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 [2000pts] Liste de commencement :)

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teddyblack
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teddyblack


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MessageSujet: [2000pts] Liste de commencement :)   [2000pts] Liste de commencement :) Icon_minitimeMer 20 Juin 2012 - 11:11

Donc voila je vous présente ma liste je n'ai pas encore de tactique a part :

Porteur de la grande bannière dans les guerriers pour leur donner un meilleur mouvement avec la bannière de rapidité.
La bannière de discipline dans Les gardes pour donner un cmd plus qu'appréciable de 10 à 12ps pour la présence charismatique !smile
Par contre le Pretre Skink je sais pas dans quelle unité le mettre ... Je suppose que le mieux c'est dans l'unité de skink avec Kroxy Smile

Alors le domaine de mon Slaan est celui de la vie, enfin si vous avez d'autre domaine à me proposer dites le moi ! biggrin

Liste d'armée hommes-lézards "Les défendant d'Itza" : 1994 points

  • seigneur

    • 1 Prêtre-Mage Slann (405pts) :

      • coût : 1x275pts = 275pts
      • règles spéciales : Flegme;Disciplines Ancestrales;Puissance d'Unité 3;Bouclier des Anciens;Gardiens;
      • objets magiques : Plaque Divine de Protection (30pts); Concentration Métaphysique (50pts); Aphorisme Apaisant (50pts); Connaissance des Mystères 1ere Discipline (0pts);

  • héros

    • 1 Kuraq Saurus (118pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Porteur de la Grande Bannière(25pts)Bannière de rapidité (15pts); Armure Légère(5pts); Bouclier(3pts);

    • 1 Prêtre Skink (115pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Plaque de Tepok (15pts);

  • unité de base

    • 24 Guerriers Saurus (276pts) :

      • coût : 24x11pts = 264pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard(12pts);

    • 16 Skink (190pts) :

      • coût : 16x5pts = 80pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;
      • équipement/options : Kroxigor(110pts) (2);

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

  • unité spéciale

    • 5 Skinks Caméléons (60pts) :

      • coût : 5x12pts = 60pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;Eclaireurs;Caméléons;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 5 Skinks Caméléons (60pts) :

      • coût : 5x12pts = 60pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;Eclaireurs;Caméléons;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 3 Chevaucheurs de Téradons (90pts) :

      • coût : 3x30pts = 90pts
      • règles spéciales : Flegme;Poisons de la Jungle;Cavalerie Volante;Attaques au Passage;Rochers;Prédateurs Arboricoles;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;

    • 3 Chevaucheurs de Téradons (90pts) :

      • coût : 3x30pts = 90pts
      • règles spéciales : Flegme;Poisons de la Jungle;Cavalerie Volante;Attaques au Passage;Rochers;Prédateurs Arboricoles;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;

    • 16 Gardes du Temple (270pts) :

      • coût : 16x16pts = 256pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Devoir Sacré;
      • équipement de base : Hallebarde;Arme de Base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard(14pts)étendard de discipline (15pts);

  • unité rare

    • 1 Meute de chasse de Salamandres (75pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Crachat Enflammé;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
      • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;

    • 1 Meute de chasse de Salamandres (75pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Crachat Enflammé;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
      • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

Il me reste 6 pts en rab' petite proposition ?smile
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teddyblack
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MessageSujet: Re: [2000pts] Liste de commencement :)   [2000pts] Liste de commencement :) Icon_minitimeJeu 21 Juin 2012 - 20:02

Personnes n'a rien à dire ? ....

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Kroxigor
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MessageSujet: Re: [2000pts] Liste de commencement :)   [2000pts] Liste de commencement :) Icon_minitimeJeu 21 Juin 2012 - 20:14

Salut, pour moi je te conseillerai de supprimer les gardes du temple qui font sac à point avec ton mage et il sera beaucoup moins maniable! Je te conseillerai plus 2*2 Salas qui font bien plus de dégât! Le Téradons je les verrais plus par 2*5, pour maximiser leur effet. Le prêtre, un PAM s'impose plus que la plaque et dans un troupaille de Skinks. Pour finir, je verrai bien 30 Saurus, qui encaissent et tapent bien!!
Voilà, en espérant t'avoir aidé biggrin!
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MessageSujet: Re: [2000pts] Liste de commencement :)   [2000pts] Liste de commencement :) Icon_minitimeJeu 21 Juin 2012 - 21:42

Donc je supprime les GDT,
Et mon slaan je le met où ?
je rajoute 2 salamandres et 6 téradons ?
ça me fais peu de regiment non?

Pour le parcho anti-magie je pense qu'il ne va pas beaucoup servir vu les pouvoirs de mon slaan
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MessageSujet: Re: [2000pts] Liste de commencement :)   [2000pts] Liste de commencement :) Icon_minitimeVen 22 Juin 2012 - 18:26

Le Slann toujours tout seul pour moi! Bien plus maniable seul! Et si le PAM va quand même te servir crois moi, tu tombera tjr sur un soleil, 13ème sort, une belle abîme etc....sa peut te sauver une partie des fois^^.
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MessageSujet: Re: [2000pts] Liste de commencement :)   [2000pts] Liste de commencement :) Icon_minitimeSam 23 Juin 2012 - 22:51

je dois modifier tout son équipement alors ?smile

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MessageSujet: Re: [2000pts] Liste de commencement :)   [2000pts] Liste de commencement :) Icon_minitimeDim 24 Juin 2012 - 11:30

Pour le Slann, pas obliger mais le prêtre, il te faut un PAM pour moi! AMHA
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MessageSujet: Re: [2000pts] Liste de commencement :)   [2000pts] Liste de commencement :) Icon_minitimeDim 24 Juin 2012 - 17:22

Salut.

Pourquoi ne pas mettre la grande bannière à ton slann ?
Ca te permettrait de mieux protéger ton kuraq, car là il reste quand même bien fragile. Certes il a une endurance de 5, mais il n'a qu'une save de 3+, et la parade.

Pour le prêtre je suis d'accord avec mon camarade, le PAM reste très intéressant. Couplé avec l'aphorisme c'est très fort. Ton adversaire, sous l'aphorisme, ne craint pas les fiascos et doit lancer en moyenne un dé de plus que d'habitude. Ca lui pourri pas mal sa phase de magie, mais le soucis c'est qu'il n'hésitera pas à lancer 6 dés. Un gros jet (avec plein de 4 et de 5) peut alors arriver.. et c'est à ce moment là que tu sors ton parchemin de dissipation.

Le domaine de ton slann est bien, surtout que tu n'as pas la main des anciens.. donc les racines de la vigne ça peut te sauver.
Le niveau 2 de ton prêtre skink est peut-être dispensable, car il ne jètera pas tant de sorts que ça.

Essaies de caser des musiciens/étendards sur tes packs, ça peut aider !


A plus.
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MessageSujet: Re: [2000pts] Liste de commencement :)   [2000pts] Liste de commencement :) Icon_minitimeDim 24 Juin 2012 - 20:58

ben limite je supprime mon kurak saurus alors ! tongue
je recup des pts comme ça Smile
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Bobox @ peau écailleuse
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MessageSujet: Re: [2000pts] Liste de commencement :)   [2000pts] Liste de commencement :) Icon_minitimeLun 25 Juin 2012 - 12:07

Avoir un perso qui met des baffes c'est toujours intéressant.
Limite la plaque de protection divine tu peux l'enlever si ton slann est enrégimenté.
Sur ton kuraq, des objets pas trop chers pour ne pas exploser le budget.

M'enfin bon ta liste doit bien tourner comme ça déjà. Y a pas vraiment de défauts.

Après y a plusieurs questions à se poser :

Comment joueras tu ton slann, dans des GdT, dans des saurus/autres, solo dans la pampa ?
C'est ton expérience qui parlera. Essaies plusieurs configurations. Ne pas tester le slann dans les GdT est regrettable.. mais l'inverse aussi !

Comment joueras tu ton kuraq, en champion saurus pour booster ton pack ou en speedy sur sang-froid ?
Là encore, les deux sont intéressants. A pied il perd de la protection mais il garde l'attention messire. Il sera essentiellement là pour booster le résultat de combat. Les saurus sans lances encaissent mieux, mais font moins de dégâts. Le kuraq est donc bien avec eux, car il pallie à ce manque.
Le kuraq speedy est surtout là pour se barrer des saurus le moment venu. Ces derniers sont là pour l'escorter et lui servir de planque. Il ne combattra pas souvent avec eux, mais son mouvement lui permettra de charger plus loin.. pratique pour se défaire d'un char ou d'un élément voulant impacter les saurus. En gros il sert de menace dans les couloirs de charge. Equipé avec quelques babioles de protection et souvent une arme lourde/venin il est également très intéressant à jouer.

A ça se rajoute l'utilité des saurus, du prêtre skink, de la cohorte mixte moyenne...
Je te conseille de tester le plus de choses possible, c'est comme ça que tu te rendras mieux compte du potentiel des unités et de la synergie qu'elles apportent dans une bataille.

A bientôt.
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MessageSujet: Re: [2000pts] Liste de commencement :)   [2000pts] Liste de commencement :) Icon_minitimeDim 1 Juil 2012 - 9:25

Alors voila,

Le slaan de la vie en isolé
le kurak saurus avec bannière de rapidité dans les saurus pour leur donner un mouvement plus qu'appréciable de 5ps.
Le pretre dans l'unité de 16 skinks pour envoyer un sort ou deux durant la phase de magie
les téradons dans chaque flancs
les caméleons éclaireurs sur chaque flanc aussi,
Le pack de saurus au centre
les unités de tirailleurs skinks de chaque coté de l'unité de saurus
les salamandres à coté aussi
en bref comme ça :

Caméléons___________________________________________ Caméléons
téradon/salamandre/tirailleur/skink/saurus/tirailleur/salamandre/téradons
_____________________________ Slaan


Liste d'armée hommes-lézards V7 "Les défendant d'Itza" : 1988 points

  • seigneur

    • 1 Prêtre-Mage Slann (405pts) :

      • coût : 1x275pts = 275pts
      • règles spéciales : Flegme;Disciplines Ancestrales;Puissance d'Unité 3;Bouclier des Anciens;Gardiens;
      • objets magiques : Plaque Divine de Protection (30pts); Concentration Métaphysique (50pts); Aphorisme Apaisant (50pts); Connaissance des Mystères 1ere Discipline (0pts);

  • héros

    • 1 Kuraq Saurus (118pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Porteur de la Grande Bannière(25pts)Bannière de rapidité (15pts); Armure Légère(5pts); Bouclier(3pts);

    • 1 Prêtre Skink (115pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 25 Guerriers Saurus (305pts) :

      • coût : 25x11pts = 275pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Chasqui(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts);

    • 16 Skink (190pts) :

      • coût : 16x5pts = 80pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;
      • équipement/options : Kroxigor(110pts) (2);

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

  • unité spéciale

    • 5 Skinks Caméléons (60pts) :

      • coût : 5x12pts = 60pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;Eclaireurs;Caméléons;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 5 Skinks Caméléons (60pts) :

      • coût : 5x12pts = 60pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;Eclaireurs;Caméléons;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 5 Chevaucheurs de Téradons (150pts) :

      • coût : 5x30pts = 150pts
      • règles spéciales : Flegme;Poisons de la Jungle;Cavalerie Volante;Attaques au Passage;Rochers;Prédateurs Arboricoles;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;

    • 4 Chevaucheurs de Téradons (120pts) :

      • coût : 4x30pts = 120pts
      • règles spéciales : Flegme;Poisons de la Jungle;Cavalerie Volante;Attaques au Passage;Rochers;Prédateurs Arboricoles;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;

  • unité rare

    • 2 Meute de chasse de Salamandres (150pts) :

      • coût : 2x75pts = 150pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Crachat Enflammé;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
      • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;

    • 2 Meute de chasse de Salamandres (150pts) :

      • coût : 2x75pts = 150pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Crachat Enflammé;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
      • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;


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