| | | | Auteur | Message |
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hautelf Kapak
Inscrit le : 18 Sep 2006 Messages : 93 Localisation : au fin fond de la lustrie montpellieraine
| Sujet: du nain... Jeu 8 Nov à 18:46 | |
| Voila, je vais droit au but, j'ai du mal contre du nain.
Je vous expose le truc,j'ai un tournoi samedi en 2*750 et je suis allié à un ES.
Je sais que de nombreuses armées seront du nain et aussi pas mal de HE (surprise!!).D'ailleurs une armée sera nain et HE.
Je voulais savoir que faire contre du nain , sachant que j'ai malheureusement des revenus limitées et que mon armée est assez récente.J'ai un kurak a pied, un sur sang froid, un chaman,2*13 saurus,24 skins, une salamandre (le reste est injouable ,1 krok).
Que faire de pas mal avec ca?
J'avais pensé a :
-kurak speedy pour affronter les chars HE et EN avec arme lourde et invu a 5+.
-2*10 saurus,pour résister à des charges de régiments modestes (lanciers)
-12 skinks éclaireurs
-1 salamandre?je ne sais pas pour le reste.
Merci de répondre au plus vite car demain soir ,je devrais rendre ma fiche et mon collégue en voudrait une copie demain  |
|  | | Tzagar-Huan Kapak

Age : 15 Inscrit le : 04 Nov 2007 Messages : 55 Localisation : Neuch' et parfois en Lustrie
| Sujet: Re: du nain... Jeu 8 Nov à 20:59 | |
| En tant que joueur Nain, je peux t'aider!^^ Une liste à 750, difficile de faire polyvalant, tellement peu de troupes... Donc pour moi: -Si tu es sûr de jouer contre du Nain, serait-ce possible d'enlever un prêtre Skink porte PAM? Pas d'anti magie nécessaire, et ça libère des points. Sinon, contre de l'HE, ça doit être possible quand même: une petite unité de teradons peut énerver le(s) mage(s) trop embêtant(s), sinon les tuer. -Je me demande si les Skinks seront vraiment efficaces, car avec les svg des Nain, même les servants de baliste sont coriaces à tuer...
Donc à la limite abandonne les Skinks, ton allié ES pourra sans problèmes se charger des mages ennemis avec ses troupes rapides (Cavaliers sauvages, guerriers Faucon, etc.). Les Saurus sont peut-être plus aptes à gérer les patés de Guerriers: un coût juste plus élevé, mais avec leurs 2 A par Saurus, et avec la marque de Sotek, ils peuvent faire un carnage... Donc les 2x 11 Saurus sont peut-être à conseiller, 11 pour pouvoir essuyer une perte au tir et conserver les bonus (mais si tu as des points en trop, mets en 2x13, c'est encore mieux^^) Et le Speedy est obligatoire si tu as des chars
Donc à mon avis, il faudrait frapper fort: Saurus, et pourquoi pas Kroxi pour éliminer les dernières unités affaiblies. Les troupes de harcèlement, ton allié pourra les fourni
Bon, je suis pas un pro en HL mais c'est mes avis^^ Bonne chance! |
|  | | Tehezlat Skink

Age : 15 Inscrit le : 24 Oct 2007 Messages : 32 Localisation : Côte d'armor ( 22 )
| Sujet: Re: du nain... Jeu 8 Nov à 21:12 | |
| | C'est vraiment dommage que tu n'es pas de terradons , contre ce genre d'adverssaire sa fait pas mal de dégat ! mais ton allié pourrai compenser sa, les ES c'est pas sa qui leur manquent ! Mais contre les nains comme a dit Tzagar-Huan plus ta de saurus plus c'est mieux , mais garde quand même un minimum de skinks, c'est toujours super utile ! et si jamais il y a des tueurs , concentre tout tes tirs la dessus , c'est super vulnérable au tir, mais quand sa rentre au CàC c'est même plus la peine ( exactement comme les furies ). Et surtout n'abandonne pas le speedy, c'est trop utile ! quand ta fini avec les chars tu vien en renfort avec pour tes saurus engagés . Et si il y a du HE ptete faudrai mettre un minimum d'anti magie si il te reste du rab ( PS lvl 1 avec PAM ) |
|  | | hautelf Kapak
Inscrit le : 18 Sep 2006 Messages : 93 Localisation : au fin fond de la lustrie montpellieraine
| Sujet: Re: du nain... Jeu 8 Nov à 21:13 | |
| Merci Tzagar huan mais je crains de te dire que tu n'as pas compris quelque chose. Je t'ai fait la liste de ce que j'avais fait et donc , par déduction (logique? )ce qui n'y était pas ,je ne l'avais pas, soit téradons,kroxis,caméléons...
Je t'ai ausi fait ma liste et je n'y ai pas inclue dedans de prêtre porte PAM, vu que la phase de magie dans ce tournoi va être totalement omise, à mon avis.
Les saurus, par 11, qui selon toi pour le bonus de rang et la marque de Sotek...Ils ne risquent pas de perdre 1 mais bcp plus de membres donc 10 ou 11 ne changent rien,et je préfere Tepok à Sotek, car le M4 est risqué pour la charge. |
|  | | Daeldahut Kuraq Kaq ( Administrateur )

Inscrit le : 10 Juil 2004 Messages : 1182 Localisation : Devant son écran
| Sujet: Re: du nain... Jeu 8 Nov à 21:52 | |
| Je me permet de te dire une chose :
Oublie les commentaires qui viennent d'être fait.
Tu joues avec des ES qui sont par excellence une armée rapide/savonnette. Tu as une armée qui peux se permettre de la jouer rapide/savonnette. Les troupes que tu as incites à jouer rapide/savonnette.
Au final rien de tel que le rapide savonnette pour toi.
Au vu du format 1 seul perso est suffisant, (cela permet d'aligner beaucoup de troupes).
Tu n'as pas de téradons, tu affrontes des nains? Qu'à cela ne tienne, il te faut des tueurs de machines voici donc ce que je te recommande :
=> UN speedy kurak avec aura de queltz!! (indispensable vu que tu as de la machine de guerre en face, que les chars ont F5 et que les troupes que tu dois vraiment craindre sont celles avec F5 (quand elles n'ont pas F5 tu n'utilises pas ton arme lourde mais le bouclier + arme de base pour une save à 2+...) Marque de tepoc (pour avoir un chouilla de dissip en cas de coup fourrés). Marque de queltz ou sotek suivant ton style de jeu.
=> 2*10 skinks, dont une unité en éclaireur (puisque tu n'as pas de caméléons) les éclaireurs sont munis de javelots et boucliers. En engageant des nains (charge à 12ps) ils auront une save à 5+ et la PU ce qui devrait leur permettre de tenir au combat (pas de le gagner mais empêcher la machine de tirer)!
=> Tu as une salamandre tu la prends (tu en as 2 tu prends les 2! etc...)
Te voilà arriver à 375pts (la moitié de tes points).
La base est "solide", les skinks sont parfaits contre les nains (-1 pour les toucher au tirs, balistes inutile contre eux, canon encore plus, M6 contre le M3 des nains) tu lui tournes autour, tu lui tires dessus (javelot = 8ps de portée, donc il ne peut pas te charger, sarbacanes toujours en longue si tu les joues, il ne peut pas te charger).
Ton speedy doit prendre en charge les machines de guerre. Avec la "fierté de l'artilleur" il n'a pas le droit de fuir en réponse au charge, tu balances tes 4A F7 (voir tes 5A F7 ce qui peut être intéressant si en face il n'y a pas de maître ingénieur) tu gagnes le combat et tu passes à la machine suivante (si tu as fait 3 morts, sinon tu élimine le reste pendant la phase du joueur nain et tu enchaines)
Si tu as un minimum de skinks peint un peu différemment, légèrement convertis avec sarbacane tu incorpores ton chaman dedans et cela peu te faire une escouade de 5 caméléons ce qui serait du bonheur.
Vraiment tu n'as pas 2 kroxigors cachés dans un fond de tiroir?
Il vaut mieux pour toi jouer en effet un MSU saurus plutôt qu'un seul gros pavé de 20 saurus (surtout s'il y a beaucoup de nain) attention cependant c'est délicat à manipuler... _________________ Président du PPHL (Parti de Protection des Hommes Lézards) Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez, mais ce que l'ennemi CROIT que vous possédez. Alinsky |
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