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 HL VS ESVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
daredevil52
Skink Caméléon



Age : 17
Inscrit le : 16 Mar 2007
Messages : 105

MessageSujet: HL VS ES   Mar 8 Mai à 23:12

Salut tout le monde! Je vais bientot affronter une armée ES de 1000 points mais je ne sais pas du tout à quoi ça ressemble.Ma liste d'armée est prete mais je voudrais bien l'adapter à la situation,que se soit en terme d'unité spé,de quantité de salamandres,et de l'ost à utiliser.

Alors si vous avez des infos à donenr sur eux,mais si ce sont des trucs a prioris sans importance,je veux tout savoir !

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capopik
Skink Caméléon



Inscrit le : 01 Jan 2006
Messages : 143

MessageSujet: Re: HL VS ES   Mer 9 Mai à 11:08

Salut.
Si tu commençais par (au choix)
1- continuer à poster dans la section tactica, mais en commençant par lire ça http://lizardmen.forumactif.com/Le-Forum-c5/Problemes-questions-f6/HL-vs-ES-t1537.htm, et surtout en donnant un peu plus de matière que ce que tu viens de faire.

2- mettre ta liste dans la bonne section en attendant des commentaires pour gérer des ES avec ce que tu as prévu.
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le lustrien
Skink



Age : 24
Inscrit le : 14 Mai 2007
Messages : 5
Localisation : Lille

MessageSujet: petit truc   Sam 19 Mai à 21:54

salut daredevil52,

je peut te donner quelques petits trucs.
à toi après de voir ce que ça vaut.
tout d'abord 1000 points c'est pas énorme, et dans un combat HL\ES moins y'as de points plus les HL sont avantagé parce que les figurines ES coutent chères.
Mon coloc joue les ES et moi les HL.
d'abord ton adversaire:
pour 1000 point il ne devrai pas avoir de sorcier
par contre contre toi il a interêt a avoir pas mal d'archer, ils ne coutent pas trop chèr et tire à 30 pas je crois avec F3 et une CT élevé (me rapelle plus laquelle) de plus a courte portée la force passe à 4, donc il détruit assez facilement tous skinks dans son rayon. de plus il peuvent bouger et tiré sans pénalités...
Dans le même il y à les archer sur chevaux un peu plus chère mais avance plus loin....
les dryades... ça fais très mal (très peu chères pour ce que c'est). Unités de base, immunisées a la psychologie, svg invul à 5+, peur, tirailleur, deux attaque chacune il me semble, et j'en oublie.
les forestiers, font très mal car les flèches ont coup fatal du coup un kuraq meure en une flèche
Les danseurs de guerres avec leur danse qu'ils peuvent éffectuer avant chaque phase de CaC il peuvent avoir coup fatal ou une attaque de plus ou frappe en premier mais bon contre les HL ça sert à rien.
et enfin un petit noble qui peut avoir un arc long qui tire autant defois que le possesseur à d'attaque, ça ça fait très mal.... combiné avec quelques OM vaut mieux pas être pris pour cible.


Maintenant passons à toi:
SSF = plus de dryades, avec 6 ssf je zigouille une quinzaine de dryade.
un petit prètre niv 2 si il a pas de mage, peu de dés de dissipation t'as surement une chance de faire passer un petit sort (les 2 premiers sorts du domaine des cieux sont pas mal du tout)
des salas = plus d'archer sur chevaux si ils sont à porté, idem pour les archer à pied.
plusieurs unitées de skinks (toujours utile surtout avec des kroxis)
saurus, à éviter je pense car le temps de les amener au combat il se seront fait zigouiller si les archers les prennent pour cibles
éventuellement un tupac avec manteaux de plume pour chasser les vilain noble qui seraient seuls.

Voilà mes conseils peut-être pas les meilleurs mais avec moi ça marche pas trop mal.

N'oublie pas qu'il aura une armée très mobile, qui tire loin (très loin), qu'il faut éviter les forêts.
Et je rajouterai un dernier truc, ils ont des OM très vicieux...

je te souhaite tout de même bonne chance.
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