Bonjour à tous,
je sors mes sacs à main du placard et vous propose cette liste d'armée orientée magie pour lutter contre des elfes noirs mais pourquoi pas par la suite contre d'autres
Liste d'armée hommes-lézards V7 "test magie" : 1999 points
- seigneur
- 1 Prêtre-Mage Slann (395pts) :
- coût : 1x275pts = 275pts
- règles spéciales : Flegme;Disciplines Ancestrales;Puissance d'Unité 3;Bouclier des Anciens;Gardiens;
- équipement/options : Porteur de la Grande Bannière(25pts);
- objets magiques : Main des Anciens (45pts); Connaissance des Mystères (50pts); Concentration Métaphysique 1ere Discipline (0pts);
héros1 Prêtre Skink (125pts) : coût : 1x65pts = 65pts
règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
équipement de base : Arme de Base;
équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts);
objets magiques : Parchemin de Dissipation (25pts); 1 Tupac Skink (124pts) : coût : 1x55pts = 55pts
règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
équipement de base : Arme de Base;
équipement/options : Armure Légère(2pts); Bouclier(2pts); Téradon(30pts);
objets magiques : Bâton du Soleil Perdu (35pts); unité de base20 Guerriers Saurus (246pts) : coût : 20x11pts = 220pts
règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
équipement/options : Musicien(6pts); Lance(20pts); 16 Skink (190pts) : coût : 16x5pts = 80pts
règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;
équipement/options : Kroxigor(110pts) (2); 15 Tirailleurs Skinks (105pts) : coût : 15x7pts = 105pts
règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;unité spéciale6 Skinks Caméléons (72pts) : coût : 6x12pts = 72pts
règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;Eclaireurs;Caméléons;
équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;4 Chevaucheurs de Téradons (130pts) : coût : 4x30pts = 120pts
règles spéciales : Flegme;Poisons de la Jungle;Cavalerie Volante;Attaques au Passage;Rochers;Prédateurs Arboricoles;
équipement de base : Arme de Base;Javelot;
équipement/options : Kapac(10pts); 16 Gardes du Temple (277pts) : coût : 16x16pts = 256pts
règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Devoir Sacré;
équipement de base : Hallebarde;Arme de Base;Armure légère;Bouclier;
équipement/options : Musicien(7pts); Porte-étendard(14pts); 5 Cavalerie Saurus (185pts) : coût : 5x35pts = 175pts
règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Stupidité;Peau Epaisse;
équipement de base : Arme de Base;Lance;Bouclier;
équipement/options : Musicien(10pts); unité rare2 Meute de chasse de Razordons (150pts) : coût : 2x75pts = 150pts
règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Projection de Dards;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.netLe slann rejoint donc les gardes des temples
--> le crapaud du match j'ai envie de dire..
et le skink volant rejoint les terradons
--> je n'ai jamais testé ce petit mais j'aime bien l'arc qu'il a..
tir multiple *3 empoisonnée avec CT5
et le skink sorcier rejoint l'unité des krox
Une strategie defensive serait utilisée avec de gauche à droite :
razondons, les skinks avec krox, le pavé slann GdT, les saurus puis les chevaucheurs
bien sur les skinks en ecran
pour ce qui est des caméléons, deux choix seraient possibles :
- en defensif pour ecranter le slann
- en offensif pour aller chercher les balistes..
les terradons iront eux aussi chercher les balistes
laché de cailloux sur les furies ou ombres ( cible idéale)
Niveau magique, j'aurais tendance à prendre le domaine des cieux et donc lancer ces sorts la :
- eclair fourchu avec 1D6 +1
pour les unités a faible endurance
- foudre d'uranon avec 2D6 +1
sur les cavaliers sur sang froid
- comète de cassandora 3D6 +1
dans les arbalétriers notamment pour les faire bouger !
Le skink lui aura ses 2D6 pour improviser
Comme je l'ai dit du défensif, on attend qu'il vienne percuter le centre en l'ayant criblé de flèches empoisonnées avant et on crée un maximum de combats multiples avec les GdT tenaces et grande bannière, le gros pavé de saurus et les chevaucheurs de flanc
Le problème contre les elfes noirs va surtout etre un petit seigneur sur dragon par exemple, ou manticore ( enfin quelque chose qui vole et qui m'atterit dans le dos... ) ainsi que l'hydre (increvable cette bestiole... sauf avec la lame ardente de chotec mais bon, pas assez de points ici..)
Voili voilou, dites moi tout..
Vos réactions me seront précieuses