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Anti-Tactica Empire

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Drexler
Skink



Inscrit le : 11 Oct 2006
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MessageSujet: Anti-Tactica Empire   Mer 11 Oct à 17:44

Alors, connaissant un joueur Empire qui est assez expérimenté et ayant déjà fait au bas mot 30 parties VS l'Empire, je vais vous donner ici quelques conseils que j'ai acquis après moults litres de sang (froid bien sur) versé <_< . (Bon elle est nulle, mais quand même).

POINTS FORTS EMPIRE
- Ils ont des machines de guerre douloureuses (canon, mortier, feu d'enfer).
- De bons tireurs (arquebuses : bonne distance, F4 avec -2 Svg d'armure).
- D'excellentes cavaleries pas chères (Svg à 1+ avec plates complètes, cercle intérieur : F4).
- Les détachements (je hais les détachements !!!).

POINTS FAIBLES EMPIRE
- Commandement peu fiable.
- Technique classique du: je reste et je tire puis je te charge.
- Moyen en à peu près tout.

CONSEILS

Alors, tout d'abord, les premiers éléments et les plus dangeureux à éliminer sont les machines de guerre. L'intervention de Skinks Caméléons est très efficace (soit au tir, ils éliminent en moyenne 1 à 2 servants, soit au CaC, blocage de la machine, avantage certain pour préserver les Saurus). Sinon, une autre possibilité est d'utiliser les Téradons qui sont assez efficaces à ce petit jeu si on arrive à les cacher bien sur. Enfin, les Skinks Eclaireurs sont efficaces aussi.

Il faut faire très attention au Feu d'Enfer, extrêmement dangeureux pour les blocs de Saurus (tir à courte portée, en moyenne dix à douze blessures de force 5, faites le calcul, environ 7 morts, ça fait mal). Cependant, portée de 24ps, d'où en rester loin peut être utile au début. Dans ce genre de cas, utiliser un écran de Skink (durée de vie un tour pas plus pour 15 Skinks). Sinon, bloquer la machine avec les conseils cités plus haut.

Pour la cavalerie, plusieurs possiblités : la magie (une Foudre d'Uranon est sympa : 1d6 touches de Force 4 sans Svg d'Armure, ils aiment pas). Une autre idée est de les laisser charger un bloc de Saurus (15 Saurus en 5*3 d'où deux rangs plus supériorité numérique et bannière : 5+ pour le résultat de combat). Si possibilité, mettre un Kuraq Saurus avec la lame de Chotec (-2 Svg d'Armure). En général, coupler le régiment avec une charge d'un régiment de Kroxigor ou d'un Stégadon, ils aiment pas non plus. Enfin, utiliser la cavalerie Saurus (très efficace contre eux avec Bannière du Jaguar).
Il est aussi possible de les épuiser avec des tirs (Salamandre, Skinks ou Stégadon). Il est important de se rappeler que les 1 en Sauvegarde sont toujous des échecs. De nombreuses touches = nombreuses blessures = nombreuse sauvegardes.

Attention à certains objets magiques : anneau de Volans (1 sort de Feu gratuit par tour) par exemple, Bannière de Défense Mystique (2 dés de Dissipation en plus pour dissiper des sorts ciblant cette unité), et j'en passe.

Pour les détachements, charger avec au minimum deux régiments. Pour rappel, les détachements sont de petites unités associées à une unité mère. Ces petites unités peuvent faire des contre-charge ou des maintiens et tirs génants lorsque l'on charge l'unité mère (perte des bonus de rangs, charge de flanc par exemple). Sinon, éliminer les unités filles est amusant aussi.

Pour les régiments de Saurus, plutot qu'en faire des pavés sur plusieurs rangs (5*3 ou 5*4 par exemple) les disposer sur deux rangs : cela permet de limiter les pertes dus aux canons (nombre de rangs) et mortiers (gabarit). Utiliser des Skinks en protection devant est efficace également.

Voilà à peu près tout, un dernier conseil, malgré les pertes, foncez en avant, quand les Saurus tapent dans de l'humain, ça fait toujours du dégât.

Ces conseils sont valables principalement pour des petites parties (1500 à 2000 points). Sinon, ne pas hésiter à se servir du Prêtre Mage et des sorts du Métal pour les machines de guerre et la cavalerie.

PS : ne pas oublier non plus le contact en coins qui permet à plus de figurines de taper et le +1 en Svg si les Saurus ont des boucliers pour le premier rang au CaC (même avec des lances !!!!), ayez confiance en la flegme.

PPS : Stégadon qui est tenace associé au commandement du Général sur Sang-Froid : aieaieaie.
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Kuraqjeff
Kuraq ( Modérateur )



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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Empire   Dim 12 Nov à 14:02

....Alors...
Enfaite c'est plus une version light et revisité du tactica parce que par exemple tout le mond c'est que foudre d'uranon c'est bien contre de la cavalerie (peu importe laquelle)
mais bon c'est lintention qui compte !!!
il faudrait plu preciser mais aprés ça devient prise de tête... blink
si tu as le LA empire faire une petie description ou un tableau disant ce quil faut faire dans chaque cas de figure
c'est a continuer
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Karnaq
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Empire   Mer 29 Nov à 8:33

Je continuerai bien cette anti tactica, je suis moi meme général impérial depuis maintenant 5 ans. Mais je me demande si sa a de l'interet d'en faire un maintenant alors que la sortie du nouveau LA empire est si proche ?

Sa me botterai bien de le réaliser, mais pas maintenant, apres la sortie du LA et apres que j'ai pu testé pas mal.

Karnaq
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Kuraqjeff
Kuraq ( Modérateur )



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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Empire   Mer 29 Nov à 9:14

ça va nous laisser du temps ...
de toutes façons on peut toujours en parler : je veux dire par la que ça ce construit pas en 2 minutes on plus un anti tactica !
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Karnaq
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Empire   Ven 1 Déc à 11:30

Bon j'ai une journée a tuer : sa fait plaisir Smile.

Je boss un peu desssus et je mettrai le résultat ici ou via un lien, j'essaie de prendre les rumeurs concernant le livre V7 Empire en compte. Bon en gros ce qu'il y sera écrit sera non vérifié, pas testé, mais l'empire va rester pas mal identique avec la V7, finalement pas tellement de changement. Donc faudra tout revérifier, tout retester, mais normalement sa devrait aller... Ensuite faudra plus que faire le plus long, discuter de chaque partie, améliorer avec d'autre idée que les miennes, prendre le plus de chose en compte pour éviter un truc fade et inutil finalement, pleine de chose dont quasiement tout le monde sait.

Karnaq let's go
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Kuraqjeff
Kuraq ( Modérateur )



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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Empire   Sam 2 Déc à 16:23

ba en tous cas moi je serais partant pour t'aider parce que j'ai un ami qui joue empire et je dois lui faire mordre la poussiere ...
mais une chose est sur: il faudrait attendre la sortie du nouveau LA...
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Kuraqjeff
Kuraq ( Modérateur )



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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Empire   Sam 2 Déc à 16:24

ba en tous cas moi je serais partant pour t'aider parce que j'ai un ami qui joue empire et je dois lui faire mordre la poussiere ...
mais une chose est sur: il faudrait attendre la sortie du nouveau LA...
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Karnaq
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Empire   Dim 3 Déc à 18:58

Pas de soucis pour l'aide, en effet faudra attendre la sortie du LA mais rien ne nous empeche de réfléchir des maintenant avec les rumeurs (qui a un moi de la sortie sont pas mal confirmées).

J'ai voulu mettre mon fichier word sur mon blog mais je peux pas (tin j'aimerai bien savori faire un p'tit site plutot que des blogs ou on peut rien faire avec !).

Donc envois moi ton mail via MP, je t'enverrai mon fichier, j'ai avancé un peu, et surtout j'ai mis tout les changements et les choses qu'il faudra vérifié avec le nouveau LA (car j'ai écris en fonction des rumeurs, qui devront etre vérifié).

je ne pense pas qu'on puisse allez plus loin que la partie description des unités (théroie quoi) avant d'avoir testé avec le nouveau LA.

Karnaq
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Kuraqjeff
Kuraq ( Modérateur )



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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Empire   Dim 3 Déc à 20:24

ba sinon pour les rumeurs il parait qu'il va y avoir des baisses de points partout ! (comme si les humains en avait besoin vu leur nombre lol)
une nouvelle machine de guerre et c'est tout ...
sorti du LA le 3 janvier je croît
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Karnaq
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Empire   Dim 3 Déc à 22:24

Les rumeurs Wink

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=80405

Karnaq
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Anti-Tactica Empire

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