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 Les cohortes skinks

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Ant'oïn
Kapak Caméléon


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MessageSujet: Re: Les cohortes skinks   Mar 3 Mar - 0:19

Oula, je viens de remarquer que l'ecrantage a etait remplacer par les unites mix de skinks et saurus... On est pas dans la merde :p

Du coup, les skinks c'est en cohortes seuls et les kroxis seuls. Dommage l'idee etait simpa, mais elle ne vaut clairement rien. Dommage...

Mais n'oublions pas nos cher cohorte qui sont maintenant vraiment efficace. 5 pts, pour un mouvement de 6 avec des javelots qui ne sont pas anodins. Une grande cible qui charge ca fait quand meme 20 (ou 15 tirs) empoisonnes. Je trouve ca plus que rentable. En tout cas personne met cette unitee en valeur mais qu'est ce qu'elle est pratique.

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zoubi la mouche
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MessageSujet: Re: Les cohortes skinks   Mar 3 Mar - 10:00

pis c'est pratique pour faire sortir les fanatiques (par rapport à la v6) on gagne quand même 20 pts par unité sacrifiable

je pense que cette unité de cohorte vient aussi du fait qu'ils ont voulu fusionner la LA HL et le lustrie
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Ant'oïn
Kapak Caméléon


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MessageSujet: Re: Les cohortes skinks   Mar 3 Mar - 10:05

Tu pouvais en prendre dans la premiere version des HL, puis dans celle d'avant si tu jouais Terre du Sud tu avais cette possibilite, et c'etait franchement simpa, et seulement apres ils ont sortit Lustrie, et la comme c'etait la deferlante (car il me semble que cette campagne a plutot bien marche) c'etait obligatoire de les mettres dans la nouvelle liste. Sinon ca aurait gronder pour tout les joueurs communiste de Tenehauin.

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zoubi la mouche
Kuraq Kaq ( Administrateur )


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MessageSujet: Re: Les cohortes skinks   Mar 3 Mar - 10:08

Ant'oïn a écrit:
Tu pouvais en prendre dans la premiere version des HL, puis dans celle d'avant si tu jouais Terre du Sud tu avais cette possibilite, et c'etait franchement simpa, et seulement apres ils ont sortit Lustrie, et la comme c'etait la deferlante (car il me semble que cette campagne a plutot bien marche) c'etait obligatoire de les mettres dans la nouvelle liste. Sinon ca aurait gronder pour tout les joueurs communiste de Tenehauin.


j'ai commencé à jouer HL avec la V5 et on pouvait faire des unités skinks/kroxs et skinks et c'est vrai c'était sympa
perso j'adore jouer du full skins donc ça ajoute une variante sympa par rapport à la V6 (même si je regrette les ost sacrés =d'ailleurs peuvent ils encore être joués???)
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Kroq-Gar
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MessageSujet: Re: Les cohortes skinks   Mar 3 Mar - 12:24

Bonjour !


Citation:
même si je regrette les ost sacrés =d'ailleurs peuvent ils encore être joués???


Et bien non malheureusement, on ne peut plus les joueur ce qui change pas mal de choses dans la construction de nos listes ! Pour l'anti-magie notamment car il nous est désormais impossible de baser notre anti-magie sur cette marque !
Par contre, point positif, les marques de Quetzl et d'Itzl sont de série dans le nouveau LA rolleyes


Kroq-Gar cool

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Ant'oïn
Kapak Caméléon


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MessageSujet: Re: Les cohortes skinks   Mar 10 Mar - 13:38

je remonte le topic car je viens de me poser la question si il n'existe pas un bon moyen de rentabiliser l'unite de cohorte + kroxis en les jouant par 16 avec un seul kroxigors.

L'unite vaudrait alors 157pts et aurait une assez bonne force de frappe, cela donnerais une sorte de heros dans chaque unite.

Je n'ai pas tester alors je pose la question.

Par 16 pour avoir les 3 rang, avec une banniere et 3 attaque de force 6. Je pense que meme une charge de front pourrait etre plutot efficace sur des unites de 20 epeistes ou meme des guerriers nain, j'ai pas fait de calcul, mais ca m'a l'air pas mal.

Qu'en pensez vous ?

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HuanLoq
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MessageSujet: Re: Les cohortes skinks   Mar 10 Mar - 14:49

Je suis pas convaincu, ton unique kroxigor a tjs 3A de CC3... Statistiquement, c'est tjs trés moyen. ph34r

La cohorte, personnellement, je la vois avec un kroxi et 11 skinks sur un flanc de l'ennemi. Elle représente une épine dans le pieds de l'adverse qui doit s'en occuper alors qu'elle coûte que 120pts environ. On est pas obligé de charger avec, juste la positionner pour faire ch... Elle peut tjs rediriger une charge pour pas trop cher, ou fuir et se rallier avec un cmd de 8 (musicien inside). sleep

Vraiment, je pense que c'est une bonne unité de casse couill... cous à positionner sur les flancs. ermm

Pour les combi avec plus d'un kroxi, je suis pas persuadé, elles perdent en mobilité/maniabilité et acquièrent des rôles autrement différents/dangereux/plus chers. smile
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scargo
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MessageSujet: Re: Les cohortes skinks   Mar 10 Mar - 15:16

je suis d'accor avec HuanLoq... mettre plusieurs kroxigors dans une unité la rend moin maniable, et pas forcément plus forte... avec les 6A de F6 on ne déblaie pas le premier rang d'une unité (je parle d'une unité dite classique naine/humaine... CC3-4 E3-4 sav4+... donc touche sur du 4 et bless sur du 2... et peut-être qu'il reste une sav a 6+)
(et c'est pas quelques attaques de skinks qui vont faire quelque chose)
l'adversaire va frapper les skinks et ainsi se faire des points pour la résolution
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Aldenoer
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MessageSujet: Re: Les cohortes skinks   Mar 10 Mar - 18:51

N'oubliez pas un détail de taille: Pas de réorientation possible avec l'unité mixte krox/skinks (règle frêre de mare, dans la description des kroxigors)
Pour les avoir pas mal joué, notament en tournoi, voici mes conclusions à l'état actuel:

1_La cohorte en skinks pûr, c'est que du bon! pour 50-75 points il y a des redirections de charge, des quarts de tables prit, voir de la cavalerie légère détruite ou des phase de tirs pas dégeult sur des grandes cibles (dans ce cas toute l'unité la voie): bref c'est une vraie perle

2_La cohorte mixée avec les kroxigors ne peut pas se réorienté, hors le GROS soucis avec les HL c'est précisement cette infériorité numérique relative qui fera très mal sur ce point de détail.
Une cavalerie légère avec lance fera très facilement le tour du paté mixte, celui-ci ne pourra pas la suivre sans se réorienté ==> le paté s'expose à une charge de flanc ou du harcèlement de tir sans rien pouvoir y faire.
Un piège est tendu et le paté doit avancer et ouvre les lignes ==> son manque de magnabilité empèchera toute réorganisation et mettra l'intégralité des lignes en danger par un manque propre de mobilité
Le tout sans oublier que sans charge, le paté est un truc super cher et super fragile. Classiquement, la cavalerie va le charger, tuer les krox avec les attaques des cavaliers en charge, et meuler du skinks avec les chevaux!
Honnêtement, je ne pense pas que dans une armée d'infanterie cette unité ai sa place.
Peut-être dans une armée de cavalerie....
Etant donné le prix de ce dernier
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labuche
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MessageSujet: Re: Les cohortes skinks   Jeu 12 Mar - 16:38

Moi j'aurais une question concernant également la cohorte. Dans qu'elle condition peut-elle avoir l'etendart de peau de skavens? le seul moyen est-il d'incorporer un tupac grande banniere avec cet étendart? N'ayant pas le livre sous les yeux, je me trompe peut etre mais aucun troupe skinks peut avoir d'etendar?
Au debut je trouvais sa fort je pensais mettre cette etendart dans une cohorte mixte qui aurait la frenesie mais du coup sa n'a plus l'air jouable sans que sa devienne une unité bcp trop sac à point (et pas forcement efficace)
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zoubi la mouche
Kuraq Kaq ( Administrateur )


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MessageSujet: Re: Les cohortes skinks   Jeu 12 Mar - 17:17

oui tu ne peux l'avoir qu'en incluant un porteur GB....ce qui est un poil dommage comparé à son utilisation dans le codex lustrie

elle reste marrante et puissante surtout si tu inclus ton porteur dans une unité autres (genre saurus) même si pour le fluff et la beauté de l'unité je le ferrai pas whistling
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labuche
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MessageSujet: Re: Les cohortes skinks   Jeu 12 Mar - 17:37

Ouais c'est vraiment dommage et casi inutile du coup, sa aurait etre sympa si une unité de skinks pouvais la prendre mais decidement on est vraiment pas gater au niveau des OM
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Ant'oïn
Kapak Caméléon


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MessageSujet: Re: Les cohortes skinks   Lun 10 Aoû - 0:28

Je remonte le sujet car j'ai pus tester les cohortes et les cohortes +kroxis, etant familie avec les cohortes compose uniquement de skinks je me suis dit que je me devais de tester un jour la combinaison avec Kroxigors.

Et bien franchement sa tue, je m'attendais a un sac a point inutile, et j'ai vite remarquer la puissance que cela pouvait avoir. J'ai jouer une unite de 22 avec deux kroxigors avec une unite de 24 skinks en cohorte sur le cote, et a la fin de la partie je regretais vraiment de ne pas avoir diviser avec 1 kroxis par unite. Le fait d'immunise les skinks a la peur rend deja la chose tres tres rentable, mais les 3 attaques de kroxis sont vraiment un tres bon bonus qui enfin apporte souvent le +1 suplementaire au resultat de combat qui fait du bien avec deja le +5 de depart avec rang banniere et sup.

Maintenant je voudrais parler de ce que disait Aldeoner.

Citation:
2_La cohorte mixée avec les kroxigors ne peut pas se réorienté, hors le GROS soucis avec les HL c'est précisement cette infériorité numérique relative qui fera très mal sur ce point de détail.


En effet c'est vraiment relatif car a 1000pts je suis a 73 skinks dont 44 en cohorte laugh Mais c'est clair si je n'avais rien sur le cote pour pouvoir manoeuvrer comme des tirailleurs ou mes terradons, mes arrieres pouvaient subir quelque perte qui font bien chier. Mais tout est question de gestion. L'unite mix de skinks/kroxis doit charger et je n'ai meme plus peur de charger des gros bourrins. En utilisant la tactique habituel de l'appat tirailleurs skinks, il est meme tres facile de charger de la cavalerie ou des unites plutot rapide avec 5 de mouvement. Les skinks et kroxis sont tellement rapide avec leur mouvement de 12, que vous pouvez tres facilement vous positionner a votre guise pour combiner des charges devastatrice. De plus l'adversaire sous estime vraiment les skinks en cohortes car elles sont nombreuse et les bonus de rang et la sup vous font deja gagner un sacre nombre de point de combat.

De plus et comme le precise le tactica V7, un kroxis a deja des carac semblable a plusieur heros (3 attaques force 6) donc on peut bien s'amuser a cibler des heros qui n'aurait pas capter qu'une unite avec endurance et CC2 peut quand meme avoir un gros dino "cacher" dans son regiment tongue

Non franchement cette unite n'est vraiment pas si mauvaise que ca, et apres avoir jouer quasiment toute ma vie avec une armee full skinks, j'ai bien vue la faiblesse des cohortes seules, c'est qu'elle manque cruellement d'un minimum d'impact pour etre certain de faire quelque chose en close.

Et je reviens sur l'immunite a la peur qui est absolument enorme et qui permet ENFIN a une armee de skinks de resister, ou de reussir une charge sur des MV !!!

Bref dans mon armee full skinks elle deboitent cette unite, maintenant en regle general je ne sais pas, mais ce n'est pas vraiment cher si on regarde bien. Mouvement 6, 3 attaques de force 6, 3 rang banniere, tres souvent la sup, pour 187pts (je prefere les jouers par 22 avec un krox).

Voili voilou !

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kawa
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MessageSujet: Re: Les cohortes skinks   Lun 10 Aoû - 7:06

en partie amical ou en tournoi avec restriction, l'unité est intéressente mais en no limit j'en déja moin sur...par 10 sans kroxigor pour rediriger les charges oui mais en unités de close(meme avec un kroxigors) je suis plus septique.
elle se fera balayé par quasiment toute unités un peu costaud(guerrier du chaos,chevaliers du chaos,toute unités de haut elfe,nain,etc...)car leur endurence de 2 en fait des troupes qui meurt trés vite.
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Ant'oïn
Kapak Caméléon


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MessageSujet: Re: Les cohortes skinks   Lun 10 Aoû - 22:40

A ce moment la les cohortes skinks ne sont pas du tout interressante, avec ou sans Kroxi, c'est clair que le no limit c'est le mal et je suis bien d'accord, la je parle pour de vrai joueurs whistling

Mais en meme temp je pense qu'il est tout a fait possible de tres bien gerer l'armee entiere, notement a cause du mouvement de 6 qui permet de vraiment faire ce que l'on veut. J'ai deja fait une egalite contre du demon (qui etait pas super bourrin mais demon quand meme) et j'etait sur le cul car meme en me chargeant, les resolutions de combat etait toujours trop juste pour me faire fuir, ce qui me permetait de revenir a l'assaut de flanc avec d'autre unite.

Cela dit tu a tout a fait raison je crois qu'en no limit les cohortes meme n'ont pas leur place, a part a 10 sans rien juste pour servir d'appat, c'est toujours mieux que les tirailleurs qui sont cher compare aux cohortes...

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