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 liste 2400 no-limit MSU

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2 participants
AuteurMessage
bibop
Kurak Saurus ( Modérateur )
bibop


Nombre de messages : 516
Age : 29
Localisation : Sequanie
Date d'inscription : 23/07/2011

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MessageSujet: liste 2400 no-limit MSU   liste 2400 no-limit MSU Icon_minitimeLun 27 Avr 2015 - 10:15

YOP

Alors comme vous avez pu le voir, cela fais bien longtemps que je n'ai pas posté une de mes propres liste en HL. (Manque de temps et d'envie de les jouer). Sauf que la j'ai envie de m'amuser un peu donc je vais les ressortir un coup Smile. Ce sera pour un tournoi (aïe), no-limit ( re-aïe) avec les anciennes restri sur les seigneurs ( à savoir 25/25, dommage pas de slann plus double seigneur de close), les persos spé sont interdit de même que les listes EoT. Il y'a un refus par les orgas pour les listes qu'ils jugent innintérèssante à affronter.

Il y aura 3 scénars: prise de neuvièmes sur le même principe que l'inter ( cad à chaque fin de tour à partir du deuxième), une chasse aux gobelins bleus des bois ( couramment appelé schtroumpf  B)  ) où les figurines volantes ainsi que les monstres ne peuvent capturer les schtroumpf ainsi qu'une bonne vieille bash à l'ancienne. Je ne connait pas encore les modalitées sur les points de victoire ( ETC like avec paliers ou victoire à 100 points).

en prenant en compte le fais que je voulais m'amuser mais que je n'aime pas passer pour un branquignolle de première je vais sortir un MSU avec plein d'oiseaux et un slann pour prendre des points. Ca devrait le faire étant donné que l e contrôle de table est important pour 2 scénars sur 3 et en bash si la liste ne veux pas combattre et donc ne pas lâcher de points elle peux également le faire.

Suites aux idées principales, la liste:

Slann 500 général, domaine de la mort,
GB, bannière de rapiditée
pierre d'obsidienne, baton catalyseur,
réservoir d'énergie mystique, âme de marbre, aphorisme apaisant; convergence harmonique

kuraq 154
sang-froid, arme lourde, armure du destin
kuraq 154
sang-froid, arme lourde, armure de bonne étoile, l'autre badine du trompeur
tupac 94
térradon, armure légère, bouclier, haumme du dragon, malédiction du guerrier
tupac 92
térradon, armure légère, bouclier enchnaté, gemme dracocide, épée du tourmenteur
pretre skink 90 domaine de la bète
PAM

10 skink 60
Etendard
10 skink 60
Etendard
10 skink 60
Etendard
22 skink 140
EMC
10 tirailleurs skinks 70
10 tirailleurs skinks 70
10 tirailleurs skinks 70
10 tirailleurs skinks 70

3 térradons 105
3 térradons 105
3 térradons 105
5 entérodactyle 200
5 entérodactyle 200

total 2399

Donc la game est principalement faite par le slann et ses phase de magie ( 3 cana 5+, un dès de dissip stocké qui deviens un dé de pouvoir en plus, l'attribut de la mort) que j'utilise pour tuer les persos chiant et prendre des points ( genre les magos, le monstre à faible CD) et lancer des soleils violets pour dégager les tables.

Les deux kuraqs pour faire la police et gérer poser des menaces. Les patrons skinks ont le même office que les unités de térradons pour moins chère et plus endurant Ils me permettent aussi de gérer les éthéré et les truc enflammé.

Le porte pam est classique, la bète pour améliorer les entéro et les kuraqs au besoin.

la base c'est pour les scénar et rediriger/ faire des écrans, faire des fuites feintes.

Les térradons sont mes principaux chasseur de machines avec l'avant-garde et le vol, les entéros font office de troupe de choc pour finir les pavés entamé au savonnage Smile!!!!
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Itzi-Bitzi
Scribe Skink (vainqueur du concours de récits)
Itzi-Bitzi


Nombre de messages : 1711
Age : 26
Localisation : Dunkerque (nord)
Date d'inscription : 23/08/2010

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MessageSujet: Re: liste 2400 no-limit MSU   liste 2400 no-limit MSU Icon_minitimeLun 27 Avr 2015 - 10:43

Salut ! Ca m'a l'air d'une liste bien chiante à affronter !
Je n'ai jamais joué MSU (c'est mercafier qu'il faudrait sleep ), donc mes conseils sont à prendre avec des pincettes mais je vais quand même essayer d'en donner.
J'aurais bien vu une petite unité de saurus sur sang froid pour quand même avoir une unité terrestre avec du punch (200 points les 6 ça va), capable d'escorter un kuraq pour l'immuniser aux tirs pendant un tour ou deux.
Pour les entero tu va leur mettre un tupac dans chaque ? Parce que la frénésie à CD 5, fais gaffe quand même.
Personnellement je n'ai jamais été fan des strats qui consistent à dire "Bon six dés dans mon soleil amélioré, double 6 OK j'ai gagné !", j'ai toujours eu horreur de ces sorts capables de one shoot un pavé entier et donc de renverser totalement la partie sur un simple sort (ouais le chaman gob à 70 points qui me tue 25 saurus ça passe moyen). Mais bon je suppose quand dans ce genre d'armée c'est indispensable.
Sinon pas grand chose à dire, si ce n'est qu'un blizzard pourrait t'être utile si jamais tu tombes contre une armée avec beaucoup de tirs.
Ah si : pas de salas ou de caméléons ? Curieux car c'est quand même ce qui me semble un must dans ce cas : des petites unités qui sont toujours rentables, à moins que ce ne soit dans ton optique de liste originale.
Voilà, c'était mon avis en passant.
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