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 Liste 2000pts,KK masqué.

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Kit Kooh
Kurak Saurus ( Modérateur )
Kit Kooh


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MessageSujet: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 15:52

Liste d'armée hommes-lézards V7 "Kit Kooh amicale 2000" : 1999 points

  • seigneur

    • 1 Prêtre-Mage Slann (420pts) :Kitlazdi Koohar

      • coût : 1x275pts = 275pts
      • règles spéciales : Flegme;Disciplines Ancestrales;Puissance d'Unité 3;Bouclier des Anciens;Gardiens;
      • objets magiques : Main des Anciens (45pts); Connaissance des Mystères (50pts); Concentration Métaphysique (50pts); Aphorisme Apaisant 1ere Discipline (0pts);

  • héros

    • 1 Prêtre Skink (90pts) : Kitz Koohl

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 30 Guerriers Saurus (354pts) : les Kasseurs Kourageux

      • coût : 30x11pts = 330pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Chasqui(12pts); Porte-étendard(12pts);

    • 20 Skink (108pts) : les Kaïmans

      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard(8pts);

    • 20 Skink (108pts) : les Krokodiles

      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard(8pts);

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) : les Kriseux

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) : les Kritiqueurs

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

  • unité spéciale

    • 5 Skinks Caméléons (60pts) : les Kalamités

      • coût : 5x12pts = 60pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;Eclaireurs;Caméléons;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 20 Gardes du Temple (334pts) :les Kraneurs

      • coût : 20x16pts = 320pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Devoir Sacré;
      • équipement de base : Hallebarde;Arme de Base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard(14pts);

    • 1 Stégadon (235pts) : Karambolage

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : Flegme;Tenace;Terreur;Grande Cible;1D6+1 Touches d'Impact;Poisons de la Jungle;Immunisé à la Psychologie;Peau Ecailleuse 4+;Armes de Howdah;Equipage Skink;Puissance d'Unité 10;
      • équipement de base : Arc Géant;

  • unité rare

    • 2 Meute de chasse de Salamandres (150pts) : les Krameurs

      • coût : 2x75pts = 150pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Crachat Enflammé;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
      • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

Je suis de retour avec une nouvelle liste bien remplie,je pars de ma liste en alliance avec de l'EN en rajoutant deux-trois trucs.
Les nouveautés: l'aphorisme,les saurus,5 skinks en plus,4 GdTs en plus et un stégadon.
Je vais jouer contre : HB,HE,EN,O&G,RO,ES et emp.
Le slann bourrine magiquement et tient le centre avec les saurus d'un côté et le steg d'un autre,ainsi que les skinkroxys sur les extrémités.Les caméléons vont casser les MdGs,les saurus ou le stèg charger les unités assez folles pour attaquer le slann et les skinkroxs parés à toutes éventualités de charge du steg ou des saurus.Les skinks écrantent et les salamandres flambent.Magie: vie,lumière et peut-être ombre pour envoyer le steg dans les lignes ennemies ^^.Le skink pour dissiper le sort gênant.
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 16:28

Karrément sympa cette liste biggrin

Pour le slann RAS, c'est slann référence! Le prêtre pourquoi pas mais j'aurais préféré un kuraq pour un peu de punch à tous ça .
30 guerriers on est dans le bon format, tu peux même leur donner la tite lance qui va bien vu la taille. Les skinks rien de spécial à dire si ce n'est qu'un seul régiment me parait être assez et avec les points je rajouterai un 2ème régiments de camés.
Le stég est sympa mais fragile, il te restreint tout seul au domaine de la vie..
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Kit Kooh
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 16:35

Je pourrais enlever le stèg,rajouter des lances et un kuraq qui bashe,voir un ou deux tupac.Je me suis acheter 4 kroxs,c'est pour les utiliser ^^!
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 16:41

J'ai de la mer...e dans les yeux parce que je les voient pas les Krox huh
Sinon pourquoi pas un régiment de 4 krox en spé?

Pour le stég, je les joues par 2 avec le slann vie ou rien du tout donc oui j'opterai pour le kuraq et le boost de l'infanterie.


Dernière édition par Le caméléon le Lun 31 Jan 2011 - 16:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 16:47

Et mer**.Ca n'a pas affiché,mais il y a 2 kroxs dans chaque cohorte,donc je vire le steg et j'enlève quoi pour mettre le reste?
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 16:52

Ah ok là d'accord mais pourquoi 2 x cohortes+krox ? Pourquoi pas en faire une grosse de 3 krox + tout plein de skink et avoir une cohorte de 10 skinks tout nu.
2krox + 20 skinks ça demande une unité de soutien je pense sauf si tu les jouent en binôme?

1 stég = 30lances + un kuraq (armure du destin et arme lourde) + 5/6 camés (en V8 j'ai fait mon choix biggrin )

Tu peux remplacer les 5/6 camés par 3 terradons en grattant.

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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 16:58

Pas de de grande bannière, c'est sympa pour l'ennemi ^^ !
Aucun musicien, surtout pour les saurus et GdT, tu te prives des reformations rapides, c'est bien dommage.
Sinon c'est un classique qui marche bien ^^ Manque peut-être un peu de punch, avec un kuraq.
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Kit Kooh
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 17:04

Bon,je vire le prêtre et je mets un kuraq GB dans les saurus.Je mets une bannière magique?
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 17:13

Citation :
Je mets une bannière magique?
Bah non mais une armure magique ouiiiii !!
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 17:13

L'armure du destin je pense ^^
Avec une arme lourde par exemple, ça va très bien.
Du coup le champion peut-être utile pour les défis.
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 17:25

Liste d'armée hommes-lézards V7 "Kit Kooh amicale 2000" : 2000 points

  • seigneur

    • 1 Prêtre-Mage Slann (420pts) : Kitlazdi Koohar

      • coût : 1x275pts = 275pts
      • règles spéciales : Flegme;Disciplines Ancestrales;Puissance d'Unité 3;Bouclier des Anciens;Gardiens;
      • objets magiques : Main des Anciens (45pts); Connaissance des Mystères (50pts); Concentration Métaphysique (50pts); Aphorisme Apaisant 1ere Discipline (0pts);

  • héros

    • 1 Kuraq Saurus (167pts) : Kitele Koohyon

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Porteur de la Grande Bannière(25pts); Hallebarde(4pts); Bouclier(3pts);
      • objets magiques : Armure du destin (50pts);

  • unité de base

    • 29 Guerriers Saurus (349pts) : les Kasseurs Kourageux

      • coût : 29x11pts = 319pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Chasqui: Krouton(12pts); Musicien: Kitkat(6pts); Porte-étendard:Krisskross (12pts);

    • 35 Skink (348pts) : les Kaïmans

      • coût : 35x5pts = 175pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard: Kaustique(8pts); Kroxigor: Krik,Krak et Krok (165pts) (3);

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) :les Krieurs

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) : les Kritiqueurs

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

  • unité spéciale

    • 5 Skinks Caméléons (60pts) : les Kalamités

      • coût : 5x12pts = 60pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;Eclaireurs;Caméléons;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 20 Gardes du Temple (366pts) : les Kraneurs

      • coût : 20x16pts = 320pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Devoir Sacré;
      • équipement de base : Hallebarde;Arme de Base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien : Kikasse (7pts); Porte-étendard Kubrik(14pts);
      • objets magiques : Bannière du Jaguar (25pts);

  • unité rare

    • 2 Meute de chasse de Salamandres (150pts) : les Krameurs

      • coût : 2x75pts = 150pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Crachat Enflammé;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
      • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;


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Dernière édition par Kit Kooh le Lun 31 Jan 2011 - 19:18, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 17:46

30 Guerriers Saurus -> 29
Et si tu retire le bouclier tu as 3+/4+ avec l'armure du destin au lieu de 2+/5+
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 18:31

Tu parles de quel bouclier là,je ne comprends pas?Sinon,je peux aussi enlever les lances pour mettre l'armure du destin.
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 18:43

Autant pour moi je croyais que ton kuraq avait encore un bouclier classique.. sinon oui les lances.
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 19:20

Edit de la liste: plus de lances,les GS passent à 29,étendard du jaguar pour les GdTs,bouclier+hallebarde+armure du destin pour le kuraq.Et aussi des EMC nommés,sisi regardez!
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 19:48

Citation :
étendard du jaguar pour les GdTs
blink bah remets les lances alors biggrin
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 20:26

J'ai que 25pts,pas 29,je crois qu'il faudrait que j'enlève la hallebarde au kuraq,mais le problème avec la lance c'est qu'il n'y a plus d'invu.
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 20:40

Sinon tu vas pécher dans les skinks et réduire à 30 pour finaliser les lances, étendard (le jaguar c'est bof non? pourquoi pas une bannière enflammée?)
Ça te laisse même de quoi mettre l'arme lourde au kuraq Wink
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 21:13

Citation :
Main des Anciens (45pts); Connaissance des Mystères (50pts); Concentration Métaphysique (50pts); Aphorisme Apaisant 1ere Discipline (0pts);
C'est pas pour faire des tournois?Si?Nan je dis ça parce que je connais une extra terrestre en bikini rayé qui va encore nous faire une scène (et elle aura pas tord).

Citation :
Je vais jouer contre : HB,HE,EN,O&G,RO,ES et emp.
Citation :
Magie: vie,lumière et peut-être ombre
Vu le large panel d'armées que tu vas rencontrer tu aurais tord de te focaliser sur seulement trois domaines.
La vie ok,c'est du classique et en plus ça colle bien aux particularités de l'armée,mais le domaine du métal comme son nom ne l'indique pas forcément est un domaine très polyvalent et qui lui aussi s'associe plutôt bien avec notre armée.
Sur les 7 armées que tu vas affronter il sera utile contre toutes au moins en partie,et surtout contre les ES,je le dis parce que je suis sûr qu'au premier abord on pourrait penser que c'est contre eux qu'il sera le moins approprié mais en fait non(tuer l'homme arbre au tour 1 avec le sort primaire!).

Mais je ne prêche pas pour un domaine en particulier,la bête aussi peut être pas mal,en fait tous les domaines V8 sont assez polyvalents et avec le slann qui connait tout un domaine c'est presque plus dur de trouver un domaine inutile(c'est mon avis et je l'approuve).


Par contre je trouve que les caméléons sont un peu esseulés pour une liste à 2000 points,ça manque de tirailleurs capables d'être vite dans la zone des machines de guerre.Peut être qu'en déshabillant le slann d'une discipline tu pourrais en ajouter une unité supplémentaire,2 disciplines à 2000pts ça suffit.A moins que vous jouiez boeuf sur les rives du lac Lemman.

Sinon,à part la cohorte skink+krox que je n'aime pas quelle que soit la liste je n'ai rien à redire sur ta liste,c'est du classique.
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 21:18

Je voulais tester le jaguar parce que ça a l'air pas mal.L'arme lourde pourquoi pas,j'arrive dans le 28pts en enlevant le bouclier.ça devrait aller,j'édite dès que possible.
Le vierz: c'est Léman d'abord (le premier qui dit lac de Genève je le bute),je vais peut-être enlever l'aphorisme.La bête,j'ai déjà essayer,mais j'ai pas vraiment accrocher,je ne suis pas sûr que l'ES va sortir un homme arbre.A part ça les caméléons,je vais peut-être les booster un peu,2e équipe de 5?Dans ce cas,où trouver les points?
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 21:29

Citation :
2e équipe de 5?Dans ce cas,où trouver les points?
50 points d'aphorisme apaisant(même si j'aurai plutôt enlevé la concentration métaphysique pour faire semblant d'être sport smile ) et gratter un peu sur une grosse unité,les skinks en cohorte par exemple.Ou encore le bouclier du kurak qui ne servira qu'au tir,et encore s'il est seul et loin d'une unité,ce qui ne devrait pas arriver normalement.
Et tes saurus au lieu de les mettre avec arme de base par 5 de front sur X rangs tu pourrais tenter avec lance par 6 de front sur 4 rangs,avec le kurak ça fait 23 saurus à aligner et 306 points au lieu de 350.
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 21:59

J'ai peur qu'à 23 ils soient en sous nombre.Pour les caméléons: -aphorisme -3 skinks.
Pour les lances: -étendard du jaguar -1 skink
Pour l'arme lourde: -hallebarde -bouclier gagne 1pts
Donc je suis à 1999pts,je peux retirer encore un skink pour mettre la bannière enflammée.
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Le Vierzinois
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeLun 31 Jan 2011 - 22:11

Citation :
J'ai peur qu'à 23 ils soient en sous nombre
.
Le principal risque est que suite à des pertes au tir ou à la magie ils se retrouvent vite affaiblis en effet,mais au combat ils délivreront quand même 19 attaques f4 + le kurak,en fait il faut prévoir un rang de réserve pour supporter quelques pertes sans se retrouver tout de suite avec juste un rang.
Si tu gères bien en magie en lançant les sorts de malédiction sur les tireurs et que les caméléons s'occupent vite de quelques machines de guerre(les plus dangereuses et précises en priorité) ça devrait pouvoir se passer pas trop mal,en évitant toute fois les maîtres des épées,mais en l'absence de guerrier du chaos parmi tes futurs adversaires je ne vois pas trop d'unité de càc à même de vandaliser l'honneur d'un pavé de saurus avec kurak(les minos chez les HB).Mais là encore,j'aime bien les nouveaux domaines de magie avec tous ces sorts qui donnent des malus pour toucher à nos ennemis ou qui améliorent nos troupes,je pense qu'avec un slann aussi lourdement équiper et le bon domaine en fonction de l'armée d'en face il y a moyen de bien s'en sortir contre à peu près tout,il n'y a que le gros tir fond de table qui risque d'être chaud à gérer,en tout cas j'ai toujours eu du mal face à ça.
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Le Caméléon
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeMar 1 Fév 2011 - 0:11

Sachant que tu n'as pas beaucoup de régiments ils sont donc cher et précieux (3x350) tant mieux car il va falloir t'arracher le dernier saurus ou skink pour gagner tous les points!
Il faut les protéger et leur donner les moyens de résister aux assauts donc les saurus par 30 ça me parait bien ou si moins alors la lance ne sert plus à rien..

Le slann c'est sur, il peut paraitre surcharger pour une partie entre amis et on pourrait très bien le voir sans "main des anciens" ni une des 3 disciplines ce qui te permettrait de mettre une unité de 3 terra par exemple.. c'est moins optimisé donc à partir de là tout dépend de ton milieu de jeu.

Le domaine de magie en V8 tourne souvent autour de la liste, je fait rarement une liste pour choisir le domaine à la fin, je la construit autour pour palier à une faiblesse. Sachant ça le métal et la bête reste quand même un ton en dessous des autres selon moi, après on pourra toujours mettre l'accent sur les capacités de tel ou tel sort selon telle ou telle unité dans telle ou telle situation sleepy biggrin
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Kit Kooh
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts,KK masqué.   Liste 2000pts,KK masqué. Icon_minitimeMar 1 Fév 2011 - 15:32

Bon,je vais effectuer les changements dits plus haut dès que possible,je ne jouerais pas de terra (ou plus tard pour 3000pts?),je les trouve un poil cher.
Le placement sera donc:


saurus4 saurusPE GdT slann GdTChamp skinkjav2 kroxi2 kroxi1 kroxi2 skinkjav2

skinkarc skinkarc2 skinkarc2 skinkarc2 skinkarc2 skinkarc2 skinkarc2

Les salas seront surement entre les tirailleurs et les caméléons le plus près possible des MdG ou des cibles de choix (razorgor,géant,haute endu,mais pas d'armure etc...).
Dans le cas des cibles de choix,la tactique est de faire un trou en tuant les cibles et de passer par ce trou en marche forcée et passer derrière le lignes (dans le cas où je commence).Approuvé contre un razorgor disposé entre 20 gors et le bord de table,destruction du razorgor au tour un,test de panique des gors et passage derrière l'unité par le flanc.
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