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 Morts vivants nouvelle versionVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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gorghor
Skink



Inscrit le : 21 Fév 2008
Messages : 37

MessageSujet: Re: Morts vivants nouvelle version   Dim 9 Mar à 18:05

Si il abuse trop dans sa liste : tu le note le perso visé et tu le dit pas à ton adversaire. non? Tu lui dit que quand il est mort.
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hautelf
Kapak



Inscrit le : 18 Sep 2006
Messages : 74
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MessageSujet: Re: Morts vivants nouvelle version   Dim 9 Mar à 19:15

Citation:
Si il abuse trop dans sa liste : tu le note le perso visé et tu le dit pas à ton adversaire. non? Tu lui dit que quand il est mort.


LOOOOOL!
Ce serait assez facile dans ce cas là de: prendre plusieurs petits papiers, et de prendre celui où tu as marqué le nom dessus! Non, faut pas éxagérer c'est au tout début de la partie, et il faut clairement l'annoncer. (ce serait dans ce cas là le même genre que l'assassin ou tu défonces le régiment ou il était à la base, et hop il le change sans que personne ne s'en rende compte)
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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Messages : 1157
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MessageSujet: Re: Morts vivants nouvelle version   Dim 9 Mar à 22:55

Autre solution, tête funeste sur un kurak et klurak kaq avec lame pirhana... Il cherchera à éviter le kurak kaq tant qu'il peut et se prendra dans la tête le kurak de base avec son épée de puissance le tout sur SF ça peut être rigolo également....
_________________
Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards)

Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
Alinsky
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Tomisato
Skink



Inscrit le : 21 Sep 2007
Messages : 37

MessageSujet: Re: Morts vivants nouvelle version   Lun 10 Mar à 21:42

La tête funeste, il enverra un autre perso liquider ma grande bannière si je fais ça. J'ai modifier un peu la liste d'armée et j'ai enlevé les apu pour mettre des salamndres. J'ai également modifier un peu la grande bannière. J'attends vos impressions:

Kuraq Kaq saurus (général)
Armure légère + bouclier + marque de Quetzl + marque de Tlazcotl + marque de Tepok (Sotek ?) + lame piranha + aura de Quetzl + amulette du guerrier jaguar
291 pts

Kuraq saurus (Grande bannière)
Armure légère + marque de Quetzl + grande bannière + lame de morsure + collier de glyphes
167 pts

Prêtre skink (niveau 2)
Statuette malveillante
130pts

Prêtre skink (niveau 2)
2 parchemins
150pts

10 Skinks
60 points

10 Skinks
60 points

10 Skinks
60 points

10 Skinks
60 points

19 saurus + EM
258 points

3 Kroxigors
174 points

3 Kroxigors
174 points

5 cavaliers saurus + EM
Totem béni d’Huanchi
265pts

20 saurus +EM + marque de Tlazcotl
290pts

2 salamandres
130pts

Stégadon
235pts
TOTAL : 2504pts
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Tomisato
Skink



Inscrit le : 21 Sep 2007
Messages : 37

MessageSujet: Re: Morts vivants nouvelle version   Mar 11 Mar à 17:35

Chers amis sauriens,

prenant en compte vos remarques, j'ai enlevé un pavé de Kroxi pour immuniser à la psycho le 2e pavé de saurus. J'ai egalement ajouté une salamandre et mis un champion dans l'unité de kroxi restante ainsi que dans les unités de skinks pour avoir plus de tir. Une unité de skinks est devenue éclaireur. Les deux pavés de saurus travaillant côte à côte avec la grande bannière devraient pouvoir tenir un bon moment au centre pendant que les autres troupes déciment les flancs ennemis.

Mes sorciers ont tous les deux 2PAM et ma grande bannière est désormais immunisée à la psycho elle aussi. Elle permettra aux saurus de tenir au corps à corps tandis que mon speedy amènera son comandement plus élevé aux skinks, stégadon, salamandres voire kroxi lors des opérations d'harcèlement.

De plus j'ai changé la lame piranha pour la lame ardente de Chotec, pour neutraliser au maximum sa sauvegarde d'armure et au cas où il voudrait utiliser régénération. Ca devrait en faire un tueur de nécromanciens et de nouveau nés voire faire mal à son seigneur sur un malentendu.

Voila, la bataille est pour demain matin 9h. Je me reconnecterai ce soir pour voir si vous étes d'accord avec mes changements.
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hautelf
Kapak



Inscrit le : 18 Sep 2006
Messages : 74
Localisation : au fin fond de la lustrie montpellieraine

MessageSujet: Re: Morts vivants nouvelle version   Mar 11 Mar à 17:45

Je suis contre le stég.
Il va charger certes, mais sera tellement vite englué, que tu le reverras pas de sitôt.
2*3 salamandres te sera excessivement utile si couplé avec de la bonne anti magie car pas de résurection possible!
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Tzlkj
Kapak



Inscrit le : 29 Jan 2008
Messages : 81

MessageSujet: Re: Morts vivants nouvelle version   Mar 11 Mar à 19:03

Moi le stegadon, je suis pour. Il est assez rare dans les listes et relativement dépaysant à jouer, de plus contre une armée comme les CV (avec de l'infanterie à foison, les unités qui meurent 2 fois plus vite avec le résultat du combat (à condition d'une charge de flanc, cela va de soi...) et sans aucun tir (sauf magique mais c'est pas des flèches non plus) pour l'arrêter, je rappelle) il est comment dire... Parfait? Et il s'accommode très bien avec des kroxs et de la cavalerie saurus...

Alors franchement, pourquoi s'en priver quand on peut?

Ah, j'édite car j'oubliai : Seul l'invocation de Nehek qui ressuscite 1D6 blessures sur de l'infanterie (tout le reste ce n'est qu'un seul et unique PV...), alors que les sorts pour faire des zombies ne peuvent que faire une nouvelle unité... Si tu charges sur des... Tiens pourquoi pas des zombies? Bah si tu charges sur eux, je doute que l'adversaire s'en préoccupe vraiment (ou alors c'est déjà gagné pour toi), en 1 ou 2 tours (dans le cas d'une charge de flanc, attention) c'est terminé pour ce petit régiment...

Note : Un steg sur des zombies c'est environ 8 mort, donc 16 morts en tout pour les creuvards (ils ont la PU, toi la charge de flanc) et ensuite 4 (euh pardon Cool morts par tour.
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hautelf
Kapak



Inscrit le : 18 Sep 2006
Messages : 74
Localisation : au fin fond de la lustrie montpellieraine

MessageSujet: Re: Morts vivants nouvelle version   Mar 11 Mar à 20:28

Citation:
Moi le stegadon, je suis pour. Il est assez rare dans les listes et relativement dépaysant à jouer, de plus contre une armée comme les CV (avec de l'infanterie à foison, les unités qui meurent 2 fois plus vite avec le résultat du combat (à condition d'une charge de flanc, cela va de soi...) et sans aucun tir (sauf magique mais c'est pas des flèches non plus) pour l'arrêter, je rappelle) il est comment dire... Parfait? Et il s'accommode très bien avec des kroxs et de la cavalerie saurus...

Alors franchement, pourquoi s'en priver quand on peut?

Ah, j'édite car j'oubliai : Seul l'invocation de Nehek qui ressuscite 1D6 blessures sur de l'infanterie (tout le reste ce n'est qu'un seul et unique PV...), alors que les sorts pour faire des zombies ne peuvent que faire une nouvelle unité... Si tu charges sur des... Tiens pourquoi pas des zombies? Bah si tu charges sur eux, je doute que l'adversaire s'en préoccupe vraiment (ou alors c'est déjà gagné pour toi), en 1 ou 2 tours (dans le cas d'une charge de flanc, attention) c'est terminé pour ce petit régiment...

Note : Un steg sur des zombies c'est environ 8 mort, donc 16 morts en tout pour les creuvards (ils ont la PU, toi la charge de flanc) et ensuite 4 (euh pardon Cool morts par tour.


Tu es vachement optimiste!
Déjà je doute fort que tu puisses placer une charge de flanc, vu qu'en face les flancs sont largement garnis par l'infanterie.
Deuxièmement, une fois le cac engagée, tu feras jamais 8 morts avec un stég! T'auras 3-4 morts avec l'impact, 2-3 avec l'attaque.
En face, pas de riposte, mais 3 rangs.Tu gagnes de 3-4, et oh miracle 3-4 zombies en moins
Bref le régiment de départ qui avait 20 zombies, en a plus que 10!
Et voila les stég englué, et les zombies qui vont se régénerer!

De plus, un des principales avantages du stég, la terreur, est inefficace contre ce genre d'armée.
Donc, moi, je dis non, et oui au full sala!
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Tomisato
Skink



Inscrit le : 21 Sep 2007
Messages : 37

MessageSujet: Re: Morts vivants nouvelle version   Mar 11 Mar à 20:39

Pour couper net au débat, je n'ai que 3 salamandres donc je ne peux pas faire 2*3 salamandres. De plus la baliste du steg m'a déjaà bien aidé par le passé (contre du breto d'accord mais bon). C'est vrai que plus de salamndre aurait été très utile mais là le steg s'impose. Combiné avec une charge de flanc des cavaliers saurus (merci le totem d'Huanchi) il fera mal, voire très mal et je ne compte pas le placer devant des zombies, ça serait gacher des points pour rien. J'ai déjà vu 10 skinks pulvériser 20 zombies au cac donc ils s'en chargeront. Mes unités puissantes vont aller sur ses troupes d'élite.
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gorghor
Skink



Inscrit le : 21 Fév 2008
Messages : 37

MessageSujet: Re: Morts vivants nouvelle version   Mar 11 Mar à 23:55

D'accord avec tomisato, ça liste semble pas trop mal mais en face on peut faire trés trés mal en magie à 2500pts. Avec ces meme troupes, je mettrai 4 PAM pas de statuette et un peu moins de biblo à la GB.
Le steg s'en sortira bien, mais il faut eviter les pavé d'infanterie, met le sur un flanc, il s'en sortira trés bien face à des loups, des vargufs, des chevaliers noirs et meme contre des chevaliers de sang à part si il y a des perso (attention, il y a une epée magique à 100pts qui tue tout en un coup avec des relances pour toucher et pour blesser ça peut faire mal!!!, et un objet de sort qui fait 2D6 touche de force 5), le probléme c'est que tu peux pas trop te permettre d'attendre car sinon les effectifs en face vont gonfler.
Les derniers conseils : l'objectif numero 1 c'est le general, mais te concentrer sur les lanceurs de sorts peut etre plus lucratif clap ;
Attention aux éthérés, jamais de perso isolé contre une banshee.
En gros met d'abord tout sur les loups (pour qu'ils aient une PU<5), la cavalerie, les perso montés (+ speedy + volant), les varghulfs et gére de ton mieux ce qu'il reste.
Tu doit dissiper les danses macabres, les vieillissements sur les saurus (tu peux le faire avec les D de pouvoirs) et les invoc sur les perso importants voir les chevaliers de sang, le reste tu peux te permettre de laisser passer.
Et surtout : repousse la menace vampire ami lezard ! wink3
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Tzlkj
Kapak



Inscrit le : 29 Jan 2008
Messages : 81

MessageSujet: Re: Morts vivants nouvelle version   Mer 12 Mar à 16:05

Seconde fois que j'essaie d'ecrire un message de 300 lignes, seconde fois qu'il s'en aille juste à la fin dry .

Enfin bon passons.

Ca manquera de constructivité je pense mais c'est pas grave je devrais y arriver tongue. Déja pour répondre à hautelf (je sais, je ne devrais pas...) il est possible de charger de flanc, il suffit d'expérience et de coordination, de plus l'ennemi ne relève pas des zombies comme ça (il pourra faire un régiment qui chargera le tour suivant mais c'est tout... Enfin c'est déjà pas mal). Il y a mieux à régénérer avec son sort Invocation de nehek qui ne fait plus plus de 1D6 zombies en plus (même sur un 6 c'est franchement ridicule par rapport à un régiment de Gardes des Cryptes...). en plus dans ton résultat de combat tu ne compte pas ou tu sous-estime les touches d'impact (sous-estime) et les attaques des skinks (oublie) qui font 1 ou 2 morts en plus... Au lieu de 5-7 morts on à donc 6 ou 7 à 8-9 morts puis plus avec le résultat du combat.

Bon pour revenir au sujet je pense qu'un vampire combattant ne prendra jamais de lame qui tue ou de 2D6 touches de force 5. De plus le stégadon n'affaiblit pas assez la sauvegarde de la cavalerie lourde pour en affronter même si il a 1 en plus en force que les ennemis n'ont en endurance. Il est trop lents pour le Varguflh et trop peu maniables pour les loups funestes. Donc il doit abattre l'infanterie d'une façon ou d'une autre, il peut engluer un paté de gardes des cryptes avec roi revenant dedans (plus cher) en chargeant de flanc et le tuer si il est combiner à des saurus ou des Sang-froids et un héros. sinon les prêtres skinks niveau 2 et le diadème de puissance sont un peu inutile, tu ne pourra pas lancer de sorts avec seulement 2 prêtres skinks. Comme dit plus bas faut prendre 4 pam et du niveau 1. Niveau Marque de Tepok c'est du bon, en face on aura généralement du 7-8 dés de magie.

Les banshees ne sont plus seules désormais, le mieux serait de les abattre à la magie de lumière mais... Tu peux pas. Autre solution, charger in extrémis avec un paté de saurus (avec un kuraq dedans au pire) et espérer un bon résultat du combat. Tue le général, par contre ça manque un peu de téradons ou de tupacs skinks tout ça... Sinon c'est une liste bien bourrine, ça devrait aller.

Sinon désolé, je ne me suis pas relu mais bon au bout du 3e message ça devient un peu... Comment dire... sleepy
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Tomisato
Skink



Inscrit le : 21 Sep 2007
Messages : 37

MessageSujet: Re: Morts vivants nouvelle version   Mer 12 Mar à 17:10

Mes chers amis sauriens,

La bataille viens de se terminer et j'ai obtenu un massacre. Ca avait pourtant été serré car je me suis bien fait dominé en magie (il avait sorti le full). En plus ses nuée ont réussi à engluer ma cavalerie pendant 3 tours mais l'intervention de mon général a permis de débloquer la situation. du coup, son pavé de squelettes avec son général s'est pris une charge de flanc par ma cavalerie et mon général. Tous ont été détruits et cela a entrainé une charge irrésistible sur sa cavalerie lourde qui était retenue par un stégadon moins en forme que ses skinks (2 morts en 3 tours en charge dry ). Cavalerie ennemie anéantie.

Si on ajoute à cela les skelettes détruits par mes saurus et ceux insinérés par mes salamandres, le nécromancien anéanti par un éclair fourchu irrésistible, il a terminé la combat avec 2 demi-pavés de skelettes (pas de gardes des cryptes alors que son général valait quand même 450pts tongue ) et le carosse noir, responsable, entre autres, de la mort de mes kroxi et de mes saurus avec la grande bannière.

Bref, il 'agissait d'une liste très jouable pour peu que l'on manoeuvre bien (et le decors était contre moi au début). D'un autre côté, il était balaise en magie mais pas au corps à corps au niveau de ses perso. A voir donc avec d'autres personnages ennemis. En tout cas merci à tous pour vos conseils. cool
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