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compo

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AuteurMessage
marius nightmare
Kapak Caméléon



Age : 27
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Localisation : st malo, bretagne, france

MessageSujet: compo   Jeu 19 Oct à 14:49

Bien le bonjour , vénérables

Pouvez vous m'expliquer comment est calculée une note de compo dans les tournois et en quoi elle consiste?

Merci d'avance
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lézard qui hurle
Skink Caméléon



Inscrit le : 21 Fév 2005
Messages : 103
Localisation : Grenoble - Isère

MessageSujet: Re: compo   Lun 30 Oct à 20:42

Bonsoir,

Maintenant je trouve qu'il n'y a presque plus de note de compo car cela favorisait la double peine:; déjà on avait entre 0 et 2/3/4 sur 15/20 environ et que l'on allez tomber sur les autres Gros Bill ayant des notes similaire. On part avec quasiment une défaite dans les dents avant même d'avoir commencer a jouer par rapport aux poules lights et un nul avec les équilibrées. Après les arbitres pouvaient ce tromper dans la compo (mais cela est une autre histoire).

Le samedi dans une poule de 4 un seul peux avoir 3 victoires, les autres risqueront d'avoir une défaite où plus. Le dimanche l'orga essayra de regrouper les liste fortes ayant 3 victoires entre elles avec ceux qui en auront 3 dans les poules plus faible. Si une liste bourrinne joue contre une autre issu d'une poule équivalente de la veille un seul reste en course et affrontera partie 5 un vainqeur à 4 victoires et pareil tour 6 si il reste du monde et qu'il y ait 6 partie le Dimanche (1500pts et 2000 si organisation rodée). Un Joueur venant avec une liste 0/2/3/4 de compo peut gagner le tournoi (malgré la défaite virtuel dut a la note de compo) Si son armée obtient une très bonne note à a peinture.

Néanmoins, le joueur rusé ( tournoyeur véteran), s'arrengera pour obtenir un nul le samedi pour éviter les 3 Victoires et 2 Victoires 1 Nul issu des poules plus forte (si il vient d'un poule plus basse) et pareil si il est dans les poules de gros Bill. Avec la liste et son niveau de jeu il peut obtenir une victoire assez sereinement et affonter tour 5 un vainqueur ayant plus où moins son total de points de victoire. Noralement il évitera les gros bill (voir paragraphe précedent) mais peut tomber sur un autre qui aurait eu la même idée. Le niveau de jeux fait la différence (quoique avec une liste 2 neuronnes et/ou un action qui deffira les statistiques peu faire perdre le joueur et le tournoi).

Cette technique s'appelle "le Sous marin". Avec la double peine on pouvait éviter presque toutes les listes de porcs mais tour 5 ou 6 (suivant la tailles des armées) ont pouvait tomber contre une armée (très forte) a 4/5 victoires en dernière partie et perdre (si l'on est pas un tournoyeur ayant de l'experience).

Maintenant le "sous-marin" existe toujours mais les orgas (souvent d'exellent joueurs qui l'ont experimentés sur d'autres tournois) cherchent a leur compliquer la tache.
Du genre les points des VND du dimanche dépendent du résultat de leur VND du samedi
Peuvent arranger la première partie du Dimache contre une liste plus forte ayant 2 victoires et une défaite si il n'y a pas de 2V+1N d'une liste équivalente.
Où le faire tomber contre une armée Némésis le samedi (armées contre laquelle son armée ne pourra rien faire ou presque rien lui causant presque a coup sûre une défaite) : c'est salaud mais rare car elles arrivent plutôt le le dimanche si les points le permettent.
Où une dernière faire rencontrer les sous-marins entre eux si possible.

Avec la disparition de la note de compo cela permet aussi de contrecarrer les "sous-marins" (plusieurs joueurs le font en tournoi).

Le mieux c'est de faire de gros tournois où pas mal de joueurs connus vont et de rester le dimanche à les écouter sur "Si je gagne je tombe sir X et j'évite l'épouvantaîl Y" et ainsi de suite.



Pour toi, tu peux aller Aux Brûmes Hivernales à Nantes en février (d'habitude): L'orga y est super bien rodé, le tournoi est très réputé d'où l'arrivage massif de joueur de la france entière (PACA, IdF, avec une grosse délégation de Rhone-Alpins avec du lourd...)
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marius nightmare
Kapak Caméléon



Age : 27
Inscrit le : 29 Sep 2006
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Localisation : st malo, bretagne, france

MessageSujet: Re: compo   Lun 30 Oct à 22:35

je verrais car pour linstant j'ai zéro partie dans les pattes, autrement dit aucune expérience en réel que sur papier. Et je récupère mes premiers lézards qu'en novembre. De plus ou je suis je connais personne pour jouer régulièrement dans ma ville et j'ai pas le temps de me déplacer.
Donc je verrais bien.

En tout cas merci de m'avoir répondu.
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



Inscrit le : 10 Juil 2004
Messages : 1182
Localisation : Devant son écran

MessageSujet: Re: compo   Mar 31 Oct à 12:22

Pour continuer un peu plus dans le concret sur les notes de compos, (dès fois que tu ferais des tournois qui les appliques encore)

Elles sont censées être des appréciations du niveaux des listes afin de déterminer lesquelles sont les plus "porcs" les plus "soft" etc...

Ces notes de compos devraient être en général effecutées par des tournoyeurs vétérans qui savent repérer les combos infâmes inédites ou pas... Et même ainsi certaines listes passent à l'as : exemple type la liste de Keldorn et la mienne au Nantes 2004... Nous sommes classés tout les deux en poules 22 (sur 30 c'est pas mal) et au final on se retrouve 1er et 10ème... Alors que le niveau de peinture est plutôt mauvais pour keldorn et moyen pour moi.... Ma seule défaite étant face à Keldorn...
Bref tout ça parce que Keldorn jouait pour la première fois en tournois le Culte d'Ulric et moi je jouais pour la première fois en tournois des nains de Khemri... Donc 2 beaux sous-marins comme le dit le lézards...

Les notes sont donc assez subjectives mais comme elles recoupent les critères de "bourrinismes" tu peux auto-évaluer ta liste en consultant le sujet sur la chose...

Une autre solution qui vaut ce qu'elle vaut mais qui à la mérite d'exister c'est le système WFBweymouthac qui propose un système de notation pour des listes d'armée à 2000pts basé sur un certain nombre de critères répertoriés...
Ce système doit pouvoir se trouver sur le T3 et permet dans une certaine mesure d'évaluer les listes...

Aller un exemple avec une liste que j'ai posté :

Citation:
Slann 2G + GB + bannière de guerre + Plaque de protection etc... + Plaque de tepoc + diadème = 610pts

Kurak + queltz + amulette + aura + arme lourde + bouclier + armure légère = 158pts

Chaman N2 + Queltz + 2PAM = 155pts

15 GDT + EM + bouclier = 291pts

15 saurus de queltz + M = 216pts

15 saurus de queltz + M = 216pts

10 skinks de queltz = 65pts

10 skinks de queltz = 65pts

3 téradons = 105pts

5 caméléons = 75pts

3 krox = 174pts

3 krox = 174pts

3 salamandres = 195pts


On part avec 3000pts de notation de départ. Le système WFBweymouth me dit :
+200pts pour avoir une GB.
-200pts pour un kurak avec F7 obtenu par une arme lourde et mouvement 7+
-500pts si j'ai seulement UNE bannière dans l'armée (or GB)
-600pts pour avoir pris plus de 200pts d'OM dans mes persos
-100pts si ma GB est portée par un slann
-1200pts si j'ai un slann 2G
-250pts parce que je cumule 6 niveaux de magie
-300pts car doublette de krox
-150pts car plus de 2 salamandres de prises
+291pts pour l'unité de GdT
+216pts pour les saurus
+216pts pour les autres saurus
+120pts pour les 2 unités de skinks sans capacités éclaireurs
-200pts d'objets "porc" diadème de puissance
-200pts objet porc : amulette du guerrier jaguar
Total de la liste : +343pts...
Sachant que le minimum est 0 et le maximum 6000, je te laisse deviner si la liste est bourrine ou pas!!!

Je vais prendre une autre liste pour un autre exemple :


Citation:
Kurak kaq + Itzl + Queltz + Tepoc + armure légère + bouclier + Lame du révéré Tzunki + Aura de queltz + carno = 501pts

Kurak + Tepoc + Queltz + GB + Epée de puissance + collier de glyphe + armure légère = 203pts

Chaman skink N1 + 2PAM + Tepoc = 135pts

2 stégadons = 470pts

3 Krox = 174pts

3 krox = 174pts

3 téradons = 105pts

15 saurus M + tepoc + queltz = 246pts

17 saurus M + tepoc = 240pts

10 skinks de tepoc = 80pts

10 skinks de tepoc = 80pts

10 skinks de tepoc éclaireur = 90pts


Base : 3000pts
+200pts de GB
-300pts pour le carnosaure (cause la terreur)
-1500pts pour aucune bannière dans la liste (exclu la GB)
-400pts pour avoir pris entre 150 et 199pts d'OM
-300pts pour la doublette de krox
-600pts pour la doublette de stég
+246pts de saurus
+240pts de saurus
+120pts de skinks non éclaireurs
-1200pts pour avoir coller 8 marque de tepoc....
-200pts d'amulette du guerrier jaguar

total : -544pts...
La liste est considérée comme tellement "porc" qu'elle ne rentre même pas dans le cadre! (Cependant cela est du au fait que l'ost de tepoc n'était pas connu à l'époque du système, il serait plus juste de ne compter que 4 marque de tepoc ce qui me ferait passer à +256pts)

Ces deux listes sont en effet des listes bourrines il est donc normal qu'elles obtiennent une note de compo très très basse...

En espérant que ces exemples t'auront aidé?
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Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
Alinsky
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marius nightmare
Kapak Caméléon



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MessageSujet: Re: compo   Mar 31 Oct à 15:47

Je penses avoir tout compris merci de vos explications à tous.
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lézard qui hurle
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: compo   Jeu 9 Nov à 13:38

bonjour,

Je rajouterai quelque chose:
Ayant participé au tournoi de Roquebrune ce WE (112 joueurs où l'on pouvait venir bien compet-2250pts-), il faut préciser par rapport a mon post précedent, que pour ce tournoi, il fallait gagner ses 5 parties ainsi qu'avoir une bonne note de peinture.

Ma démonstration ne fonctionne que pour les tournoi <64 joueurs de 5 parties (2250 et plus) et pas <64 joueurs sur 6 parties (1500/2000pts si temps bien géré).
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compo

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