déja pouvoir lui tirer dessus, puis ensuite le tuer du premier tour (pas forcement évident, sauf artiellerie) La magie: idem, et les sorts qui ne n'hésite pas de ligne de vue sont plus difficile à lancer, et jamais d'un impact monstrueux Les CC:généralement c'est quand même toi qui les fait tes charges, puis vient ensuite que tu peux fuir (les volants ne comptent pas, tu leur met tous une tolets avec arme de base bouclier)
Sinon les personnages individuelles sa marche pas contre les persos, car un bon joueur mettra son mage dans une unité avec champion, et le speedy sera alors ensuite obligé d'accepter le défi La meilleur solution reste donc pour moi les terradons (touches sur 5+ avec F4 au tir en volant, et bon impact au CC ) _________________ membre du LPG (Ligue Protectrice des Gnoblars) |
|  | | Le PL Skink Caméléon

Inscrit le : 21 Oct 2005 Messages : 135 Localisation : St Brieuc, Bretagne
| Sujet: Re: anti sorcière.... Lun 5 Déc à 21:53 | |
| | Citation: | Heu bah , franchement , si j'étais l'adversaire , avoir un speedy qui ourt dans tout les sens sa ne me ferais pas peur ... En effet , au CàC contre une unité il apporte aucun ou presque aucun soutien (juste des morts ... 2 au grand max !) si les héros sont bien couvert ... contre la cav lourde , la encore ... il peut faire asser mal (rah je me souviens .... 5 cav du chaos élu par le flanc ...)Les machines de guerre prennent un risque , et encore ... j'ai essayé contre deu balistes EN et sa a foiré. |
Bien sur contre ce genre de truc le speedy a un impact moyennement important, mais moi je parlais des chars...ce que je veux dire c'est que l'adversaire n'ira pas charger ton paté de saurus avec son char si le speedy est a coté, par peur de voir les saurus résister a la charge et le speedy détruire le char au tour suivant...
Et puis n-cage je suis d'accord avec toi, le speedy bouge vite, tape fort(détruit ls chars et vire les svg), et résist efficacement au tir garce a sa svg de 2+ et son E4...
Et puis Tepe-Inzi, tes méthodes me semblent exceptionnelles, a se moment la autant mettre sur le pretre skink une PdP pour avoir 5 dés, ou bien une cape de plume pour se suicider rapidement  _________________ Pas de soucis... La vie est belle... |
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