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 Pu des térradonsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
niko
Kapak



Inscrit le : 18 Jan 2006
Messages : 51
Localisation : Martigues

MessageSujet: Pu des térradons   Sam 4 Mar à 18:45

Salut les sangs froids.

Petite question de débutants:

Quelle est la PU d'un térradon sachant qu'il a deux points de vie?

Et si c'est 1, pourquoi en général on les conseille par 3 alors que par 5 on obtient les bonnus d'attaque de flanc.

Merci.
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igoinodon
Saurus



Inscrit le : 22 Sep 2004
Messages : 488
Localisation : perdu dans la jungle !

MessageSujet: Re: Pu des térradons   Sam 4 Mar à 22:56

PU 1.
On les conseille par 3 tout simplement parce qu'ils sont cher (35pts) et que par 5 c'est le même prix qu'une unité de chevaucheurs ... en tout cas je ne me vois pas gaspiller 175 points pour prendre les flancs.
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



Inscrit le : 10 Juil 2004
Messages : 1182
Localisation : Devant son écran

MessageSujet: Re: Pu des térradons   Lun 6 Mar à 18:31

On les conseille par 3 également pour plusieurs raisons :
=> coût inférieur voir ridicule
=> Plus facile à placer

Ce point n'est pas des moindres car les téradons attirent facilement les tirs hors, du fait de la taille des socles une telle unité prends facilement de la place il sera donc plus facile de jouer sur les décors afin de les dissimuler au tireurs adverses dans le cas d'une petite unité, de plus il sera plus facile de s'insérer au sein des lignes adverses si l'espace disponible est restreint...
De même dans des grosses unités on a souvent un téradon "à la traîne" qui va ainsi facilement bouffer 2ps de déplacement ce qui est parfois vraiment vital pour pouvoir se placer derrière les lignes adverses...

=> Moins nombreux moins dangereux...

Les téradons sont peu appréciés, on aura donc tendance à leur tirer dessus facilement, plus l'unité est grosse plus elle attirera l'attention, car plus il y aura de points dedans. L'éliminer voulant alors dire "éliminer une grosse menace ET éliminer beaucoup de points" bref un cumule de bonnes raisons pour les cibler...

=> Pas la place de frapper

Les téradons sont des tirailleurs en tant que tel ils s'alignent sur l'ennemi et on mets le maximum de gus au contact... Or la plus part des unités ont 4-5 fig de face (6 pour les cavaleries) la taille des socles des téradons (encore elle) joue alors un rôle dans le nombre de figurine qu'on place au contact, l'un dans l'autre on ne pourra placer au càc que 3 téradons (sauf face au cavalerie) dans 90% des cas... Bref en cas d'unité plus grosses, on aura payer 2 téradons pour taper dans le vide...

Cependant le fait de jouer les téradons par 5 n'a pas que des inconvénients, on notera 2 avantages principaux :

=> La PU5 qui permet de contecter les quart de tables, de prendre de flanc ou de dos. Cette avantage peut malheureusement vite disparaître (dès la perte de 2PV) car après tout un téradon est quasiment aussi fragile qu'un simple skink!!!

=> La PU5 encore car elle on ne subit un test de panique qu'à partir de 2 pertes, ce qui évite de tester trop rapidement dans la partie (qui n'a jamais vu ses téradons fuir de la table au premier tour sur un test de panique raté?), bien entendu cela à encore sa conséquence, si le test de panique est raté, c'est plus de points qui partent d'un coup...

Bref 3 ou 5 téradons, c'est un choix personnel à faire. Les avantages des 3 téradons sont plus nombreux de façon général et on trouve donc plus de monde les jouant ainsi que part 5... Cependant quelques personnes s'y sont essayés avec succès à ma connaissance (je crois que haZ en fait partie).

Un dernier mot en conclusion certaines personnes préfère encore à une unité de 3 téradons ou à 5 téradons jouer deux unités de 3 téradons, ce qui ne comble pas totalement les lacunes du trio de téradons mais qui augmente considérablement leurs capacités (bien que cela prenne un slot de spé...)
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Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
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haZ
Kuraq ( Modérateur )



Inscrit le : 11 Juil 2004
Messages : 205
Localisation : Montpellier

MessageSujet: Re: Pu des térradons   Mar 7 Mar à 11:06

Effectivement, j'ai eu le plaisir de sortir 5 téradons, pourquoi 5 et pas 4 simplement pour qu'ils arrivent à 4 au contact, et là c'est le bonheur, 12A F4. Et pas de poursuite en cas de perte du combat. Si le joueur HL commence il peut également tenter un placement et délivrer 5A F4 empoisonnées, de quoi faire tester un petit groupe d'éclaireurs ou supprimer un bonus de rang à un pavé d'infanterie.

Sinon 3 téradons et 5 caméléons je trouve ça assez complémentaire.
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Krok_G@r
Skink Caméléon



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Messages : 114
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MessageSujet: Re: Pu des térradons   Jeu 16 Mar à 17:33

Pourquoi les terradons ont ils 1 de PU , j'usqua preuve du contraire (ce que vous risquez de faire si j'ai tort ^^ ) la cavalerie montée a une PU de 2 , de plus ils ont 2pv , donc pour moi les terradons on 2de PU !

Dans le LA elfes sylvains , il est dit que les Guerriers faucons suivent les regles de la cavalerie montée , soit PU 2 ...

éclairez moi ...
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igoinodon
Saurus



Inscrit le : 22 Sep 2004
Messages : 488
Localisation : perdu dans la jungle !

MessageSujet: Re: Pu des térradons   Ven 17 Mar à 12:58

Bonne question, mais tu peux te référé à ça pour toutes questions sur les PU :
http://fr.games-workshop.com/telechargement/articles.asp?jeu=1&section=6

Vers le milieu de la page tu trouvera un fichier pdf s'intitulant " Référence de Tailles des Socles ".Si tu es inscrit tu peux le télécjharger (c'est gratos l'inscription) et tu as tout dans toutes les armées. (tailles des socles +PU)
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Krok_G@r
Skink Caméléon



Inscrit le : 31 Jan 2005
Messages : 114
Localisation : narbonne

MessageSujet: Re: Pu des térradons   Ven 17 Mar à 13:24

D'accord , cela répond a ma question merci a toi pour ce lien ...

Désolé pour le monoligne ^^
Pour ce qui en doutaient encore , les térradons ont bien PU 1 !
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un skink lettré !
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TEHE-LOQ
Kapak Caméléon



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Messages : 348

MessageSujet: Re: Pu des térradons   Ven 24 Mar à 23:02

J'ai personnelement testé les téradons par 5 contre des rdt les 5 tirs de javelot avec une portée effective de 28 ps une force de 4 et l'absence de malus m'ont permis d'éliminer le hiérophante. Néanmoins je pense qu'il reste plus efficace par 3 surtout si l'armée adverse dispose de tir nombreux genre EN.
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Pour l'univers je ne suis pas sur.

Albert Einstein
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true_cricket
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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Messages : 202
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MessageSujet: Re: Pu des térradons   Sam 25 Mar à 9:45

Krok_G@r a écrit:
D'accord , cela répond a ma question merci a toi pour ce lien ...

Désolé pour le monoligne ^^
Pour ce qui en doutaient encore , les térradons ont bien PU 1 !


GBR p 41: PU 1 : Unité Volante

Je crois que c'est la catégorie des Terradons
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Chic à Baille!
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Wolfrod
Skink



Inscrit le : 23 Mar 2005
Messages : 3

MessageSujet: Re: Pu des térradons   Jeu 6 Avr à 22:37

Ces unités n'ont pas vocation à attaquer de flanc, même si cela peut être intéressant. Elles sont pour moi, dédiées à détruire magicien, artillerie, voir archers et là, elles sont trés efficace 'avec attaques empoisonnées et attaque au passage) !!! Par trois elles représentent à la fois une force suffisante pour ce genre de mission, et assez facile à manipuler pour éviter d'attirer trop les foudres de son adversaire. C'est avant tout son rôle dans un host qui fait son nombre.
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L'attaque reste la meilleur défense ! !
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niko
Kapak



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MessageSujet: Re: Pu des térradons   Ven 7 Avr à 11:01

Tout d'abord, merci pour l'ensemble de vos réponses.

Wolfrod a écrit:
Ces unités n'ont pas vocation à attaquer de flanc, même si cela peut être intéressant..


Tout à fait d'accord avec toi, après plusieurs utilisations je pense qu'elles ont du mal à être éfficace.
L'effet de surprise qu'elles apportent sur une charge combinée de flanc peut être appréciable. Mais il reste assez cher.

Wolfrod a écrit:
Elles sont pour moi, dédiées à détruire magicien, artillerie, voir archers et là, elles sont trés efficace 'avec attaques empoisonnées et attaque au passage) !!! Par trois elles...


Je pense que l'attaque empoisonnée est là pour le fun, avec trois dès réussir un 6, faut être assez chanceux.
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