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 Seigneur KroakVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Zotl
Skink



Age : 14
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MessageSujet: Seigneur Kroak   Mar 6 Mai à 19:32

Juste comme ça en passant, avez-vous déjà testé le seigneur Kroak ? Son prix est-il justifier ? Comment l'avait vous joué ? Est-il efficace ? Avez-vous gagné ?
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capopik
Skink Caméléon



Inscrit le : 01 Jan 2006
Messages : 143

MessageSujet: Re: Seigneur Kroak   Mar 6 Mai à 20:57

Oui
oui
comme un vil optimisateur, avec 2 pretres en eclaireurs (1 seul mis en eclaireur finalement), et en fond de cours.
Oui
Oui

j'ajouterais qu'il est assez inninterressant.
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hautelf
Kapak



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Messages : 74
Localisation : au fin fond de la lustrie montpellieraine

MessageSujet: Re: Seigneur Kroak   Mar 6 Mai à 21:01

J'ajouterai au passage:
As tu testé le sort Anéantissement des cités, et si oui, l'effet escompté est il efficace et arrivé?
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Zotl
Skink



Age : 14
Inscrit le : 06 Mar 2008
Messages : 41
Localisation : en Lustrie

MessageSujet: Re: Seigneur Kroak   Mar 6 Mai à 21:04

vaut-il mieux mettre un PMS de 2ème génération ? Sinon peut-tu développer un peu ? Que dis-tu par ininteressant ? Est-il trop fort ?

Citation:
As tu testé le sort Anéantissement des cités, et si oui, l'effet escompté est il efficace et arrivé?


Je pense que oui tongue
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



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Messages : 1157
Localisation : Devant son écran

MessageSujet: Re: Seigneur Kroak   Mar 6 Mai à 22:58

Tu as plus vite fait de gagner en mettant 2 PMS de 2Gén pour un prix inférieur...

M'enfin ça ce n'est que ma position... Tant qu'à jouer un slann Named, autant jouer Mazdamundi qui lui apporte des choses en plus...
_________________
Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards)

Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
Alinsky
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Zotl
Skink



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MessageSujet: Re: Seigneur Kroak   Mer 7 Mai à 19:32

D'ailleurs, où peut-on trouver les règles de tehenauin et mazdamundi ?
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Kuraqjeff
Kuraq ( Modérateur )



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Messages : 480
Localisation : il fut un temps où...

MessageSujet: Re: Seigneur Kroak   Mer 7 Mai à 20:04

Pour Tehe, c'est simple il est dans le supplément "Lustrie" que tu peux trouver chez ton revendeur GWS

Pour Mazda, ces règles sont dans un white dwarf (peut pas te dire lequel, j'aime pas le white dwarf niark)
_________________
ce n'est qu'aprés avoir senti le goût amer de la défaite que l'on peut vraiment apprecier celui de la victoire.

Fan D'Eyeshield 21 et ceinture noire de judo ju-jitsu !!

Un club de Foot US à deux ? Bien sûr que je suis partant !
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zoro73
Skink



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Inscrit le : 20 Mar 2008
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MessageSujet: Re: Seigneur Kroak   Jeu 8 Mai à 6:02

pour mazda j'ai chercher et ces regles sont dans le WD 110 mais impossible de les trouver sur le net, du moin je n'est pas reussit plutot^^
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Zotl
Skink



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MessageSujet: Re: Seigneur Kroak   Ven 9 Mai à 21:20

Bon me contenterais de tehe.
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Tzlkj
Kapak



Inscrit le : 29 Jan 2008
Messages : 77

MessageSujet: Re: Seigneur Kroak   Sam 10 Mai à 10:52

Euh... Juste au passage, je pense que le sort Anéantissement des cités est assez aléatoire et qu'il a pas mal de chances de ne pas donner l'effet escompté... Je m'explique (Bon je précise quand même, je n'ai jamais joué Kroak) : Déjà il faut réussir à faire un 15 au dés, sans faire de fiasco... Et sans que l'adversaire ne dissipe le sort d'une façon ou d'une autre. Ensuite, il faut faire un jet des gros dés en ayant de la chance... Pour finir il faut avoir encore de la chance pour délimiter un rayon d'action...

Donc bon, selon moi ça peut être un sort fun, sur un perso qui d'après ce que vous dites de lui, ne l'est pas vraiment :/.
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morthiza
Skink



Inscrit le : 06 Nov 2006
Messages : 43
Localisation : chez moi

MessageSujet: Re: Seigneur Kroak   Sam 10 Mai à 12:55

Citation:
Euh... Juste au passage, je pense que le sort Anéantissement des cités est assez aléatoire et qu'il a pas mal de chances de ne pas donner l'effet escompté... Je m'explique (Bon je précise quand même, je n'ai jamais joué Kroak) : Déjà il faut réussir à faire un 15 au dés, sans faire de fiasco... Et sans que l'adversaire ne dissipe le sort d'une façon ou d'une autre. Ensuite, il faut faire un jet des gros dés en ayant de la chance... Pour finir il faut avoir encore de la chance pour délimiter un rayon d'action...


Bon perso je trouve ça pas si mal que ça. Déja le resulta a obtenir pour lancer le sort est de 14 et vu que tu bénéficie d'un bonus de plus 2 pour lancer tes sorts avec ta bestiole tu dois juste obtenir 12 aux dées, ce qui est tout a fais gérable avec 3 dées de ta réserve plus le dée donnée en plus par sort.

Ensuite il est cetains que ton adversaire va tout faire pour dissiper ton sort mais cela est une bonne chose car si il dissipe un sort sur 14 il doit au moins utiliser 4-5 dées de dissipation et donc il lui restera plus grand chose pour dissiper tes autres sorts, surtout que tu peux encore lancer 3 sort avec 2 dées chacun et le bonus de +2. Donc si tu domine pas la phase de magie je comprend plus rien au jeu!!!

Pour finir, je trouve que le principal atout de ce sort est la capacité de réduire le mouvement des unités touchées. Que de joi de voir la cavalerie avancer à la vitesse de tes saurus tongue tongue
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Tzlkj
Kapak



Inscrit le : 29 Jan 2008
Messages : 77

MessageSujet: Re: Seigneur Kroak   Sam 10 Mai à 13:26

morthiza a écrit:
Citation:
Euh... Juste au passage, je pense que le sort Anéantissement des cités est assez aléatoire et qu'il a pas mal de chances de ne pas donner l'effet escompté... Je m'explique (Bon je précise quand même, je n'ai jamais joué Kroak) : Déjà il faut réussir à faire un 15 au dés, sans faire de fiasco... Et sans que l'adversaire ne dissipe le sort d'une façon ou d'une autre. Ensuite, il faut faire un jet des gros dés en ayant de la chance... Pour finir il faut avoir encore de la chance pour délimiter un rayon d'action...


Bon perso je trouve ça pas si mal que ça. Déja le resulta a obtenir pour lancer le sort est de 14 et vu que tu bénéficie d'un bonus de plus 2 pour lancer tes sorts avec ta bestiole tu dois juste obtenir 12 aux dées, ce qui est tout a fais gérable avec 3 dées de ta réserve plus le dée donnée en plus par sort.

Ensuite il est cetains que ton adversaire va tout faire pour dissiper ton sort mais cela est une bonne chose car si il dissipe un sort sur 14 il doit au moins utiliser 4-5 dées de dissipation et donc il lui restera plus grand chose pour dissiper tes autres sorts, surtout que tu peux encore lancer 3 sort avec 2 dées chacun et le bonus de +2. Donc si tu domine pas la phase de magie je comprend plus rien au jeu!!!

Pour finir, je trouve que le principal atout de ce sort est la capacité de réduire le mouvement des unités touchées. Que de joi de voir la cavalerie avancer à la vitesse de tes saurus tongue tongue


Si on veut, mais l'adversaire peut aussi craquer un Pam...

Tu me diras, raison de plus pour lancer le sort...
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