Woh deux secondes. J'invente la liste, mais je compte pas me lancer dans la conversion hein !
Les kroxs montés faut pas abuser, t'imagines le poids d'un krox ? Faut te dénoncer à la SPA toi:P
Je suis d'acc pour les skinks sur cornus, ça me paraît une meilleur idée.
Donc ça donnerait :
Éclaireurs skinks sur cornus : unité de base
M6 CC2 CT3 F3 E2 I4 A1 CD6 (skink)
M8 CC3 CT0 F4 E3 I2 A2 CD-- (cornu)
Équipement : javelots et boucliers
Règles spéciales : cuir épais, flegme, rapide, avant-garde, cavalerie légère
Options : champion, musicien (+10 points)
Taille : 5+
Points : 28 points/fig
Background : certains skinks ont appris à chevaucher les rares cornus, plus intelligents et plus rapides que leurs congénères sang-froids. Ils se chargent de reconnaître le terrain et de harceler les troupes ennemis avant l'arrivée des cavaliers plus lourds. Kroq-Gar les préfèrent aux teradons car ils peuvent entraîner des inconscient dans une embuscade.
J'ai aussi pensé à ça :
Traqueur saurus : Ces saurus reçoivent la mission de traquer une cible et une seule, ils s'entraînent donc dans le but d'assimiler leurs techniques de combat. Kroq-Gar compte sur eux pour s'occuper des troupes d'élites ennemies avant qu'elles n'infligent trop de dégâts. Une fois ces malheureux éliminés, les traqueurs repartent, laissant leurs frères achever l'armée ennemie, tandis qu'ils retournent s'entraîner en vue de leur prochaine cible. Au combat, ils s'équipent d'armes conçues pour trancher les armures ennemies. Ils ont dédaignés la lance pour des armes leur permettant d'avoir une meilleur technique.
M4 CC4 Ct0 F4 E4 I2 A2 CD8 (traqueurs)
M7 CC3 CT0 F4 E3 I2 A2 CD-- (sang-froid)
Équipement : lames d'obsidiennes barbelées : arme de base, perforant, blessures multiples 1D2
Armure légère et bouclier
Règle spéciales : flegme, prédation
Traqueurs : choisissez secrètement une unité adverse au début de la partie : lorsque les traqueurs affrontent cette unité, ils relancent leurs jets pour toucher et pour blesser ratés. De plus cette unité souffre d'un malus de -1 pour toucher qui représente l'entraînement que les traqueurs ont suivi afin d'anticiper leurs mouvements
Cible éliminée : une fois que l'unité choisie par la règle traqueur est retirée de la table comme perte, les traqueurs se retirent de la bataille. Retirez les immédiatement de la table. Ils ne comptent pas comme perte en ce qui concerne les règles et les points. Votre adversaire ne gagne que les points des traqueurs qu'il a tué avant.
Taille : 5-10 limité à deux par armée
Prix : 40 points/figurine
Voilà deux nouvelles unités donc. Quand l'armée sera terminée, j'éditerai le premier post.
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