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Le Pacifiste
Kapak



Inscrit le : 15 Avr 2005
Messages : 92

MessageSujet: KKS & KS   Jeu 8 Déc à 22:27

Bonsoir à tous,

Le sujet de ce soir concerne la combinaisons KKS et KS dans un format 2300 pts.

Je me demandé ce qui serait le plus polyvalent comme choix de héros/seigneur dans ce format optique tournoi.

Avant toute chose, en perso j'ai déjà un TVNI et un scroll gaddy donc il me reste 2 perso a mettre dont....un seigneur (pas de carno, j'aime pas des masses, enfin si mais je veux jouer sans).

J'avais pensé pour commencer a un speedy avec tout ce qui va avec (+ collier de glyphes) et en marques: sotek/quetzl

Ensuite, un perso sur sang froid.
Bouclier, armure légére, marque tepok (pour passer a 6DD dans mon cas), itzl (pas le choix) et sotek (j'hésite avec quetzl)

Maintenant niveau OM ça se gâte, autre précision, il se promènera seul le bestio, pas d'unité de sang froid.

* Le j'ai plein d'attaques: Cimeterre (50) +2A et un bouclier mutilateur ou enchanté + marque sotek.
Polyvalent, touchera sur du 3+ puis du 3+ ou 2+ avec un -2 à la svg Pour un total de 8 ou 9 attaques en charge.

* L'ouvre boite: lame du révéré tzunki (65) et aura quetzl (30), faudrait pas mourir a cause d'un boulet!
Donc en charge 6A de force 6 sans svg. Parfait contre la cavalerie!

* Le tue monstre: aura quetzl, lame piranha, marque sotek, bouclier enchanté.
6A en charge qui blesseront sur 3 ou 4+ les monstre qui n'auront une svg qu'a 6+ dans la majorité des cas et faisant perdre 2PV

Pour moi le plus polyvalent est l'ouvre boite, j'armerai vos avis, conseils et tout ce qui peut être utile happy
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Le Valheru
Kapak



Inscrit le : 03 Nov 2005
Messages : 91
Localisation : Bouche du rhone

MessageSujet: Re: KKS & KS   Ven 9 Déc à 13:55

si tu le peux, évite la lame du révéré, car c'est un gouffre a point...
préfère lui une arme lourde...le modificateur de svg n'en sera que plus grand, ce qui enléve un des avantage de la lame...
_________________
CHUI DE RETOUUUUR

vous maimez?
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igoinodon
Saurus



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Messages : 488
Localisation : perdu dans la jungle !

MessageSujet: Re: KKS & KS   Ven 9 Déc à 14:50

Pour un speedy KKS voilà un petit combo :
-arme lourde
-amulette du guerrier jaguar
-marque sacrée de sotek
-marque sacrée de queltz
-marque sacrée de tepok
-bouclier enchanté
-armure légère
-aura de queltz

Voilà , un perso pour pas cher en charge sa donne :
6A F7 CC6 svg 3+ (avec arme lourde) 1+ (sans arme lourde) svg inv à 4+ contre les A de F5 ou plus.

Ne pas oublier , charger avec un KS et uin KKS un seigneur ne sert à rien ... le seigneur a plus qu'a déclrer un défi pour se débarasser d'un des deux.
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Le Pacifiste
Kapak



Inscrit le : 15 Avr 2005
Messages : 92

MessageSujet: Re: KKS & KS   Ven 9 Déc à 16:30

Citation:
si tu le peux, évite la lame du révéré, car c'est un gouffre a point...
préfère lui une arme lourde...le modificateur de svg n'en sera que plus grand, ce qui enléve un des avantage de la lame...

C'est tout à fait vrai mais si on prend les +/- :
les plus de l'OM par rapport a l'arme lourde:
_Arme magique
_Permet d'avoir un bouclier (et ne tappe pas en dernier)
_Pas de svg adverse
Les moins de l'OM par rapport a l'arme lourde:
_65pts...
_Force 6 à la place de 7
_Arme non magique

Donc d'un coté 5A force 6 sans svg adverse mais une meilleur svg du KKS
Et 5A force 7 donc -4 à la svg adverse et moins bonne svg du KKS

Admettons que le KKS (sur S-F) charge un régiment d'élu de korne:
touche 3+
blesse 2+
et ensuite avec l'OM:
Pas de svg
Avec OM:
svg 1+ passe à 5+

Si vous voyez d'autre +/-, j'ai du mal a trouver un bon combo pour mon KKS sur s-f sachant que j'ai un speddy F7 dans mes rangs.

Citation:
Pour un speedy KKS voilà un petit combo :
-arme lourde
-amulette du guerrier jaguar
-marque sacrée de sotek
-marque sacrée de queltz
-marque sacrée de tepok
-bouclier enchanté
-armure légère
-aura de queltz

Voilà , un perso pour pas cher en charge sa donne :
6A F7 CC6 svg 3+ (avec arme lourde) 1+ (sans arme lourde) svg inv à 4+ contre les A de F5 ou plus.

Ne pas oublier , charger avec un KS et uin KKS un seigneur ne sert à rien ... le seigneur a plus qu'a déclrer un défi pour se débarasser d'un des deux.

S'il a un bouclier encanhté il ne peut pas utiliser son arme lourde.
Et puis je préfére un KKS sur S-F, pour un speddy je pense qu'un "simple" KS suffit non?

Merci pour vos conseils/avis mais si vous en avez d'autre je prend tout
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n-cage
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: KKS & KS   Ven 9 Déc à 18:11

Moi c'est plus simple, j'ai tendance à mettre sur le banc de touche les seigneurs HL happy (même si prendre un carnau contre du breton accompagné d'un stégadon me tente toujours tongue )

Néanmoins le peu de fois ou je l'ai joué, j'aimais bien la combinaison défensive et de soutient , cad épée de la guêpe + bouclier multilateur (+ éventuellement aura du quetzl avec en plus marque de tépok et queztl).
Je le trouve très sympa ainsi, même si il souffre de tout les défaults des personnages à pied, mais dans un full saurus je trouve que sa marche très bien, surtout avec mix des troupes HL autour.
_________________
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igoinodon
Saurus



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MessageSujet: Re: KKS & KS   Ven 9 Déc à 20:50

Citation:
S'il a un bouclier encanhté il ne peut pas utiliser son arme lourde.


Sa te protège des tires et des éventuelles charge , ne pas oublier , un speedy ne charge pas tout le temp , il arrive qu'il se face charger !
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Le Pacifiste
Kapak



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Messages : 92

MessageSujet: Re: KKS & KS   Ven 9 Déc à 21:07

Citation:
Sa te protège des tires et des éventuelles charge , ne pas oublier , un speedy ne charge pas tout le temp , il arrive qu'il se face charger !

C'est vrai oui mais il sert surtout a faire une bonne charge là où il faut du à sa grande mobilité et faire un max de dégat donc personnelment je favorise l'arme lourde au bouclier (car si on a l'un on ne peut avoir l'autre).

Citation:
Néanmoins le peu de fois ou je l'ai joué, j'aimais bien la combinaison défensive et de soutient , cad épée de la guêpe + bouclier multilateur (+ éventuellement aura du quetzl avec en plus marque de tépok et queztl).
Je le trouve très sympa ainsi, même si il souffre de tout les défaults des personnages à pied, mais dans un full saurus je trouve que sa marche très bien, surtout avec mix des troupes HL autour.

J'ai 2 pavé de saurus et je veux un kkks sur sang froid tongue
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Le PL
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: KKS & KS   Ven 9 Déc à 22:38

Moi je pense que mettre un perso sur SF tout seul, ça se résume en un speedy bas de gamme...
Meme si il a une meilleure svg (mais bon le speedy classique a 2+ au tir), et qu'il cause la peur, il souffre de la stupidité, a un moins bon mvt, et de plus il n'y a que des SSF qui peuvent le proteger des tirs...de plus il est obligé de mettre la marque de itzl, donc coute plus cher par dessus le marché...

Moi si j'était toi je mettrais un speedy KKS et un KS dans un régiment de saurus si tu en a un.

Comme équipement du speedy je te propose:
-arme lourde
-armure légère et bouclier
-marque de sotek, quetzl, tepok
-amulette du jag
-aura de quetzl
-lame de morsure
Et puis si il reste des pts pourquoi pas un petit bouclier du bassin miroitant...

Et pour ton KS soit tu le mets pour faire des morts et la tu as plusiers choix d'équipements:
-cimetterre
-épée de la guepe, bouclier enchanté
-lame ardente, bouclier enchanté
-lame piranha, bouclier enchanté/tete funeste.

Ou alors tu le mets porteur de la GB et tu lui met une épée de la guepe

Ah et puis un petit argument en défaveur de la lame du révéré...pas de F7 donc pas de char détruit sad
_________________
Pas de soucis... La vie est belle...
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Le Pacifiste
Kapak



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Messages : 92

MessageSujet: Re: KKS & KS   Sam 10 Déc à 12:47

Citation:
Moi je pense que mettre un perso sur SF tout seul, ça se résume en un speedy bas de gamme...
Mémé si il a une meilleure svg (mais bon le speedy classique a 2+ au tir), et qu'il cause la peur, il souffre de la stupidité, a un moins bon mvt, et de plus il n'y a que des SSF qui peuvent le protéger des tirs...de plus il est obligé de mettre la marque de itzl, donc coute plus cher par dessus le marché...

J'ai déjà un bon petit speddy c'est pour ça que je voulais un 2éme perso et je me suis dit un gars sur sang froid tient, le saurus dans régiment j'ai testé et j'aime vraiment pas sad
Comme je n'ai que 2 régiment de saurus en 2300 (un de 16 et un de 12), si je commence a mettre des gars dedans personne ne viendra les voir.

Citation:
Comme équipement du speedy je te propose:
-arme lourde
-armure légère et bouclier
-marque de sotek, quetzl, tepok
-amulette du jag
-aura de quetzl
-lame de morsure
Et puis si il reste des pts pourquoi pas un petit bouclier du bassin miroitant...

Mon speddy KS a: arme lourde, bouclier, armure, amulette, machin svg inv 4+, marque sotek/quetzl donc normal. Et pas d'arme magique avec une arme lourde.

Citation:
Et pour ton KS soit tu le mets pour faire des morts et la tu as plusiers choix d'équipements:
-cimetterre
-épée de la guepe, bouclier enchanté
-lame ardente, bouclier enchanté
-lame piranha, bouclier enchanté/tete funeste.

T'es sûr la tête funeste? Tu crois que le perso ennemie viendra charger le régiment où le kuraq lui fera perdre 2PV pour le prix d'un?
Si je met un KS dans un régiment je lui met une lame ardente/bouclier enchanté pour avoir de la puissance de frappe, enfin un peu, pas besoin de plus d'attaque mais ça m'intéresse pas en régiment.

Je me disais que la doublette speddy/KKS s-f seraient trés bien evilgrin
L'un pour les char et/ou s faufiler là où il faut et l'autre pour dégommer un paté de cavalerie lourde par exemple.

Citation:
Ou alors tu le mets porteur de la GB et tu lui met une épée de la guepe

Non merci happy

Citation:
Ah et puis un petit argument en défaveur de la lame du révéré...pas de F7 donc pas de char détruit

C'est vrai mais dans le rôle du destructeur de char il y a le speddy

Citation:
et qu'il cause la peur, il souffre de la stupidité, a un moins bon mvt

Tant mieux pour la peur, la stupidité et bien à 8 ça passe sans probléme (je ne rate jamais un test ou trés rarement tongue ) et puis le mvt ça reste corect! C'est mobile un KKS sur sang froid!

Citation:
il n'y a que des SSF qui peuvent le proteger des tirs...

2+ de svg contre les fléchouillettes et 4+inv contre les groscalibres!

Merci en tout cas
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Le PL
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: KKS & KS   Sam 10 Déc à 14:10

Citation:
J'ai déjà un bon petit speddy c'est pour ça que je voulais un 2éme perso et je me suis dit un gars sur sang froid tient, le saurus dans régiment j'ai testé et j'aime vraiment pas
Comme je n'ai que 2 régiment de saurus en 2300 (un de 16 et un de 12), si je commence a mettre des gars dedans personne ne viendra les voir.


Mouais, je me suis dit, vu que tu joue en 2300 pts il y a pas mal de chance pour que l'adversaire ait des bon héros voir des seigneurs dans ses régiments, donc je pensais qu'il aurait des persos a envoyer au défi wink3

Citation:
T'es sûr la tête funeste? Tu crois que le perso ennemie viendra charger le régiment où le kuraq lui fera perdre 2PV pour le prix d'un?

Bon c'est vrai que si tu as peur que ton adversairee évite tes saurus il vaut mieux éviter, l'avantage de cette combo c'est qu'elle permet de tuer n'importe quel seigneur(sauf tyran ogre) d'un seul coup evilgrin
Sinon le bouclier enchanté marche bien.

Sinon:
Citation:
Mon speddy KS a: arme lourde, bouclier, armure, amulette, machin svg inv 4+, marque sotek/quetzl donc normal. Et pas d'arme magique avec une arme lourde.

Le probleme avec l'aura de quetzl sur un KS c'est les forces de 4...ça te blesse sur du 4+, mais tu ne touche pas ta svg inv., donc a mon avis il vaut mieux lui mettre le collier de glyphe ou rien du tout(mais dans des parties a 2300 il vaut mieux le mettre a mon avis)

Et puis pour ton KKS su SF je te conseillerait comme équipement:

-arme lourde
-armure légère et bouclier
-marque de sotek et tepok + itzl
-lame pirhana
-tete funeste
-aura de quetzl
-(bouclier enchanté)

Ca te fait un perso tres polyvalent qui peu casser des chars, tuer de la cavalerie, et exploser des seigneurs voir meme des monstres vu qu'il peu faire perdre potentiellement 4 PV d'un coup evilgrin

Voila voila, autrement une autre idée perso: la grande banniere pan t mort sur SF dans l'unité de krox wink3
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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MessageSujet: Re: KKS & KS   Sam 10 Déc à 14:35

Voilà AMHA ce qu'il vaut mieux faire :

=> Le KKS est plus adapté pour être un speedy que le KS, lequel aime bien être sur SF...

Voici comment je vois les choses :

=> KKS + arme lourde + armure légère + MS sotek, queltz et Tepoc (possibilité de caser Tlazcolt si tu as peur de tomber sur des dragons oux autres bestioles provoquant peur/terreur) Point de vue OM tu as :
l'amulette + l'invu à 4+, l'avantage de cette combo c'est que la F4 est nettement moins génante pour ce speedy...
Note qu'il reste alors 50pts d'OM qui peuvent être utilisé pour par exemple : prendre le bouclier enchanté (bonne save au tirs...) ou encore prendre le bouclier mutilateur... Ainsi si tu affrontes une banshee ou un quelconque éthéré tu prends ton arme de base et ton bouclier te laisse l'opportunité de faire des dégâts.

=> Le KS se prend la marque d'Iltz et une autre marque (tepoc ou sotek étant les plus appropriées) l'équipement peut alors être multiple :
kurak venimeux avec invu + arme lourde empoisonnée
Evidemment tu peux aussi remplacer le venin par la tête funeste et essayer de te friter un perso adverse mais je doute fort qu'il se laisse faire.
Dans les autres grands classiques il y aurait épée de puissance + collier de glyphe (mais l'épée est prise par le TVNI...)
Cependant j'aurais tendance à te suggérer aussi le kurak avec lame pirahna ses 4A F5 faisant doubles blessures sont pas mal pour les défis, les monstres et les nuées qui sont souvent des plaies pour la cavaleries saurus. Comme il a une save à 1+ (peau écailleuse + armure légère + bouclier + sang froid) il reste suffisamment costaud pour pouvoir affronter certains persos (voir des seigneurs ou des gros monstres)

L'avantage de cette répartition est multiple :
=> L'unité de SSF est moins sac à points.
=> Le gégé (KKS) est plus mobile et peut donc plus facilement inciter au ralliement
=> le speedy est plus performant pouvant même (surtout s'il a la marque de tlazcolt) se permettre de charger certains régiments de face en solo

Bref je pense qu'ainsi tu rééquilibres un peu les force au sein de l'armée...

N. B. : je me permet de te faire une dernière suggestion : prendre 2 KS plutôt que un KS et un KKS, le Cd ne changera pas et tu économiseras plus de 100pts dans l'affaire, probablement de quoi te payer des trucs très intéressants...
_________________
Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards)

Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
Alinsky
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Le Pacifiste
Kapak



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MessageSujet: Re: KKS & KS   Sam 10 Déc à 20:01

Je suis dégoûté, je venez de finir mal réponse et je ferme la fenêtre à la place d'une autre skull

Donc en gros:
@ Le PL:
Je n'aime pas trop la tête funeste mais par contre je retient le pas de svg inv 4+ a celui qui aura 4 d'endurence.
Et aussi pas d'OM avec une arme magique.

@ Daeldahut:
Citation:
=> KKS + arme lourde + armure légère + MS sotek, queltz et Tepoc (possibilité de caser Tlazcolt si tu as peur de tomber sur des dragons ou autres bestioles provoquant peur/terreur) Point de vue OM tu as :
l'amulette + l'invu à 4+, l'avantage de cette combo c'est que la F4 est nettement moins génante pour ce speedy...
Note qu'il reste alors 50pts d'OM qui peuvent être utilisé pour par exemple : prendre le bouclier enchanté (bonne save au tirs...) ou encore prendre le bouclier mutilateur... Ainsi si tu affrontes une banshee ou un quelconque éthéré tu prends ton arme de base et ton bouclier te laisse l'opportunité de faire des dégâts.

Pas peur de la banshee, j'ai un TVNI!
Sinon c'est stupide mais j'aime pas laisser 50pts d'OM inoccupé innocent .

Ce que je me disais c'est que le speddy est peut être assez puisant pour le pas le mettre en KKS ou alors mettre un speddy avec un bon gros truc du genre l'arme +1F sans svg pour charger de front n'importe quel unité de blindé et un KS tout simple avec arme lourde.

Et je n'ai pas d'unité de sang froid!

Citation:
=> Le KS se prend la marque d'Iltz et une autre marque (tepoc ou sotek étant les plus appropriées) l'équipement peut alors être multiple :
kurak venimeux avec invu + arme lourde empoisonnée
Evidemment tu peux aussi remplacer le venin par la tête funeste et essayer de te friter un perso adverse mais je doute fort qu'il se laisse faire.
Dans les autres grands classiques il y aurait épée de puissance + collier de glyphe (mais l'épée est prise par le TVNI...)
Cependant j'aurais tendance à te suggérer aussi le kurak avec lame pirahna ses 4A F5 faisant doubles blessures sont pas mal pour les défis, les monstres et les nuées qui sont souvent des plaies pour la cavaleries saurus. Comme il a une save à 1+ (peau écailleuse + armure légère + bouclier + sang froid) il reste suffisamment costaud pour pouvoir affronter certains persos (voir des seigneurs ou des gros monstres)

C'est pas faux, contre ogre/monstre/nuée et le reste, un truc qui sera presque sûr de charger, qui touchera sur du 3+ (les monstres en général la CC n'est pas top) et qui blessera sur du 3/4/5+ faisant perdre 2 pv est pas mal...
Je vais y réfléchir tient happy

Citation:
L'avantage de cette répartition est multiple :
=> L'unité de SSF est moins sac à points.
=> Le gégé (KKS) est plus mobile et peut donc plus facilement inciter au ralliement
=> le speedy est plus performant pouvant même (surtout s'il a la marque de tlazcolt) se permettre de charger certains régiments de face en solo

_Pas d'unité de S-F happy
_Vrai
_Que fera mon speddy contre un truc qui part avec +5 au résultat de combat! certes l'unité ne fera pas grand chose mais mon perso a mieux a faire je pense, peut être l'utiliser pour bloquer le temps de faire venir des saurus/kroxi de flanc evilgrin

Citation:
N. B. : je me permet de te faire une dernière suggestion : prendre 2 KS plutôt que un KS et un KKS, le Cd ne changera pas et tu économiseras plus de 100pts dans l'affaire, probablement de quoi te payer des trucs très intéressants...

J'ai déjà de tout donc j'ai pas mal de point pour me faire mes 2 perso alors pourquoi se priver d'un bon gros KKS innocent

Merci
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Le PL
Skink Caméléon



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Messages : 135
Localisation : St Brieuc, Bretagne

MessageSujet: Re: KKS & KS   Sam 10 Déc à 21:19

Citation:
Sinon c'est stupide mais j'aime pas laisser 50pts d'OM inoccupé .

Non, c'est pas du tout stupide, c'est la que tu te demande si il ne vaudrait pas mieux prendre un KS wink3
Citation:
_Pas d'unité de S-F

Citation:
J'ai déjà de tout donc j'ai pas mal de point pour me faire mes 2 perso alors pourquoi se priver d'un bon gros KKS


Eh ba voila a quoi il vont te servir tes points wink3
Si tu grate un peu il te suffit de prendre 4 SSF avec PE et c'est bon wink3
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Le Pacifiste
Kapak



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Messages : 92

MessageSujet: Re: KKS & KS   Sam 10 Déc à 21:25

En spé j'ai déjà 2 unité de kroxs (de 4 chacune), 3 terradon et une unité de sang froid tepok (et 2 unités rares aussi) donc plus de place biggrin

Et je crois que je vais me prendre un kuraq sur sanf froid anti monstre/truc à plein de PV avec l'OM qui fait perdre 2 PV.
Et ensuite un speddy KKS mais peut être sans arme lourde (sinon je consomme que 50% de mes OM tongue )
Je vous raconte tout ça ce soir.
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Nielou
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: KKS & KS   Dim 11 Déc à 1:02

Citation:
une unité de sang froid tepok


Euh les chev de SF ne peuvent pas avoir de marques sacréswink3

Nielou , en passant... whistling
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