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SkarnLoq Skink

Nombre de messages: 35 Localisation: Dans les terres du sud et occasionnellement à grenoble Date d'inscription: 12/05/2009
 | Sujet: Re: Chevaucheur Terradon Mer 10 Juin - 9:12 | |
| Grooah, | Citation: | | seul une unité démoralisée (ou entièrement détruite) perd son étendard |
Bon ce message ne sera peut étre pas utile mais je tenais à preciser que une unité ne perd son étendard(GB ou pas) que si elle est rattrapée en poursuite non?? Ce qui combinée avec une forét dans le dos des teradons rend quasiment impossible à l'adversaire de s'accaparer les 100pts de la GB( à part face à des cavaliers ES mais bon....)
Bonne chasse. |
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Thesly Kapak

Nombre de messages: 99 Age: 21 Localisation: Seine et marne Date d'inscription: 03/01/2007
 | Sujet: Re: Chevaucheur Terradon Mer 10 Juin - 11:00 | |
| Pour être plus précis une unité démoralisée perd son étendard dans la fuite (on remplace alors la figurine par une autre qui n'a pas de bannière) mais l'ennemi ne gagne cet étendard, et les points de victoire qui vont avec que si il te rattrape. _________________ « A la guerre, l’audace est le plus beau calcul du génie. »
Napoléon Bonaparte
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Patch Skink

Nombre de messages: 47 Age: 26 Localisation: Tours Date d'inscription: 24/10/2005
 | Sujet: Re: Chevaucheur Terradon Mer 10 Juin - 20:15 | |
| Non, il gagne la bannière que s'il poursuit. Meme s'il ne rattrape pas l'unité, il gagne la bannière. ++ _________________ Joueur HL, HB
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scargo Skink Caméléon

Nombre de messages: 128 Age: 18 Localisation: Lausanne vous voyez où c'est ??? Date d'inscription: 12/05/2008
 | Sujet: Re: Chevaucheur Terradon Ven 12 Juin - 11:39 | |
| wi... et aussi : les forêt ne changent rien au mouvement de poursuite. t'avance du nombre de ps qu'indiquent tes dés et tu t'arrête si il y a un terrain infranchissable ou une unité amie (ou ennemie pour lui rentrer dedans) |
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T - KUIX Skink

Nombre de messages: 48 Age: 28 Localisation: En plaine fertile d'Alsace Date d'inscription: 26/02/2009
 | Sujet: Re: Chevaucheur Terradon Dim 28 Juin - 8:43 | |
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Patch Skink

Nombre de messages: 47 Age: 26 Localisation: Tours Date d'inscription: 24/10/2005
 | Sujet: Re: Chevaucheur Terradon Dim 28 Juin - 9:32 | |
| Dans ton livre de regle, dans le chapitre psychologie, tu trouveras ta reponse. L'immunité à la psycho ne concerne pas la stupidité! Seulement, la panique, la peur, la terreur (je crois que c'est tout). ++ _________________ Joueur HL, HB
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T - KUIX Skink

Nombre de messages: 48 Age: 28 Localisation: En plaine fertile d'Alsace Date d'inscription: 26/02/2009
 | Sujet: Re: Chevaucheur Terradon Dim 28 Juin - 9:53 | |
| Autant pour moi Patch, j'avais pas mon GBR sous la main Bon, du coup,la plaque de domination, c'est de la balle !! Mais une question s'impose tout de suite à mon esprit : souvent les perso CV sont intégrés aux unités... comment ça se combine en pratique avec l'unité dans laquelle ils sont, si le perso à leur tête est frappé de stupidité? ça bloque / impose la moitié de Mvt pour toute l'unité ?  |
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Thesly Kapak

Nombre de messages: 99 Age: 21 Localisation: Seine et marne Date d'inscription: 03/01/2007
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T - KUIX Skink

Nombre de messages: 48 Age: 28 Localisation: En plaine fertile d'Alsace Date d'inscription: 26/02/2009
 | Sujet: Re: Chevaucheur Terradon Dim 28 Juin - 11:20 | |
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Thesly Kapak

Nombre de messages: 99 Age: 21 Localisation: Seine et marne Date d'inscription: 03/01/2007
 | Sujet: Re: Chevaucheur Terradon Dim 28 Juin - 11:59 | |
| | Citation: | | Et sauf erreur, je crois pas que les CV aient de sort de blast particulièrement inquiétant, si ? |
Je ne saurais dire je ne connai que très peu les comtes vampire, j'élargissai un peu le débat. En revanche les seigneurs ont Cd 10 si je ne m'abuse alors pour les tests de stupidité ... (pour les héros je ne sais plus.) _________________ « A la guerre, l’audace est le plus beau calcul du génie. »
Napoléon Bonaparte
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Wolion Skink

Nombre de messages: 15 Age: 21 Localisation: Bouches du Rhone Date d'inscription: 05/06/2009
 | Sujet: Re: Chevaucheur Terradon Dim 28 Juin - 12:51 | |
| Les héros CV ont Cd8, soit 1/3 chances de louper. Pas énorme, mais déjà ça... Pour les blasts, sauf Maitre Sorcier, ils ont le Regard de Nagash à 2d6 touches F4 et le Vieillissement qui reste en jeu qui fait manger des touches à chaque tour. C'est pas la mort non plus, mais sachant que derrière t'as les Invocations et autres Résurrection, c'est hyper chiant à gérer (ouais, j'ai recommencé Battle avec les CV V7, j'ai fait 2 parties avant de vendre l'armée...) Bref à mon goût la Plaque de Domination contre un CV c'est une mauvaise idée. Non que ça n'ait aucune chance de marcher. Mais le Seigneur est quasi immunisé. Or c'est généralement lui qui fait le plus ch*** dans une config magie bien burnée (merci les 7-8 dés de pouvoir à lui tout seul). Les autres vampires, même niveau 2 avec le pouvoir de Vovoide approprié, sont déjà bien moins dangereux et souvent dans des unités mineures. Bref, je pense qu'il y a plus rentable (mais quoi ? Bonne question, je vais me pencher dessus, tiens) [Edit] J'oubliais : la GB sera alors toute nue. Dans une unité de Teradons elle aura de sérieux problèmes de survie à cause des quelques blasts. Et dans une unité enrégimentée (type Saurus) elle a de bonne chance de manger le speedy que ne manquent généralement pas de jouer les CV. La seule solution serait alors sur un Slann dans des Gardes du Temple. En combo avec la Main des Anciens et des Disciplines défensives, on peut avoir une base assez sympatoche. _________________ Ceux qui vivent sont ceux qui luttent.
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Thesly Kapak

Nombre de messages: 99 Age: 21 Localisation: Seine et marne Date d'inscription: 03/01/2007
 | Sujet: Re: Chevaucheur Terradon Lun 29 Juin - 10:54 | |
| | Citation: | J'oubliais : la GB sera alors toute nue. Dans une unité de Teradons elle aura de sérieux problèmes de survie à cause des quelques blasts. Et dans une unité enrégimentée (type Saurus) elle a de bonne chance de manger le speedy que ne manquent généralement pas de jouer les CV. La seule solution serait alors sur un Slann dans des Gardes du Temple. En combo avec la Main des Anciens et des Disciplines défensives, on peut avoir une base assez sympatoche.
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Oui la bannière serai difficile à protéger , tu as oublié la possibilité de l'avoir dans des saurus sur sang-froids (sur héros ou étendard) mais ca ne règle que peu le problème. En revanche tu parles du Slaan sauf que ça ne marche pas en effet le slaan voit comme une grande cible mais n'en est pas une donc tes adversaires ne voient pas le slaan et donc ne voient pas la bannière ....
Bref je préfère jouer un bon gros slaan de dissipation à 2000 pts que la plaque. (NB : 3 PAM le diadème et aphorisme apaisant pour la dissipation, plus porteur de la grande bannière pour avoir une armée indéboulonable.) _________________ « A la guerre, l’audace est le plus beau calcul du génie. »
Napoléon Bonaparte
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D01 Skink
Nombre de messages: 3 Date d'inscription: 31/08/2009
 | Sujet: Re: Chevaucheur Terradon Sam 26 Sep - 8:33 | |
| Une chose que je ne comprend pas, c'est que le mouvement des terradons est de 2 (ce qui me semble faible) alors que sur le livre de regle ils disent que les volant peuvent se deplacer jusqu'a 20p, quelqu'un peut m'expliquer (je suis novice) Merci d'avance |
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typhus Skink

Nombre de messages: 44 Age: 20 Date d'inscription: 08/09/2009
 | Sujet: Re: Chevaucheur Terradon Sam 26 Sep - 8:43 | |
| Oui les volants se déplacent de 20ps donc les téradons en font partie. 2ps est leur mouvement s'ils se déplacent à pieds car il peut arriver que tes volants ne puissent utiliser leur mouvement de vol (bannière skaven il me semble) voila ^^ _________________ hommes-lézards: V:2 E:2 D:0
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fossey06 Kapak

Nombre de messages: 84 Age: 21 Localisation: Cannes la Bocca Date d'inscription: 25/04/2009
 | Sujet: Re: Chevaucheur Terradon Sam 26 Sep - 12:26 | |
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