| l émile de l optimisation du stégadon | |
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| Auteur | Message |
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Jey Skink
Inscrit le : 25 Juil 2004 Messages : 3
| Sujet: l émile de l optimisation du stégadon Jeu 2 Sep à 23:29 | |
| J ai joué 4 foi la bete ( 2 mv / 2 ska ) l arc ne fonctionne que trés aléatoirement et l impact en charge est je trouve , un peu limité a cause du faible cd , meme tenace sur 3 d6 :/ . On ne peut donc pas l envoyer droit devant sans réfléchire sans engloutire 230 points ...
J ai donc cherché une optimisation possible du stégadon et voila ou j en suis arivé :
Le Tupac sur stégadon 
OM : baton du soleil perdu + venin du crapeau luciole arme additionnelle et marque de sotek
stégadon .
Tupac qui fait du tir multiple x3 donc 9 jet avec sa cc de 4 portée 16" ( le baton est un arc court ) de F5 , magic ET empoisonné donc logiquement ya bon pour arroser avant une charge , le stegadon charge a 12" , et la plupart des unité d infantrie qu il est intteressant ( celon moi ) de charger avec un stegadon charge a 10" , on peut donc savancer un peu , tirer , et charger au tour suivant .
Dans le cas d une charge le stégadon va faire son office habituel auquel sajoute le tupac et ses 5 ataque au CaC ( arme additionel + sotek ) magic ET empoisoné il y a deja de quoi gagner un combat contre un paté de 20/16 d infantrie bcp plus facilement 
( bon maintenant j ai bezoin d un commentaire éclairé de dael pour me dire si ma idée n est pas viable ou que j ai fait une erreur dans les OM :s ) |
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Falanirm Kurak sur sang froid (modérateur général)

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 192 Localisation : 76
| Sujet: Re: l émile de l optimisation du stégadon Ven 3 Sep à 9:51 | |
| | Citation: | | On ne peut donc pas l envoyer droit devant sans réfléchire sans engloutire 230 points ... |
En effet, il faut alors une GB pas trop loin dns le pire des cas.
| Citation: | Le Tupac sur stégadon Smile
OM : baton du soleil perdu + venin du crapeau luciole arme additionnelle et marque de sotek |
C'est une bonne idée mais je lui mettrait autre chose comme le Heaume du Stégadon histoire d'avoir un stégadon sous Tupac tenace à 7 avec flegme. C'est déjà plus solide.
Mais attention, si tu joues contre une armée équipée sérieusement de tirs, ton Tupac risque d'y passer vute fait et le stégadon peut partir loin .. loin .. loin.
Il faut donc plus simplement des relances, elles servent pour tout: le tir de l'arce géant (j'ai déjà tué un Hiérophante avec), l'impact et le test de moral. Donc prends-toi un prêtre skink avec absolument Second signe d'Amul, tu ne risque pas de perdre tous tes points en un coup de baliste. _________________ La violence ne résoud rien, mais elle fait comprendre plus vite ! |
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Daeldahut Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 1182 Localisation : Devant son écran
| Sujet: Re: l émile de l optimisation du stégadon Ven 3 Sep à 15:11 | |
| Combo inintéressante!
| Citation: | | Tupac qui fait du tir multiple x3 donc 9 jet avec sa cc de 4 portée 16" ( le baton est un arc court ) de F5 |
Attention! Il ne fait pas 9 tirs! il fait 3 tirs. Pas 3 tirs PAR attaques, 3 tirs tout court, on est bien d'accord?
Maintenant relis la description du venin du crapaud luciole et tu verras qu'il ne fonctionne pas sur les armes DEJA magique, bref ton arc fait des touches de F5 non empoisonnées!
De plus étant donné la nature du stégadon il sera la cible de tirs de balistes et autres... Le tupac skink à bord a alors 1 chance sur 3 d'être touché lors de la répartition... Et autant dire dès le départ que s'il est touché il meurt! De plus tu perds au passage les tirs de la baliste du stég... Pas valable du tout...
SI un tupac doit aller sur un stég il doit être équipé comme suis : => Epée de puissance + aura de queltz => Venin du crapaud + arme additionnelle + aura de queltz
Eventuellement dans le cadre d'une armée Fluff TS, on peut rencontrer la version avec heaume du stég mais celle-ci n'est guère intéressante sauf pour le Cd...
Pour fiabiliser le stég plusieur éléments sont nécessaires dans l'armée :
=> Les relances du second signe d'amul pour les touches d'impact et de l'arc géant. => La GB, l'idéal étant alors de prendre soit un slann, soit un Kurak sur SF qui rejoindra le stégadon... Lui mettre alors la "Pan t'es mort" peut créer la différence et faire sacrément mal.... _________________ Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards) Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez. Alinsky |
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RRJ Skink Caméléon

Inscrit le : 19 Déc 2004 Messages : 127 Localisation : Au fin fond de la Lustrie
| Sujet: Re: l émile de l optimisation du stégadon Mer 22 Déc à 20:51 | |
| Cependant,Tupac ou pas Tupac c'est pas une raison pour l'envoyer charger tout seul une unité d'élite.Sinon c'est stégadon. Mais faut avouer qu'il à une sérieuse capacité à faire le ménage qui n'est pas négligeable surtout contre les unité à faible Cd tel les Gobs. C'est surtout ça la grosse utilité du stégadon (en dehors du fait qu'il fait des touches d'impact de F5)  _________________ Modérateur du MMORPG "Le Jeu du Lézard", un jeu génial sur l'univers de Warhammer. http://hommeslezards.com/
-On a tous été un débutant un jour. Certain le sont juste plus longtemps que d'autre....  |
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haZ Kuraq ( Modérateur )

Inscrit le : 11 Juil 2004 Messages : 205 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: l émile de l optimisation du stégadon Jeu 23 Déc à 14:02 | |
| je pense que le problème du Cd du stég est un faux problème. Il suffit de lui mettre le général pas trop loin et c'est gagné.
En plus AMHA sa version de base est déjà la plus optimisée. Les 5 skinks avec save à 2+ sont des PV supplémentaires et l'arc géant reste efficace face à une grande cible (autre stég), ou avec un peu de chance (5+, 2+, 3+, 4+...) face à l'infanterie, dans tout les cas c'est une menace supplémentaire.
Une bonne charge combinée avec des CSF (5 ou 6) et c'est gagné, l'adversaire ne ripostera pratiquement jamais et on a une PU (de 18 ou 20) ce qui est suffisant pour faire fuir automatiquement en cas de victoire. (efficace même face à 15 saurus en 5x3 + kuraq laguiole, n'est-ce pas Kroq Gar ) Edit de kroq gar : Oh oui, c'est très efficace  _________________ membre du PPHL |
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RRJ Skink Caméléon

Inscrit le : 19 Déc 2004 Messages : 127 Localisation : Au fin fond de la Lustrie
| Sujet: Re: l émile de l optimisation du stégadon Jeu 23 Déc à 22:46 | |
| Cependant pour que le Gnl ne soit pas trop loin il faut: -Si c'est un Tupac change ta liste d'armée non sérieusement dans ce cas faut pas qu'il soit éclaireur ou TVNI -Si c'est un prêtre skink si si c possible oublie le dans la boîte non sérieux ça sert à rien d'avoir un prêtre skink gnl et ta liste doit avoir une drôle de tête parce qu'il à le plus faible cd de tout les héros HL... -si c'est un Kuraq il faut qu'il soit monté sinon le stégadon risque d'être un peu trop loin... si'il est speedy c le contraire: le stégadon ne le rattrapera jamais... -Si c un slaan il aura un bon cd pour se rallier... mais un slaan ne doit pas s'approcher des corps à corps à moins d'avoirs des gardes du temple et la valeur en pts des gardes + celle du stégadon=
Edit du grand modérateur: doucement sur les smilies, c'est noël peut-être mais la déco est à réserver aux magasins. _________________ Modérateur du MMORPG "Le Jeu du Lézard", un jeu génial sur l'univers de Warhammer. http://hommeslezards.com/
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Daeldahut Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 1182 Localisation : Devant son écran
| Sujet: Re: l émile de l optimisation du stégadon Ven 24 Déc à 10:00 | |
| Concernant le Cd du stégadon :
=> depuis un Q&R on sait que l'équipage du stégadon EST tenace. Par conséquent pas besoin du général pour avoir un stégadon qui reste. Un stégadon peut alors être monté par un tupac et avoir un Cd6 tenace voir un Cd7 tenace (avec le heaume) cependant dans ce dernier cas ce sera au risques et périls du tupac qui risque de mourrir au premier coup de canon.
| Citation: | | -Si c'est un Tupac change ta liste d'armée non sérieusement dans ce cas faut pas qu'il soit éclaireur ou TVNI |
Non pas besoin. Le général ayant une portée de 12ps un simple "Petit chef" fait amplement l'affaire. D'ailleurs c'ets justement à cause de sa grande mobilité qu'il est souvent sélectionné comme génral des listes TS.
| Citation: | | Si c'est un prêtre skink si si c possible oublie le dans la boîte non sérieux ça sert à rien d'avoir un prêtre skink gnl et ta liste doit avoir une drôle de tête parce qu'il à le plus faible cd de tout les héros HL... |
Là je suis plutôt d'accord. Bien que en même temps les saurus n'ait pas besoin d'un général et de même pour les krox. Le vrai soucis sera plutôt pour les skinks.
| Citation: | | -si c'est un Kuraq il faut qu'il soit monté sinon le stégadon risque d'être un peu trop loin... si'il est speedy c le contraire: le stégadon ne le rattrapera jamais... |
Faux. Avec la dizaine de partie que j'ai faites avec ma liste de tournois ou mon génral est à pieds mon stégadon n'est sorti de portée de son Cd qu'une demi douzaine de fois. (soit dans 10% des cas seulement et encore seulement parce qu'il n'y avait aucun risque que le stég aie des soucis)
| Citation: | | Si c un slaan il aura un bon cd pour se rallier... mais un slaan ne doit pas s'approcher des corps à corps à moins d'avoirs des gardes du temple et la valeur en pts des gardes + celle du stégadon |
Encore faux. Le slann avec illumination de Pha et grande bannière de guerre est un excellent preneur de flanc. De plus au lieu des GdT il y a toujours les nuées qui sont parfaites dans le cadre de la défense du slann. _________________ Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards) Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez. Alinsky |
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Lousrim Kapak

Inscrit le : 08 Nov 2004 Messages : 89 Localisation : Val d Oise(95)
| Sujet: Re: l émile de l optimisation du stégadon Ven 24 Déc à 17:50 | |
| TU rajoutes ton Tupac tu perds ton arc géant :S Moi en général, j utilise 3 kroxis et un steg ensemble, ca fonctionne bien ^^ Avec des charges du genre stégadon en coin et kroxis de face 
Ou alors avec un carnosaure, le steg... la ca démolis tout  _________________ Lousrim Webmaster de http://hommeslezards.com |
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Daeldahut Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 1182 Localisation : Devant son écran
| Sujet: Re: l émile de l optimisation du stégadon Sam 25 Déc à 2:41 | |
| Ce qui est mortel aussi c'est la charge combinée : => Mazdamundi + un autre stég. Et voilà vous faites 2D6+2 touches de F5 + 8A F5 + 5A F3 le tout avec une PU de 16 provoquant la terreur et une bannière (la grande pour faire bonne mesure) entrant en ligne dans la charge.
cher mais efficace. _________________ Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards) Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez. Alinsky |
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Kurak-M Skink
Inscrit le : 22 Déc 2004 Messages : 1
| Sujet: Re: l émile de l optimisation du stégadon Lun 27 Déc à 18:00 | |
| Sinon moi le Stégadon je le joue sur un flanc avec des nuées de la jungle: Les nuée immobilise l'ennemi le temps que le Stégadon les contourne et charge de flanc, ça augmente les chances de réussite... Les nuées servent aussi de couverture au Stégadon pour éviter qu'il se fasse charger par des trucs genre cavalerie lourde et perde ses précieuses touches d'impact, il peut mème ainsi charger la cavalerie en question de flanc. Je dis ça car beaucoup d'armée ont des troupes rapides sur les flancs, et c'est là que je mets mon Stégadon. _________________ Si tu veux la paix... Prépare la guerre! |
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| l émile de l optimisation du stégadon | |
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