| | Morts vivants nouvelle version | |
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Tomisato Skink
Inscrit le : 21 Sep 2007 Messages : 44
| Sujet: Morts vivants nouvelle version Ven 7 Mar à 16:45 | |
| | Bonjour à tous. J'affronte la nouvelle version des morts vivants la semaine prochaine. Je dois faire ma liste d'armée mais je ne sais pas quels seront leurs forces et faiblesses. Quelqu'un pourrait-il m'aider SVP? |
|  | | Daeldahut Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 1182 Localisation : Devant son écran
| Sujet: Re: Morts vivants nouvelle version Ven 7 Mar à 18:33 | |
| Boarf, les mêmes qu'avant...
La question est tout de même de savoir à quel format vous allez jouer car sans cette indication...
En attendant quelques pistes intéressantes : => Si tu tues le gégé tu gagnes la partie car leur Cd est devenu encore plus pourri qu'avant. Le hic : le gégé est un vampire avec 100 à 50pts d'OM + 1000 à 50pts de récompense... Bref il y a de quoi avoir en face un type qui décapsule bien... Mon conseil : un kurak (ou kaq) avec la lame des réels multiples, s'il blesse il fera perdre 2PV sans invulnérable et avec la F5 de base des HL il y aura en face au mieux une save à 4+ (car le CV nouveau ne descend pas en dessous de 1+...) => Les salamandres c'est tout bon car en face il y aura de la troupaille et tu sera bien content d'en avoir. => Les krox c'est bien surtout s'il y a des revenants montés... => Le saurus excellentissime contre le nouveau zombi puisque le saurus touche à 3+ et tue à 2+, n'hésite pas à les jouer par lignes de 6 ou 7 s'il y a du zombi en face... 15A de saurus sur du zombi c'est 8 morts assurés en face... => Une bonne anti-magie est indispensable... Donc minimum syndicale : un porte PAM... Si possible 3-4 marques de Tepoc en rab. => La marque de Tlazcolt est ton amie, de même pour toute unité provoquant la peur (donc immunisé à la peur...) => Attention au spectre qui opèrent en groupe, avoir des héros avec arme magique c'est vraiment une bonne idée...
Voilà des idées en vrac... _________________ Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards) Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez. Alinsky |
|  | | gorghor Skink
Inscrit le : 21 Fév 2008 Messages : 37
| Sujet: Re: Morts vivants nouvelle version Ven 7 Mar à 20:15 | |
| La lame des réels multiples ce n'est pas que contre les démons qu'elle retire 2PV? La lame piranha serait peut etre plus approprié surtout contre les éthérés. Un kuraq saurus sur sg froid avec marque de tepoc et la lame piranha ça c'est cool contre les CV, il a une svg à 1+ et peut meme en avoir une à 0+, et détruit les éthérés à la pelle tout en étant assez résistant et en plus il peut immuniser un régiment de saurus à la peur. Un speedy avec arme lourde peut aussi etre utile pour détruire le carosse noir si ton adversaire est assez bete pour en jouer un contre les HL. Les attaquent empoisonnés des skinks ne fonctionnent pas (à confirmer par quelqun qui a lu le nouveau livre d'armé) et ils sont trés sensible à la psychologie dommage, ils auraient été géniaux contre les wargulf. Les grandes cibles peuvent etre sympa car l'adversaire n'a pas de tirs, mais attention aux cris des banshee (stegadon!!) qui peuvent maintenant l'utilisé en contre charge, à mon avis, les deux unités les plus réjouissante (dans le sens ou il aura envie de les essayer) pour un général CV sont le wargulf (orthographe?) et les nouveaux vampires cavaliers à 2 PV?! et 3A à 55 pts, des kroxygors pourront les calmer, mais attention difficile à gerer pour nos HL dénuer de baliste. Et ces plaies ont une lance de cavalarie qui leur donne une force énorme, bouhouhou pourquoi nos SSF n'ont pas le droit à la lance de cavalerie?
Dernière édition par gorghor le Ven 7 Mar à 20:50, édité 1 fois |
|  | | Tomisato Skink
Inscrit le : 21 Sep 2007 Messages : 44
| Sujet: Re: Morts vivants nouvelle version Ven 7 Mar à 20:48 | |
| | Oui, c'est vrai, le format c'est du 2500pts. Je pensais prendre un kuraq kaq, un kuraq grande bannière, 2 prêtres niveau 2 pour les perso. 2 pavés de 19 saurus immunisés à la psycho, 5 cavaliers, 1 stégadon, 2x3 kroxi, 2 ou 3 salamandres et le reste en skinks. pour les objets, j'ai pas encore pensé mais c'est vrai que la lame piranha et le cimeterre du soleil peuvent s'avérer utiles tout comme un collier de glyphe et des PAM. Je n'ai pas encore fait ma liste donc les recommandations sont les bienvenues. Je la fait au plus vite et je la poste pour correction. |
|  | | Tomisato Skink
Inscrit le : 21 Sep 2007 Messages : 44
| Sujet: Re: Morts vivants nouvelle version Ven 7 Mar à 20:49 | |
| | PS, les carosses, c'est les koxi qui vont s'en charger s'il y en a. |
|  | | gorghor Skink
Inscrit le : 21 Fév 2008 Messages : 37
| Sujet: Re: Morts vivants nouvelle version Ven 7 Mar à 20:58 | |
| Mais attention avec tes kroxy, ils ont un mvt plus faible que celui du carosse, des wargulfs ou des chevaliers de sang et ils tapent en dernier. à 2500pts ça va etre dure car c'est un format propice pour bourriner. Des patés de saurus immunisés à la psycho me semble une excellente idée. |
|  | | hautelf Kapak
Inscrit le : 18 Sep 2006 Messages : 93 Localisation : au fin fond de la lustrie montpellieraine
| Sujet: Re: Morts vivants nouvelle version Ven 7 Mar à 21:12 | |
| | Citation: | | es attaquent empoisonnés des skinks ne fonctionnent pas (à confirmer par quelqu'un qui a lu le nouveau livre d'armé) |
C'est assez important ça, faudrait en être sûr, mais vu qu'avant ça marchait, et que je n'en ai pas entendu parler tout en restant informé, je ne suis pas sûr...Et la chasse au magos alors?
Bon, j'ai déjà testé, contre les CV, c'est full saurus important, sans marque de Quetzl, car F2 en face ou coup fatal... Par contre, l'immu peut être pas mal... Bref faut jouer de la masse saurus, sala à donf, pas de stég à mon avis, car facilement enlisable, et là c'est le drame pour lui, surtout avec le CDT de 5, il pourra même pas charger parfois!
Les téradons, je ne pense pas, les cam bien sûr que non aussi, par contre les krox la aussi à donf!^^ |
|  | | ghuy nayss Kapak
Age : 34 Inscrit le : 15 Aoû 2006 Messages : 94
| Sujet: Re: Morts vivants nouvelle version Sam 8 Mar à 0:02 | |
| le poison marche toujours 
accessoirement, ça va devenir plus dur pour le HL, la magie peut être lourde en mode engluage et en mode full contact, les CV ont de quoi décapsuler du KK, même des gros ! |
|  | | gorghor Skink
Inscrit le : 21 Fév 2008 Messages : 37
| Sujet: Re: Morts vivants nouvelle version Sam 8 Mar à 2:03 | |
| Alors les skinks pouront s'occuper des varghulf, mais attention, ils chargent à 16pas !! Ce qui manquait vraiment à une armée de CV été le punch (à par les vampires) et là, ils en gagnent beaucoup, leur cavalerie lourde est effrayante! |
|  | | Tomisato Skink
Inscrit le : 21 Sep 2007 Messages : 44
| Sujet: Re: Morts vivants nouvelle version Sam 8 Mar à 12:43 | |
| Suite à vos conseils, j'ai élaboré une première liste d'armée. Il n'y a pas de slann car à 2500 points c'est vraiment trop cher. Par contre, est-ce que la grande bannière a droit à un bouclier et à des objets magiques avec elle? Je ne comprends pas très bien le LA dessus.
Kuraq Kaq saurus (général) Armure légère + bouclier + marque de Quetzl + marque de Tlazcotl + marque de Tepok + lame piranha + collier de glyphes + amulette du guerrier jaguar 291pts
Kuraq saurus (Grande bannière) Armure légère + marque de Quetzl + marque de Tlazcotl + grande bannière + bannière de guerre + lame de morsure + aura de quetzl 212pts
Prêtre skink (niveau 2) Diadème de puissance 135pts
Prêtre skink (niveau 2) 2 parchemins 150pts
10 Skinks 60 points
10 Skinks 60 points
10 Skinks 60 points
10 Skinks 60 points
19 saurus + EM + marque de Tlazcotl 278 points
3 Kroxigors avec Apu 194 points
3 Kroxigors avec Apu 194 points
5 cavaliers saurus + EM Totem béni d’Huanchi 265pts
19 saurus +EM + marque de Tlazcotl + marque de Tepok 308pts
Stégadon 235pts
Mes interrogations son les suivantes: speedy plutôt aura de Quetzl ou collier de glyphes? lame piranha ou cimeterre du soleil resplandissant?
et le dure choix entre salamandres et stégadon. Lequel prendre? Le stégadon fait beaucoup de dégats en charge (je ne suis pas d'accord avec hautelfe, le mouvement des morts vivants est pitoyable et le steg tenace avec la grande bannière peut être dure à faire fuire). Les salamandres sont plutôt douées pour le tir et le harcèlement.
Sinon, pour le plan de bataille, j'avais pensé : le général dans le pavé de saurus avec la marque de Tlazcotl et marque de Tepok. La grande bannière ira dans l'autre. Ces deux unités tiendront le centre. A gauche et à droite de cet ensemble, une unité de Kroxigor légerement en retrait à cause du mouvement plus important. Le tout est derrière un écran de skinks. Les cavaliers iront se positionner sur un flanc, l'autre flanc sera tenu par le stégadon.
Ca devrait me donner une armée très mobile sur les ailes, capable d'harceler mes adversaire le temps que le rouleau compresseur saurus arrive au contact.
Voila, vous avez les clefs en main. J'attends vos suggestions. Merci à tous d'avance. |
|  | | gorghor Skink
Inscrit le : 21 Fév 2008 Messages : 37
| Sujet: Re: Morts vivants nouvelle version Sam 8 Mar à 13:31 | |
| Tu pourrais mettre un bouclier enchanté à ton KK, ça couterai moins chere que la marque de Quetzl et ça libérerer une marque qui pourrait devenir celle des anciens (bien pratique) ou celle de sotek (M9!), sinon l'aura de Quetzl est bien meilleur que le collier de glyphes contre les CV. Je pense que la marque de Tepok est obligatoire, mais pas celle de tlazcolt. Je verrai bien le kuraq sur sg froid, et il a trop d'objet magique. Je le verrai bien à poil (hallebarde ou épe de puissance) sur sg froid avec la banniére de Huanchi pour charger avec les SSF ou le steg. Je pense que c'est un peu présomptueux de croire que tu va faire bcp de magie avec tes prétres skinks niveau 2, il serait plus économe de les mettre au niveau 1, dans ce cas tu peux laisser le diadéme pour avoir 8D de dissip, ou tu peut mettre 2 PAM pour mieux te protéger de la magie dans les premiers tours. Mais attention, ton adversaire aura surement le periapte noir, et le livre d'Arkhan. La marque de tlazcotl n'est jamais aussi efficace que sur les petites unités qui n'ont pas peur du sous nombre, peut etre que tu peux grater sur les régiments de saurus (et des saurus en rare!!) pour mettre des salamandres en plus qui seront un atout de poid; voilà je laisse le clavier à d'autres. |
|  | | Tomisato Skink
Inscrit le : 21 Sep 2007 Messages : 44
| Sujet: Re: Morts vivants nouvelle version Sam 8 Mar à 16:06 | |
| Donc je vais changer et mettre l'aura de Quetzl au général. par contre, le coup du bouclier enchanté je ne comprends pas: il a une meilleur sauvegarde d'armure avec la marque de Quetzl qu'avec le bouclier enchanté si je ne me trompe pas. Quelqu'un peut m'expliquer?
Le kuraq avec la grande bannière j'avais pensé le mettre au milieux de l'armée pour avoir le plus de troupes possibles pour les relances. Si je le mets sur sang froid avec les autres, est-ce que je n'empêche pas une partie de l'armée de bénéficier de la relance de la grande bannière?
Le livre d'Arkhan et le Périapte noir, je ne connais pas, c'est quoi? Autrement mes skinks niveau 2 on tfait très mal à du breto il y a 4 jours en dégommant une unité de chevaliers du royaume avec demoiselle et une demi unité de chevaliers de la quête. Donc ca peut être bien contre les morts vivants aussi surtout que mon adversaire aura tendance a la jouer bourrin.
Pour la marque de Tlazcotl, je me suis fait avoir à ma première bataille contre les vampires. Je ne l'avais pas utilisé et mon régiment de saurus a fait automatiquement et s'est fait rattrapé pour avoir perdu d'un point. C'est hors de question que je m'en passe même si c'est cher.
Par contre je pourrais enlever une unité de kroxi pour mettre des salamandres bien que je ne sois pas sûr. Ou alors enlever la marque de Tlazcotl à un pavé de saurus, la marque de Tepok à l'autre en ajouter des salamandres comme tu le suggère. Mais je suis certain de vouloir en garder au moins une.
Qu'en pensent les autres? |
|  | | gorghor Skink
Inscrit le : 21 Fév 2008 Messages : 37
| Sujet: Re: Morts vivants nouvelle version Sam 8 Mar à 19:57 | |
| C'est encore moi ! Je viens de voir le nouveau livre d'armée, les vampires sont immondes !!! Peut etre serait il judicieux de mettre la tete funeste au Kuraq Kaq pour un monstrueux défi entre les deux généraux. les seigneurs peuvent avoir 100 pts d'OM, 100 pts de compétence vampirique et peuvent chevaucher une monture qui vole pour 20pts ou un dragon pour à peu prés 250 pts et en plus ils sont minimum sorcier niveau 2 et tout ça pour un seul choix de seigneur!!! et ils peuvent equiper leurs perso spéciaux comme ils veulent!!!! Les vampires pour 100 pts sont des Kuraq améloré (I et CC) et en plus ils sont sorcier de niveau 1 peuvent avoir 50pts d'objet magique et autant de compétence vampirique, ils ont l'amulette de jaguar pour 10pts et peuvent monter un cauchemar ailé (l'équivalent) pour 2Opts!!! C'est presque scandaleux !!! En plus la magie vampirique est encore pire qu'avant, sur du 5+ il peuvent créer un nouveau régiment de zombie, ils ont maintenant 7 sorts et ont deux sorts au moins pour faire pousser des zombies et ils peuvent les lancer plusieurs fois! Par contre soulagement, leur cavalerie lourde (chevaliers de sang) sont tout nazes (2A F5 + lance de cavalerie quand meme). Et les nécromancien sont pas chere.
Je te conseil une seule unité avec tzacotl voila. Le livre d'Arkhan lance une dance macabre par tour pour 25pts (niveau 3, et il y a 3 objet cabalistique comme ça dans leur liste qui lance des sorts automatiquement donc attention) et le periapte noir permet de te piquer un dé de dissip ou de pouvoir non utilisé, donc sert toi de tes dés de magie. |
|  | | Tzlkj Skink Caméléon

Inscrit le : 29 Jan 2008 Messages : 111
| Sujet: Re: Morts vivants nouvelle version Sam 8 Mar à 20:58 | |
| | gorghor a écrit: | C'est encore moi ! Je viens de voir le nouveau livre d'armée, les vampires sont immondes !!! Peut etre serait il judicieux de mettre la tete funeste au Kuraq Kaq pour un monstrueux défi entre les deux généraux. les seigneurs peuvent avoir 100 pts d'OM, 100 pts de compétence vampirique et peuvent chevaucher une monture qui vole pour 20pts ou un dragon pour à peu prés 250 pts et en plus ils sont minimum sorcier niveau 2 et tout ça pour un seul choix de seigneur!!! et ils peuvent equiper leurs perso spéciaux comme ils veulent!!!! Les vampires pour 100 pts sont des Kuraq améloré (I et CC) et en plus ils sont sorcier de niveau 1 peuvent avoir 50pts d'objet magique et autant de compétence vampirique, ils ont l'amulette de jaguar pour 10pts et peuvent monter un cauchemar ailé (l'équivalent) pour 2Opts!!! C'est presque scandaleux !!! En plus la magie vampirique est encore pire qu'avant, sur du 5+ il peuvent créer un nouveau régiment de zombie, ils ont maintenant 7 sorts et ont deux sorts au moins pour faire pousser des zombies et ils peuvent les lancer plusieurs fois! Par contre soulagement, leur cavalerie lourde (chevaliers de sang) sont tout nazes (2A F5 + lance de cavalerie quand meme). Et les nécromancien sont pas chere.
Je te conseil une seule unité avec tzacotl voila. Le livre d'Arkhan lance une dance macabre par tour pour 25pts (niveau 3, et il y a 3 objet cabalistique comme ça dans leur liste qui lance des sorts automatiquement donc attention) et le periapte noir permet de te piquer un dé de dissip ou de pouvoir non utilisé, donc sert toi de tes dés de magie. |
Attends, calme toi : Déjà le périapte noir ne peut plus voler les dés. Relit la description... Ensuite la monture volante coute 30 pts pour les seigneurs, et ton "cauchemard ailé" n'est autre qu'une... Monture volante. Quand je dit Monture volante je parle d'un cauchemard volant, bien sur...
Oui, bon les vampires sont des Kuraq améliorés mais tu as oublié de dire qu'ils ont 6 en mouvement, et que du coup leur amulette est moins utile. De plus a moins d'utiliser un pouvoir vampirique à 20-25 pts ou des OM ils n'ont pas d'équipement. Bon enfin leurs vampires sont quand même assez fort et plutôt difficilement gérable, mais bon ce n'est pas scandaleux pour autant.
Leurs sorts pour faire pousser des squelettes sont tous sauf abusés : 20 Zombies pour 12+ pour lancer, tu prend 3 salamandres en 2 tours c'est terminé... ou alors un paté de saurus qui ne prend aucunes pertes, c'est possible aussi. Ca te bloque un moment, mais bon c'est 12+ pour lancer...
Leurs Chevaliers de sang sont tous sauf ridicules... Tu oublies qu'ils sont frénétiques (+1 A) et que jusqu'a preuve du contraire, leurs montures F4 aussi. Leur faiblesse donc, c'est la frénésie (qui a dit skinks + kroxi?) Les nécros sont tous niveau 1, marrant aussi.
Le kuraq Tête Funeste + Lame Piranha, ça parait tout bon, mais fait très attention à la gemme de sang : Si une blessure est renvoyée, ton perso meurt. En général évite les Roi revenants avec (c'est généralement eux qui l'auront) et prefère des kroxis contre ces bêtes là et les Gardes des Cryptes qu'ils rejoindront surement.
Voila c'est à peu près tout. |
|  | | Tomisato Skink
Inscrit le : 21 Sep 2007 Messages : 44
| Sujet: Re: Morts vivants nouvelle version Dim 9 Mar à 17:08 | |
| l'inconvénient de la tête funeste c'est qu'il faut désigner le perso ennemi en début de partie. Connaissant mon adversaire il aura tendance à éviter mon kuraq kaq si je fait ca. Déjà qu'il n'a pas aimé que mes skinks lui zigouillent au tir son général vampire sur cauchemar ailé lors d'une bataille à 3000pts, je doute qu'il va essayer de s'approcher d'un KK avec la tête funeste. En plus il connait bien les lézards, c'etait sa première armée. En tout cas, à sa place, je ne m'approcherais pas du KK portant une tête funeste.
PAr contre j'ai l'impression que je vais souffrir en magie et au corps à cortps. Va falloir que je revois mes combos. Je modifie la liste et je la reposte demain. Entretemps, tout conseil est bon à prendre. |
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