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 Tank à vapeurVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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tef57
Skink



Inscrit le : 24 Mai 2006
Messages : 2

MessageSujet: Tank à vapeur   Mer 24 Mai à 14:56

Bon ben voila je dois affronter l'empire et son fameux tank à vapeur a 2500 points, des conseils pour le tuer ? merci d'avance
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



Inscrit le : 10 Juil 2004
Messages : 1182
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MessageSujet: Re: Tank à vapeur   Mer 24 Mai à 17:08

Oui... L'unité de 4 kroxigors avec Apu (mais l'apu est pas obligatoire)... Qui arrive à le charger...

Au càc les krox le toucheront sur du 3+ (sur 12A cela fait 8 qui touchent et 4 qui touche un point blindé...)

Pour chaque attaque qui touche tu procèdes au décompte suivant :

F de la touche + D6 - 8

Ce qui avec des krox se traduit par D6-1... Ce sont les dégâts que tu fais... En comptant 8 attaques tu devrais réussir à infliger environ 20 points de dégâts...

Puis tu ajoutes pour les attaques n'ayant pas touché :

F de la touche + D6 -10

Ce qui ce traduit chez nos krox par D6-3.
Avec 4 attaques qui ne sont pas passé tu peux tabler sur 2 points de dégâts en plus environ...

Quand on sait qu'un tank en a entre 19 et 29 points de structures...
Par ailleurs une fois qu'un tank est endommagé, il devient moins rapide, moins puissant, moins dangereux...
Dis toi une chose... Si tu choppes le tank au close avec des krox tu peux être sur qu'au tour suivant tu devrais être de nouveau en mesure de le charger...

Tu peux aussi tenter le coup avec un KK sur carno...
Le carno devrais infliger 3 touches ce qui se traduira par environ 10 points de structure en moins. Le KK avec son arme lourde (et la marque de Sotek) devrait pouvoir quand à lui infliger la perte de 15 points de structure... De quoi chauffer le TAV en un tour... Mais bon, c'est plus cher et pas forcément plus efficace....


Dans tout les cas si tu ne connais pas les règles du TAV demande bien à ton adversaire de te les expliquer qu'il ne puisse pas tricher (par omission ou volontairement) car cela pourrait être assez génant...
_________________
Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards)

Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez.
Alinsky
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tef57
Skink



Inscrit le : 24 Mai 2006
Messages : 2

MessageSujet: Re: Tank à vapeur   Mer 24 Mai à 21:00

Ne pensez vous pas que le débile qui conduit le tank peut se faire toucher par un éclair lancé par un skink, vu que dans les règles, ils disent bien que le gars ne rentre dans le tank que en charge, donc un bel eclair sur la gueule et plus de tank...
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Daeldahut
Kuraq Kaq ( Administrateur )



Inscrit le : 10 Juil 2004
Messages : 1182
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MessageSujet: Re: Tank à vapeur   Jeu 25 Mai à 11:59

Citation:
Ne pensez vous pas que le débile qui conduit le tank peut se faire toucher par un éclair lancé par un skink, vu que dans les règles, ils disent bien que le gars ne rentre dans le tank que en charge, donc un bel eclair sur la gueule et plus de tank...


Négatif. Un éclair touchera par contre automatiquement un point faible...
Ce qui signifie que tu auras le droit de faire :

4 + D6 -8 = Dégâts
Et cela D6 fois...
Impressionnant.... Pas vraiment hein... Si tu fais le calcul tu verras que pour infliger -1/2PS il faudra que tu obtiennes un 5 ou un 6...

Sachant que le fait d'ignorer les saves ne change rien à l'histoire, les éclairs et autres foudre sont à réserver AMHA à la cavalerie lourde, aux pistoliers et aux persos isolé sortis de leur unités, voir même au machines de guerre (les chance de toucher un servants sont sympa... Et le canon est aussi dur à blesser que le TaV mais avec moins de PV...)
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Alinsky
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Karnaq
Skink Caméléon



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MessageSujet: Re: Tank à vapeur   Lun 7 Aoû à 11:08

Je jous empire et HL, j'ai un tank a vapeur.
Franchement le TaV, la cible que tu charge : elle est morte, si tu es chargé, tu es mort.

Mon TaV est équipé avec juste le canon vapeur en tourelle, ce qui lui donne 27 PS. en dessous de 17-18 PS, le TaV est tres réduit, en dessous de 10PS, le tank ne sert plus a rien.

Comment j'utilise mon TaV, je le mets toujours sur un flanc, j'essaie de lui faire défoncer des trucs costaud, mais isolé, car avec mes 15 PS de porté on arrive facilement a charger, mais ensuite si au tour de l'adversaire il peut te charger, adios le tank.

Sinon pour le tank en 2500 points, un KK amulette/arme lourde, tu es sur de pas mourir, il ne peut charger les perso indipendant, reste l'écrasement avec 1d3 touches force 6... ca fait mal mais pas tellement, donc oui moi j'irai avec un KK courant ou un TVNi meme sa doit etre possile, dans l'idée de ne pas forcement le tuer, mais de le mettre a -de 10 PS.

Les krox oui, ils le défoncent le tank, mais les crox chargent sur 12 pas, le TaV lui sur 15. Et l'écran de skink marchent pas car comme le tank ne peut charger des tirailleurs, il passe a travers et hop... les krox, et j'ai peur que des krox se prenant un char de pleine face ne face pas long feu, deja tu vas en perdre 1 peut etre 2 et ensuite tu fuiras il y a de forte change.

les sala sapourrait le faire, en effet en multipliant le nombre de tir, tu peux arriver a faire quelque chose, meme si c'est 3-4 PS c'est toujours sa de pris sur un TaV, le probleme des sala, c'est portée 15, si tu tir, tu te fais charger biggrin, enfin faut encore que le TaV soit en ligne droite, mais si ton adversaire est pas débile, il aura anticipé.

Donc oui, KK sprinter, TVNi (mais bof sa), KK sur carno, par contre les krox dur, a part si tu arrives a toujours te placer afin d'éviter les charges en d'avoir la charge, sinon dur. Pour la meilleur option c'est KK arme lourde/ amulette/ marque sotek/bouclier enchanté/l'objet a 30 pts qui donne svg invul 4+ contre F5 ou + / armure legere / marque qui donne +1 en svg. Il est tres cher, mais le TaV adios !

Karnaq
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