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 buveur de sang

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Kur@k du sud
Skink Caméléon


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MessageSujet: buveur de sang   Sam 4 Juil - 1:31

Salut a tous,
je voudrais vous demandez comment gérer contre un buveur de sang !(sans utilisez de stégadon)
Ayant pris une raclée phénoménale(à 2000pts) tout a leur,
pourriez vous m'aidez sur ce point!
>Au cac c'est vraiment un "pu... de gros bourrin".
Je l'ai fini avec mes téradons mais j'ai visez que lui quasiment donc y a souci...

Donc si il y a quelqu'un qui a un ptit truc,je suis preneur icon_mrgreen

-kurak du sud,un ptit lézards qui n'aime pas les bubu...et les démons majeurs en général-
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fossey06
Kapak


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MessageSujet: Re: buveur de sang   Dim 5 Juil - 8:43

skinks, skinks, skinks et skinks j'ai ai craqué un sur 3 combats d'affilés. Les demons majeurs detestent ces petites betes.
Sinon kks burné avec carno qui charge donc blocage de la charge adverse.
razordons mais c'est long.
Aprés c'est vraiment minim le reste car la magie risque d'etre inefficace et le steg tu en as deja parlé.
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urhtred
Skink Caméléon


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MessageSujet: Re: buveur de sang   Dim 5 Juil - 11:45

3 combats d'affilés... à la fléchette ou au cac?
Parce que si c'est au cac t'as dû avoir de la chance... le bubu touchant sur 3+ avec son paquet d'attaques qui blesse sur 2+, même avec le surnombre et un EMC (donc avec un +5 ) il a l'initiative et de charcle ton premier rang en une phase les doigts dans le nez.
J'avoue que je comprends pas...
Mais la saturation d'empoisonné doit le faire^^.
Mais rassurez-vous, le bubu est pas ce qui se fait de plus immonde... qui a dit le gardien des secrets? le même mouvement et la sirène, c'est bourrin...
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Kur@k du sud
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MessageSujet: Re: buveur de sang   Dim 5 Juil - 16:42

c'est vrai que les fléchettes il aime pas trop mais il te charge une unité tu peux plus lui tirer dessus!
c'est un calvaire au cac:
le kurak à sauté,se prenant 8 att.>>dead
le carno a fuit(commandement 5)
peu
aprés ca,tu es dans la caca(j'en ai encore mal...)
Magie > idem le bubu s'est pris comme meme 2 cometes >-2PV,la loose quoi!

il est vrai qu'a la baliste,c'est possible mais j'essaye de faire des parties sans stégadon,histoire de galérer un peu,
meme beaucoup o final ,surtout contre les démons. evilgrin

merci pour vos idées,et si vous mangez souvent du bubu n'hésitez pas!

-kurak du sud-

PS:le gardien des secrets>>au secours,il récupére autant de PV qu'il a fait de mort!
sans commentaire.
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urhtred
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MessageSujet: Re: buveur de sang   Dim 5 Juil - 21:04

Pour le bubu... une charge, ça se fuit. avec un peu de chance et l'avance qu'on a de base (de 7 à 12 ps) ça doit pouvoir se faire.
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scargo
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MessageSujet: Re: buveur de sang   Dim 5 Juil - 21:10

heu le buveure de sang sa vole pas ???
si oui... adieu l'unité qui fuit...
heu... pour le tuer donc...
le "classique" du marteau stégadon sur l'enclume garde des temple +Slann ???
a voir en pratique moi je dis...
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urhtred
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MessageSujet: Re: buveur de sang   Dim 5 Juil - 22:19

Un buveur de sang ça vole... mais les poursuites c'est à pieds (non?) et jamais sur plus de 3d6 ps.
Donc si t'as déjà 7ps d'avance tu fait en moyenne 14ps, alors que lui est à 10.5ps en moyenne.
Et avec 12ps d'avance ça donne du 19ps contre toujours 10.5.
Et au tour suivant si il persiste à te charger (déjà que te charger du skink est pas folichon) c'est 2 tours de perdu pour lui (et t'as déjà fuit pendant un tour pendant ce temps)
Mais bon, le steg ça marche aussi (la combo est plus chère que le bubu donc c'est pas non plus très utile dans une optique exclusive)
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Kur@k du sud
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MessageSujet: Re: buveur de sang   Dim 5 Juil - 22:38

Mais au cac,il est a coté:

Tu le charges;tu perds le combat(généralement le kuraq est 6 pieds sous terre) meme si il te rattrape pas,

au tour suivant il te charge,tu fuis et suivant ou tu es >tu rentres a la maison. cry (c'est ce qu'il m'est arrivé!)

C'est sur j'aurai du le prendre de flanc mais ce n'était pas possible vu ce qu'il y avait à coté!

En tout cas il est ignoble,et celui qui dis le contraire es un fou icon_mrgreen
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scargo
Skink Caméléon


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MessageSujet: Re: buveur de sang   Lun 6 Juil - 12:03

A Urhtred :
si je te comprend bien... si tu a 7ps d'avance, c'est que tu n'est pas au CàC... donc, tu fuis a sa charge => 2D6, en moyenne tu va avoir 7ps de mouvement de charge, ce qui te fait 14ps...
sauf que le buveur a un mouvement de charge de 20ps (vol)... donc tes petits skinks, ils sautent et le buveurs est 20ps plus loins...

s'ils tiennent (attention test de terreur) ben tu perds (non sans déconner ?)
tu fuis a 2D6 et lui te ratrappe a 3D6...
lui va faire en moyenne entre 10 et 11ps et toi 7ps...
donc tes skinks... creusent leurs tombes mais si tu tiens, le buveur fait "seulement" 17-18ps (7pouces pour atteindre les skinks et 10-11 de poursuite)

donc si tu veux qu'il vole trés loin hors des combats, fuite...
et si tu veux qu'il ne bouge pas tros, ben tu te place devant lui et tu te fais pouttrer... mais au moins, tu as la possibilité de lui tendre une embuscade...
(je sais pas moi, un stégadon avec Tupak avec la lance du stégadon)
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capopik
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MessageSujet: Re: buveur de sang   Lun 6 Juil - 17:02

Citation:
et si tu veux qu'il ne bouge pas tros, ben tu te place devant lui et tu te fais pouttrer... mais au moins, tu as la possibilité de lui tendre une embuscade...

Faux.
Grande cible volante, peut donc charger tout ce qui est à sa portée sans restriction. Ton ecran ne sert à rien.
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scargo
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MessageSujet: Re: buveur de sang   Lun 6 Juil - 20:30

hum... je connais pas toutes les règles démon par coeur moi...
c'est possible d'être plus constructif ???

et puis si il y a une restriction : s'il ne peut pas se poser au contact de l'unité il ne peut pas la charger...
c'est pinailler certe, mais on m'a souvent fait le cou...
bon puisqu'il est volant... se planquer en terrain difficile sa peut l'embêter un peu... mais je parie qu'il a mouvement 6 ou 7...

ce machin la... doublette machine des Dieux ? 1-2PV/tour
et en plus on fait des blessures aux unités autour en lui faisant **** parce que c'est quand même 2 sorciers niveau "3"...
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Kur@k du sud
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MessageSujet: Re: buveur de sang   Mar 7 Juil - 3:08

si tu te planque en foret,il te chargera autre chose
il ne viendra pas s'enliser dedans!
Il a le choix à 20 pas de charge et il voit tout en +,tranquille pour lui pas pour toi.

La doublette stégadon à 2000pts c'est chaud,
aprés il faut placer les héros,les bases...et je veux justement éviter l'utilisation de stégadon comme dis précedemment!

En plus si il t'en tue un ton armée perdra beaucoup offensivement.
En gros:
il te charge,tue le pretre et prend le stégadon en dessert,facile pour lui meme si tu as E6,à croire qu'il en mange tout les matins!

_________________
Au plaisir

-kurak du sud-

"Certains peintres transforment le soleil en un point jaune ; d'autres transforment un point jaune en soleil." Pablo Picasso.

CONCOURS DE PEINTURE EN COURS>REGARDEZ ICI >>http://lizardmen.forumactif.com/la-galerie-fabuleuse-f8/concours-de-modelisme-et-de-peinture-t2233.htmVENEZ NOMBREUX!!!
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capopik
Kapak


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MessageSujet: Re: buveur de sang   Mar 7 Juil - 14:52

Citation:
hum... je connais pas toutes les règles démon par coeur moi...
c'est possible d'être plus constructif ???

pas grave, c'est dans le GBR, c'est pas du tout spécifique aux démons.
Idem pour toutes les grandes cibles volantes.
Grande cible --> voit apr dessus tes skinks, donc voit tout le terrain dans un cone de 45° (son angle de vision).
volant --> peut charger par dessus une unité.


contre un buveur, il faut des unités tres rapides.
Bien souvent, un joueur pas trop mauvais va deployer son buveur de dos, histoire qu'il ne voit rien et ne soit pas obligé de charger des le debut dans le vent.
ça va lui permettre de se déplacer plus au centre et de se retourner pour avoir plein de cibles potentielles, et donc faire son choix au mieux sans trop de contraintes.

Les terradonc allant vites, ils peuvent embeter le bubu en l'obligeant à les voir, et donc à les charger.
Si tu joues bien ça va permettre d'envoyer le bubu loin des combats qq tours, parce qu'un frenteique doit toujours faire une poursuite ou irresistible.


Sinon au close, lame des reelles multiples. c'est du pile ou face.
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Kur@k du sud
Skink Caméléon


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MessageSujet: Re: buveur de sang   Mar 7 Juil - 15:17

J'avais pas fais attention qu'il était frénétique,
le vil démon ne m'a rien dit,donc la ca change pas mal de chose!

La lame des réels multiples:
>aie,il a réussi ses tests sans perdre de pv,ma tete à sautée direct aprés,le carno à fuit à la maison la loose...

merci "capopik"

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capopik
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MessageSujet: Re: buveur de sang   Mar 7 Juil - 17:27

Ah, du coup j'ai le doute.
Peut etre qu'en V7 le bubu a perdu sa frénésie, comme ses petits potes sanguinaires.

Je check et confirme ou modifie ce soir
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buveur de sang

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