| | joué contre les elfe noir | |
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elissalde n°9 Skink
Nombre de messages: 21 Age: 15 Localisation: macon à 60 borne de Lyon Date d'inscription: 27/06/2009
 | Sujet: Re: joué contre les elfe noir Sam 27 Juin - 12:00 | |
| Ce qui est pas mal aussi contre les elfes noirs et l'hydre, c'est de faire 1 gros régiment de skinks (style 20 ou 24). Tu place ce régiment d'éclaireur dans 1 décore et au 1er tour tu tir avec tt tes skinks sur l'hydre. Je l'ai fait 2 fois et 2 fois l'hydre a succombé aux flechettes de mes valeureux skinks. Enfin faut pas abusé, mes skinks se sont fait tuer quelques tours après en fuyant bien sur! |
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urhtred Skink Caméléon

Nombre de messages: 123 Age: 16 Localisation: pas-de-calais (62) Date d'inscription: 18/06/2009
 | Sujet: Re: joué contre les elfe noir Sam 27 Juin - 13:42 | |
| Avec un mouvement de 6? ... 'faut pas aller au cac avec des skinks, grand fou! D'autant plus qu'en général les EN ont l'initiative. |
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elissalde n°9 Skink
Nombre de messages: 21 Age: 15 Localisation: macon à 60 borne de Lyon Date d'inscription: 27/06/2009
 | Sujet: Re: joué contre les elfe noir Sam 27 Juin - 15:03 | |
| Mais non! Tu sors du décor pour te mettre a portée et tu tires une salve de 24 fléchettes! Avec ettaques empoisonnées, tu le tue en 1 tour! |
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elissalde n°9 Skink
Nombre de messages: 21 Age: 15 Localisation: macon à 60 borne de Lyon Date d'inscription: 27/06/2009
 | Sujet: Re: joué contre les elfe noir Sam 27 Juin - 15:06 | |
| Le joueur elfe noirs est ensuite ennervé et il te charge avec l'unité la plus proche. Il faut faire attention car les skinks vont surement fuire un moment ou un autre et entrainer des autres régiments dans leurs fuite. |
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T - KUIX Skink

Nombre de messages: 48 Age: 28 Localisation: En plaine fertile d'Alsace Date d'inscription: 26/02/2009
 | Sujet: Re: joué contre les elfe noir Sam 27 Juin - 15:36 | |
| Sur le principe, ça peut se tenter, MAIS : - faut avoir pas mal de chance car sauf erreur, je crois me souvenir que l'hydre a la régénération, une "pitite" svg d'écaille... ; - En principe, vaut mieux y aller avec plusieurs cohortes/ unités de skinks en petit nombre : l'impact peut être encore plus fort et tu peux ainsi en sauver +, car l'adversaire doit choisir laquelle poursuivre, et SURTOUT parce que les Unités de skinks on MAX 20 fig !! Kroâkement vôtre  |
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scargo Skink Caméléon

Nombre de messages: 126 Age: 18 Localisation: Lausanne vous voyez où c'est ??? Date d'inscription: 12/05/2008
 | Sujet: Re: joué contre les elfe noir Sam 27 Juin - 16:09 | |
| et aussi que maintenant c'est plus possible cette technique avec le nouveau LA... les seul éclaireurs sont maintenant les skinks caméléons... et perso, sa me parait monstrueusement chère une grosse unité de caméléons... |
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urhtred Skink Caméléon

Nombre de messages: 123 Age: 16 Localisation: pas-de-calais (62) Date d'inscription: 18/06/2009
 | Sujet: Re: joué contre les elfe noir Sam 27 Juin - 17:23 | |
| Les tirailleurs skinks sont aussi éclaireurs... c'est ce qui fait leur utilité d'ailleurs, par rapport aux skinks de base... |
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Wolion Skink

Nombre de messages: 15 Age: 21 Localisation: Bouches du Rhone Date d'inscription: 05/06/2009
 | Sujet: Re: joué contre les elfe noir Sam 27 Juin - 17:35 | |
| | Citation: | Règles spéciales : Aquatiques Flegme Poisons de la jungle Tirailleurs |
Désolé, mais la mention "éclaireur" ne figure pas dans les règles spéciales des skinks tirailleurs. Il est loin ce temps où on pouvait s'amuser avec (ce qui n'est pas plus mal AMHA, ça relance un peu l'intérêt des autres choix de base) _________________ Ceux qui vivent sont ceux qui luttent.
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gor-ax Kapak
Nombre de messages: 64 Age: 13 Date d'inscription: 30/04/2009
 | Sujet: Re: joué contre les elfe noir Sam 27 Juin - 17:58 | |
| les petite unité de skinks me parresse une bonne idée mais par contre wolion a raison |
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Kouador Kapak

Nombre de messages: 70 Age: 17 Localisation: Au nord, Bien plus au Nord Date d'inscription: 01/05/2009
 | Sujet: Re: joué contre les elfe noir Dim 28 Juin - 15:12 | |
| Oho, me rvoila après les ardues révisions dues au baccalauréat !! ^^ Bon, alors, pour ce petit hydre c'est pas bien difficile à battre, même si c'est un des seuls avec une endurance acceptable ^^ Alors la solution : SALAS + Skinkounets !! sisi, le salas de loin (tout est relatif) lui mettent une blessure enflammée, et il n'a plus de régénération !! Puis tu le finis au skink !! D'ailleurs, je vais surement m'en refaire une de bataille VS EN, ça va être fun. |
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T - KUIX Skink

Nombre de messages: 48 Age: 28 Localisation: En plaine fertile d'Alsace Date d'inscription: 26/02/2009
 | Sujet: Re: joué contre les elfe noir Dim 28 Juin - 15:42 | |
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Wolion Skink

Nombre de messages: 15 Age: 21 Localisation: Bouches du Rhone Date d'inscription: 05/06/2009
 | Sujet: Re: joué contre les elfe noir Dim 28 Juin - 16:08 | |
| Tout bon T-KUIX, c'est en V6 que la régénération disparaissait après une attaque enflammée. De nos jours, ce n'est plus le cas, ce qui a rendu la régénération salement plus puissante mine de rien. Pour gérer l'hydre, je ne suis pas sur que les salamandres soient la meilleure idée en fait. Une seule touche si l'hydre est atteinte (donc au mieux 3 avec une unité complète), mais de F3. L'hydre ayant une E5, je vous laisse faire vos stats, mais en gros il faut 10 tours pour tuer l'hydre avec une unité de 3 salamandres. Pas très rentable AMHA. Pour moi les meilleures solutions seraient un Slann avec le domaine du Feu (mais c'est radical dans son genre) ou un Kuraq (voire Kuraq Kaq) sur SF (ou Carno si on est joueur) avec la lame de Chotec. Blesse sur du 4+ sans sauvegardes, ça a déjà plus de chances de lui faire mal à l'hydre. Mais même comme ça, la riposte a de bonnes chances de le réduire en bouillie. Autre possibilité qui vient de me traverser l'esprit, le KK sur Carno avec Lame des Réels Multiples. Statistiquement avec 3 touches on est sur que l'Hydre loupe un test de Cd (sauf si elle est dans l'aura du général, mais à priori c'est pas sur elle que c'est le plus utile) et donc adieu. Au pire le Carno pourra faire le ménage si elle tient à survivre. _________________ Ceux qui vivent sont ceux qui luttent.
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T - KUIX Skink

Nombre de messages: 48 Age: 28 Localisation: En plaine fertile d'Alsace Date d'inscription: 26/02/2009
 | Sujet: Re: joué contre les elfe noir Dim 28 Juin - 17:06 | |
| Je suis de l'avis de Wolion, dès que t'as pitié de l'ennemi, tu te fais  ! Donc, je suis pour trancher le mal à la racine : moi je jouerai le domaine du Métal contre l'hydre et ses servants : règle du fer ardent et Esprit de la forge !! Avec ça : - Pas de pb de force ; - Pas de svg d'armure autorisée ; - c'est des attaques enflammées = pas de régénération ; Et tu gardes tes fesses au chaud  !! Sinon, pour débattre de la chasse à l'hydre, y'a déjà un sujet qui existe dans le fofo... Moi j'dis ça, j'dis rien, hein  _________________ "Il n'y a que deux espèces de plans de campagne, les bons et les mauvais. Les bons échouent presque toujours par des circonstances imprévues qui font souvent réussir les mauvais."
Napoléon Bonaparte
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Kouador Kapak

Nombre de messages: 70 Age: 17 Localisation: Au nord, Bien plus au Nord Date d'inscription: 01/05/2009
 | Sujet: Re: joué contre les elfe noir Dim 28 Juin - 19:42 | |
| Oh, désolé, papy est pas updated ^^ C'est vrai que j'ai toujours pas le Livre de la V7, mais 50 euros, ça fait mal au .... ^^ Mais bon, je vais me mettre aux économies !! Bon, j'avais pensé au perso avec la lame ardente, mais ça fait pas un peu cher contre un hydre ? Après, on a plus le sprinter pour le char ... Mais je vois pas d'autre solutions !!! Voila, je vais surement avoir d'autres questions sur de l'EN, vu que c'est mon train train quotidien !!! Mais je suis un peu charrette là !!! Je prépare une liste de questions à la bande de tacticiens ici présents !! |
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urhtred Skink Caméléon

Nombre de messages: 123 Age: 16 Localisation: pas-de-calais (62) Date d'inscription: 18/06/2009
 | Sujet: Re: joué contre les elfe noir Dim 28 Juin - 21:39 | |
| C'est vrai que ça fait cher le tue-hydre. Ou alors dans une liste basée magie, un kurak avec la lame ardente et l'amulette du jaguar pour venir chercher l'hydre. Avec ça on doit avoir quelque chose dans les 135 points, un fusible très prioritaire pour l'adversaire vu la facilité à l'abattre (ben oui, il est seul), donc c'est toujours ça que les autres unités ne se récupèrent pas. Mais ça suppose de sacrifier un choix de héro, et d'admettre que sans un coup de chance (ne pas tuer l'hydre en une phase, et survivre aux répliques pour achever tout ça pendant le tour adverse, évitant les tirs) il sautera à coup sûr dès sa besogne achevée... Et ça suppose aussi un gros blast en magie pour éviter toute tentative de dissipation adverse et réussir dans coup férir ton coup... Donc à 1500 points, peut-être... à 2000+pts, un slann métalleux/flammeux est aussi efficace sans être fusible (à moins qu'il n'existe un domaine de magie bien plus notoirement efficace contre de l'EN... à voire) |
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