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thebigtouff Kapak

Inscrit le : 27 Jan 2005 Messages : 90
| Sujet: tupac Jeu 21 Avr à 12:14 | |
| bonjour tout le monde
je voulais savoir s'il était utile de mettre un TVNI contre les ogres a 2000 ??? merci ++ _________________ reste calmes et fair play .... |
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Farranight Skink

Inscrit le : 20 Mar 2005 Messages : 30 Localisation : Agde 34 herault pres de beziers
| Sujet: Re: tupac Jeu 21 Avr à 13:38 | |
| ouaip ca peut marcher si t'arrive a le faire passer derriere les lignes ennemies pour empecher ton adversaire de faire des marches forcées,t'en fait pas pour les perso ennemis,il t'atrapperons pas si tu bouge intelligemment.
NB:les skinks peuvent aussi bien remplir ce role  _________________ Heureusement que les Slaan ne subissent pas de fiascos... |
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Mimosse Kapak Caméléon

Inscrit le : 14 Juil 2004 Messages : 362 Localisation : Marseille, Chateau-Gombert (13)
| Sujet: Re: tupac Jeu 21 Avr à 13:54 | |
| Dans ce cas je pense que 5/6 Skinks caméléons peuvent se révéler tout aussi utile, tout en libérant un slot pour un autre héros !
Après, ça dépend de vos choix.
Mimosse, défenseur acharné des caméléons  |
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RRJ Skink Caméléon

Inscrit le : 19 Déc 2004 Messages : 127 Localisation : Au fin fond de la Lustrie
| Sujet: Re: tupac Dim 24 Avr à 12:38 | |
| G rien contre les camaléons mais y vont pas bouffer des ogres à 3Pv la fig et avec "seulement" 12 tirs soit 2 blessure... Mais fo reconnaitre que derrière les lignes ennemis en enpechant la marche forcée.... Contre des orgres sa ferait super mal...  _________________ Modérateur du MMORPG "Le Jeu du Lézard", un jeu génial sur l'univers de Warhammer. http://hommeslezards.com/
-On a tous été un débutant un jour. Certain le sont juste plus longtemps que d'autre....  |
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Falanirm Kurak sur sang froid (modérateur général)

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 192 Localisation : 76
| Sujet: Re: tupac Dim 24 Avr à 23:54 | |
| Oui mais sil es caméléons arrivent à faire 3 blessures que l'ogre aura du mal à sauvegarder (petite armure), sur 4 ogres, ça fait un test de panique avec un commandement pas trop grand, c'est toujours bon à prendre.
Je ne pense pas que le skink volant soit un bon élément contre de l'ogre, trop fragile, il n'arrivera pas à tuer un ogre à chaque tour pour éviter les ripostes.
Et comme unité de soutien, il n'est pas irremplaçable. _________________ La violence ne résoud rien, mais elle fait comprendre plus vite ! |
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RRJ Skink Caméléon

Inscrit le : 19 Déc 2004 Messages : 127 Localisation : Au fin fond de la Lustrie
| Sujet: Re: tupac Mer 27 Avr à 23:24 | |
| OU alors on met un skink volant équipé au strict minimum pour le faire se poser derrière les ogres... (Mais 85 pts pour faire sa c quand même limite stupide... ) _________________ Modérateur du MMORPG "Le Jeu du Lézard", un jeu génial sur l'univers de Warhammer. http://hommeslezards.com/
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Falanirm Kurak sur sang froid (modérateur général)

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 192 Localisation : 76
| Sujet: Re: tupac Jeu 28 Avr à 0:18 | |
| Oui, ce n'est pas la chose la plus utile à faire, autant prendre des téradons pour faire ça ou si possible des éclaireurs skinks, avec javelots c'est parfait, ils suivent les ogres et tirent sans malus. _________________ La violence ne résoud rien, mais elle fait comprendre plus vite ! |
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thebigtouff Kapak

Inscrit le : 27 Jan 2005 Messages : 90
| Sujet: Re: tupac Ven 29 Avr à 12:19 | |
| oki doki les gars donc finalement je vais mettre 6 caméléons et 10 skink avec sarbacanes
ça me libere un choix de héros assez interessant _________________ reste calmes et fair play .... |
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splinter Tupac ( Membre du PPHL )

Inscrit le : 01 Aoû 2004 Messages : 51 Localisation : Strée (Belgique)
| Sujet: Re: tupac Mar 31 Mai à 12:45 | |
| Si c'est pour prendre un TVNI pour empecher les marches forcées...c'est d'un ridicule...contre une armée d'ogres...leur rôle de destructeur de machines ou encore de mago isolé sera d'office absent dans une telle armée...Si on combine ca à la peur que procure une armée ogre...laisser le au placard et sortez dix skinks en éclaireurs pour 70pts restent la meilleur solution pour les marches forcées....Pourquoi faire compliqué quant on peut faire simple 
Un combinaison qui reste également possible, c'est un tupac placé en éclaireur avec le baton du soleil perdu...maintenant, 104 pts pour ca...ca peut faire cher, à réserver donc pour les parties amicales...
Lord Splinter _________________ Lord Splinter, Seigneur Fergivrien, Grand Maître de L'Echine Noire Membre du PPHL |
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RRJ Skink Caméléon

Inscrit le : 19 Déc 2004 Messages : 127 Localisation : Au fin fond de la Lustrie
| Sujet: Re: tupac Lun 6 Juin à 15:35 | |
| De toute façon, les tupacs ne servent à rien contre les ogres... Met des téradons: Tu feras des morts dans les bouchers, et les régiment d'ogres CHARGES DE DOS et tu auras pas ou peu de mort...Don c'est beaucoup mieux que le tupac qui va tuer un ogre à tout casser... _________________ Modérateur du MMORPG "Le Jeu du Lézard", un jeu génial sur l'univers de Warhammer. http://hommeslezards.com/
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