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 De l'utilité des lancesVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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AuteurMessage
Kuraqjeff
Kuraq ( Modérateur )



Age : 18
Inscrit le : 26 Juin 2006
Messages : 480
Localisation : il fut un temps où...

MessageSujet: Re: De l'utilité des lances   Lun 3 Sep à 20:57

Comme vous avez surement pu le voir, je n'ai pas respecter mon delai pour la suite de mon tactica lanciers pour une "simple" raison que je m'en vais vous expliquer :
Dans ma maison se trouve 2 PC, il y a celui de mon père qui bénéfici d'une connexion internet mais que je ne peux pas utiliser comme bon me semble et il y a mon PC dans ma chambre (qui n'a pas internet).
J'avais prévu d'écrire mon tactica tranquillement dans ma chambre mais un petit problème technique a fait planter le PC...
Je vous pris donc de bien vouloir m'excuser pour ce temps d'attente supplémentaire.
@ pluche pour la suite (non, je donne plus de date maintenant... icon_mrgreen )
_________________
ce n'est qu'aprés avoir senti le goût amer de la défaite que l'on peut vraiment apprecier celui de la victoire.

Fan D'Eyeshield 21 et ceinture noire de judo ju-jitsu !!

Un club de Foot US à deux ? Bien sûr que je suis partant !
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Dudu
Skink



Age : 21
Inscrit le : 12 Sep 2007
Messages : 17
Localisation : Nord (près de Lille)

MessageSujet: Re: De l'utilité des lances   Mar 20 Nov à 11:31

Citation:
Lun 3 Sep - 19:57


J'espère que ce n'est pas 2006 Wink mais je ne pense pas.

Mon petit grain de sel apres confirmer certaines choses

- les lanciers sont plus la pour "attendrir une liste" " jouer entre amis" car sauf cas particuliers, ils se revèlent moins bons que leurs freros avec arme de base

- les lanciers sont meilleurs contre tout ce qui a F6 ou mieux
- les lanciers sont meilleurs s'il frappe avant leur adversaire

=> donc j'ai tendance, en amicale souvent, à jouer un gros pack de lancier avec héros pendentif et une ligne de skink collé devant, bon... on avance a fond et mitraille avec le skink jusqu'a provoquer la charger, on tient avec les skinks, ensute soit il poursuit surles lanciers et a notre tour on déclenche le pendentif, soit il ne poursuit pas, et la bah on charge
=> ou alors les jouers comme des saurus normaux, en se disant que si on charge, bah tant mieux, sinon bah ils auront un bonus par rapport au autres saurus.


Je les joue souvent par 17 + héros a peids ou 16 + héros SF (avec pendentif + lame de morsure) , sur 6 de front pour ... si sa passe, balancer une paire d'attaque F4 si l'ennemi est tomber dans le panneau

Les gros défauts :

-> vous ne prendrez pas deux fois votre adversaire a ce petit jeu
-> l'ennemi peut tres bien décider de ne pas charger les skinks et prendre les tirs, dans ce cas, sa fait un paquet de point qui dorment
-> on perd 10 skinks
-> faut pas rater le test de pannique pour les skinks démoralisés

Bref, subtil contre un joueur peu averti, mais sinon, mieux vaut utiliser le pack normalement, et prendre la charge (le plus fréquent), ne pas fuir ^^, et ensuite a notre tour, déclencher le pendentif. Ou alors chargé, et a notre prochain tour pendentif si toujours pas d'ennemi.

Je reste quand meme assez convaincu de l'utilité du pendentif pour eux, ils sont assez fragils (enfin.... résistant, mais pas comme les autres saurus, donc fragils) et a cause de ca, ils ont tendence à partir rapidement contre des brutes, avec le pendentif, ca permet, durant un tour, de leur en balancer plein la gueule.


Sinon, pour les petites unités de saurus (10-12) je prefere largement les saurus "classique", en effet, un interet de ces unités et de rester "sacrifiables", hors avec les lances, c'est 20-24 points de plus...

Dudu, autre chose d'assez important, je trouve les lanciers saurus vraiment plus beaux que les saurus "classiques".
_________________
CC7 F7 E6 PV7 A6 Cd9 svg 3+ soufle F4 panniquant, ouai bah vivement le carno stellaire (volant of course).

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