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 Magie de la jungle

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Teotiqax
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Teotiqax
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Magie de la jungle - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Magie de la jungle   Magie de la jungle - Page 2 Icon_minitimeLun 20 Aoû 2012 - 14:17

voilà la magie finalement désolé au modo d'avoir mis autant de temps mais avec le brevet les révisions et tout le toutim mais voilà ( il n'y a pas de nom au sorts)

primaire)Invoque une nuée de la jungle dans un rayon de 12ps autour du lanceur sur un 10+* peut être renforcée pour invoquer 2 nuées sur un 15+*.

1) dommage direct provoquant 1D6 touche de F2 dans un rayon de 12ps sur un 5+* peut être renforcer pour faire 2D6 touche deF3 sur un 10+*.

2)Bénédiction l'unité gagne la règle attaque empoisonné (5+) jusqu'au prochain tour du lanceur sur un10+* dans un rayon de 24ps.

3)Malédiction vise une unité dans un rayon de 15ps chaque résultat de 6 cause une touche a l'unité visée avec les modificateur de l'arme sur un 10+*.

4)Invoque un socle rond de 100 mm qui se déplace comme le soleil violet de xereus cause 4D6 touche de F2 sur un 15+*.

5)Invoque 1D3 socle de 40mm de plante carnivore qui se déplace de 1D3+1 ps dans une direction déterminée par le joueur cause 1D3 touche de F3 par socle pour chaque unité fou ché par les socle durant leur déplacement sur un 15+*.

6)Vortex qui utilise le grand gabarit circulaire placé à 24ps du lanceur Cause 2D6 roche de F6 pour chaque unité touché ou sous le gabarit au cour de son déplacement sur un 20+*.


Merci à tout ceux qui mon donné des idées clap pour ce domaine et encore pardon au modo pour avoir remonté ce sujet.
*pour le lancement du sort.
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