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 tupacVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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thebigtouff
Kapak



Inscrit le : 27 Jan 2005
Messages : 90

MessageSujet: tupac   Jeu 21 Avr à 12:14

bonjour tout le monde

je voulais savoir s'il était utile de mettre un TVNI contre les ogres a 2000 ???
merci ++
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Farranight
Skink



Inscrit le : 20 Mar 2005
Messages : 30
Localisation : Agde 34 herault pres de beziers

MessageSujet: Re: tupac   Jeu 21 Avr à 13:38

ouaip ca peut marcher si t'arrive a le faire passer derriere les lignes ennemies pour empecher ton adversaire de faire des marches forcées,t'en fait pas pour les perso ennemis,il t'atrapperons pas si tu bouge intelligemment.

NB:les skinks peuvent aussi bien remplir ce role wink3
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Mimosse
Kapak Caméléon



Inscrit le : 14 Juil 2004
Messages : 362
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MessageSujet: Re: tupac   Jeu 21 Avr à 13:54

Dans ce cas je pense que 5/6 Skinks caméléons peuvent se révéler tout aussi utile, tout en libérant un slot pour un autre héros !

Après, ça dépend de vos choix.

Mimosse, défenseur acharné des caméléons wub tongue
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RRJ
Skink Caméléon



Inscrit le : 19 Déc 2004
Messages : 127
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MessageSujet: Re: tupac   Dim 24 Avr à 12:38

G rien contre les camaléons mais y vont pas bouffer des ogres à 3Pv la fig et avec "seulement" 12 tirs soit 2 blessure...
Mais fo reconnaitre que derrière les lignes ennemis en enpechant la marche forcée.... Contre des orgres sa ferait super mal... evilgrin
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Falanirm
Kurak sur sang froid (modérateur général)



Inscrit le : 10 Juil 2004
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MessageSujet: Re: tupac   Dim 24 Avr à 23:54

Oui mais sil es caméléons arrivent à faire 3 blessures que l'ogre aura du mal à sauvegarder (petite armure), sur 4 ogres, ça fait un test de panique avec un commandement pas trop grand, c'est toujours bon à prendre.

Je ne pense pas que le skink volant soit un bon élément contre de l'ogre, trop fragile, il n'arrivera pas à tuer un ogre à chaque tour pour éviter les ripostes.

Et comme unité de soutien, il n'est pas irremplaçable.
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Skink Caméléon



Inscrit le : 19 Déc 2004
Messages : 127
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MessageSujet: Re: tupac   Mer 27 Avr à 23:24

OU alors on met un skink volant équipé au strict minimum pour le faire
se poser derrière les ogres... (Mais 85 pts pour faire sa c quand même limite stupide... whistling )
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Falanirm
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Inscrit le : 10 Juil 2004
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MessageSujet: Re: tupac   Jeu 28 Avr à 0:18

Oui, ce n'est pas la chose la plus utile à faire, autant prendre des téradons pour faire ça ou si possible des éclaireurs skinks, avec javelots c'est parfait, ils suivent les ogres et tirent sans malus.
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thebigtouff
Kapak



Inscrit le : 27 Jan 2005
Messages : 90

MessageSujet: Re: tupac   Ven 29 Avr à 12:19

oki doki les gars
donc finalement je vais mettre 6 caméléons et 10 skink avec sarbacanes

ça me libere un choix de héros assez interessant
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splinter
Tupac ( Membre du PPHL )



Inscrit le : 01 Aoû 2004
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MessageSujet: Re: tupac   Mar 31 Mai à 12:45

Si c'est pour prendre un TVNI pour empecher les marches forcées...c'est d'un ridicule...contre une armée d'ogres...leur rôle de destructeur de machines ou encore de mago isolé sera d'office absent dans une telle armée...Si on combine ca à la peur que procure une armée ogre...laisser le au placard et sortez dix skinks en éclaireurs pour 70pts restent la meilleur solution pour les marches forcées....Pourquoi faire compliqué quant on peut faire simple Wink

Un combinaison qui reste également possible, c'est un tupac placé en éclaireur avec le baton du soleil perdu...maintenant, 104 pts pour ca...ca peut faire cher, à réserver donc pour les parties amicales...




Lord Splinter
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Skink Caméléon



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Messages : 127
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MessageSujet: Re: tupac   Lun 6 Juin à 15:35

De toute façon, les tupacs ne servent à rien contre les ogres...
Met des téradons:
Tu feras des morts dans les bouchers, et les régiment d'ogres CHARGES DE DOS et tu auras pas ou peu de mort...Don c'est beaucoup mieux que le tupac qui va tuer un ogre à tout casser...
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