Salut les sauriens je poste ici ma première liste d'armée 9th age.
Joueur d'EN et de HL je suis un grand amateur de savonnette [pour les débutant une liste savonnette est une liste qui se compose d'unités avec un mouvement élevé (6 grand minimum) et qui a pour but d'affaiblir l'armée adverse au tir /magie avant de finir sur des corps à corps ciblé (généralement les listes savonnettes ne dispose pas de régiment avec des rangs et leurs ennemies auront quasiment toujours la règle indomptable)]
les personnages
Kuraq Saurus 195 pts
général
-raptor-arme lourde
OM-cuirasse étincelante
armure lourde -1 pour toucher au cac-baguette de réparation
objet de sort:niv 3 18" rend 1PVDans une unité de raptor rider pour le protéger des l'artillerie adverse.
-relativement solide au cac (-1 pour toucher E5 1+) et dévastateur 4A cc5 F7
-mobile donc donne son commandement aux cibles prioritaires (MdD, tupac et salamandres)
-un heal utile au vu du nombres de figs à plusieurs PV que l'on possède (steg,lui même, salax2 et tupac) pour 1 ou 2 dés en fin de phase
Capitaine skink 143 pts
-ptérodactyle alpha-armure légère
-lance de cavalerie
-OM-arc du chasseur de tyrannosaure
Type : Arc court. Portée 18ps. Peut tirer comme une Baliste avec le pro?l suivant : Force 6, Blessures Multiples (1D3) et Perforant (6).-bouclier renforcé
+2 save-charme de chance
1 relance save d'armurela nouvelle version du TEVNI (tupac volant non identifié pour ceux qui ont connu ^^) bien plus efficace à mon avis car:
-une baliste volante(8ps) de 18 pouces on ne crache pas dessus
-une bestiole à 3A CC4 F6 + 3A CC3 F4 perfo(1) sans compter la superbe règle des crapauds (
ptérodactyle gagne +1D3A et relance ses jet pour toucher contre 2 unités sélectionné au début de la bataille) qui en fait un chasseur de cav légère/MDG/perso isolés
-une bestiole SOLIDE (oui oui un skink solide) puisqu'il affiche quand même E4 3PV save 2+ avec une relance
Prêtre skink 405 pts
domaine des cieux
-tricératops-ancien
+1 en Force et +1 Point de Vie. -corne aiguisées
Les Touches d’Impact de la ?gurine ont Blessures Multiples (1D3). -machine des dieux
trop long go ddl le codex -lance de guerre tricératopsType : Lance de cavalerie. La monture du porteur a Touches d’Impact (1D6) ou Touches d’Impact (+1D6) si elle a déjà Touches d’Impact. Ces touches sont résolues avec la Force de la monture.-sceptre de pouvoirUsage Unique. Le porteur peut relancer un unique dé de pouvoir lors du lancement d’un sort.Un char d'assaut magique complètement explosif:
-2D6+1 touches d'impacte F6 blessure 1D3 qui éclate n'importe quoi du monstre à l'infanterie en passant par son régale :l'infanterie monstrueuse (plus un potentiel piétinement )
-avec la nouvelle règle du monstre monté plus besoin de protéger le faible prêtre: c'est le monstre qui encaisse (E6 5PV 3+)
-les différentes configurations de la machine qui sont extrêmement polyvalente (1D3 touches fusion
ou -2 dans la discipline de notre choix
ou la petite invu à 12")
-le domaine des cieux offre un attribut particulièrement utile et un sort primaire qui fait taire le tir adverse.... what else?)
-en gros comment joindre l'utile à extrêmement utile... et solide
les unités de base
25 saurus 385 pts
-champion
-lances
-engeance du dieu ptéranodon
-porte étendart
-bannière de vitesse-25 saurus en 5x5 avec M6 ou comment jouer savonnette sans skinks
-16 attaques f4 de front et E4 4+
-gagnera rarement un corps à corps seul mais avec une combinaison tricératops ou raptor c'est une boucherie.
unités spéciales
5 raptor riders 215 pts
-champion
-porte étendard
-totem mixoatlToute figurine non Personnage de l’unité du porteur avec la règle spéciale Prédateur Né peut également relancer ses jets ayant donné ’2’ pour toucher au corps à corps-maintenant que nos chères saurus ont accès au lance de cavalerie une charge nous offre 11 attaques cc4 F6 qui relance les 1 et 2 pour toucher au cac.
-toujours E4 2+ donc solide
-chausson du kuraq qui apporte en plus sa force de frappe dévastatrice
unités rares
2 dimétrodon 150 pts
-lance flamme
8" F4 attaque enflamé-nouvelle règle du lance flamme:
Canon à flammes Placez le gabarit de 300 avec son centre dans la ligne de vue et à portée. Puis éloignez le gabarit de 1D6 du Canon à Flammes, tout droit, selon l’axe passant par le centre de la figurine et le centre du gabarit. Si un '6' naturel est obtenu pour déterminer cette distance, un Incident de Tir est survenu. Le tir est annulé et le Canon à Flammes doit effectuer un jet sur le tableau des Incidents de Tir avec un modificateur de -1. Autrement, toutes les figurines touchées par le gabarit au cours de son déplacement de 1D6 subissent une touche, en utilisant la Force et les règles spéciales données dans le profil de l’Arme d’Artillerie. Toute unité qui peut être potentiellement touchée par le gabarit, entre sa position initiale et 5 devant, est considérée comme cible potentielle de l’attaque, et cela ne peut pas être une unité amie ou une unité engagée au corps à corps.rapide et autonome, capable de tirer à contre charge(il me semble) de quoi massacrer allègrement les faibles unités de notre adversaire afin d'éclaircir leurs rang en vu d'éviter le bonus indomptable quand viendra le moment de charger.
1493 pointsStratégie: une savonnette classique:
phase de mouvement et cac: -sauf grosse erreur de l'adversaire pas de cac durant les 2/3 premiers tours le temps de profiter de votre avantage en phase de mouvement pour coordonner des attaques coordonnées (n'oubliez pas que vos saurus gagneront rarement seul et que le binomage avec le tricératops ou votre cavalerie est primordiale)
-le TVNI partira en chasse des MdG,magos et tireurs adverse (attention bien que plus solide qu'avant il reste loin d'être invincible) et un blizzard le tour où vous vous mettez à portée (et donc sera actif pour le tir de contre charge) est plus que recommandé contre les unités de tir à CT3 ou plus (en gros tout le temps)
-si votre tricératops est chargé il devient complètement useless
-une fois les MdG sortient de la partie n'hesitez pas à sortir le kuraq des rapors riders il peut aussi bin être utile tout seul
magie- 2 sorts de blast F6 foudroyant qui peuvent blaster à peut près n'importe quoi si on a la chance de tomber dessus
- 2 sorts de opposés malédiction/amélioration de relance lors d'un cac qui, couplé à une charge abrégeront les cac
- 1 sort d'entrave de mouvement qui peut permettre à votre tricératops/cavalerie d'éviter d'être chargé
- 1 sort primaire anti tir/fly utile contre certaines armées uniquement
- 1 comète quasiment injouable avec un prètre et très situationnel quoi qu'il arrive
- des relances en attribut qui peuvent changer une game
la détermination des sorts étant aléatoire (surtout avec un lvl 2) il est peu judicieu d'élaborer une stratégie dessus au préalable mais de connaitre les forces que peuvent vous apporter les différents sorts
-la statuette: n'oubliez pas que pour 2 dés (sur) ou 1dés (3+) vous pouvez rendre 1 précieux PV à 18 pouces
-la configuration arcanique: -2 pour être sur de pouvoir lancer vos 3 sorts (dont la statuette) ce tour ci
tir-peu de tir mais de la qualité
- un TVNI bien placé peut lancer un tir de "baliste" sur 4+ sur le flanc de la cavalerie ennemie tout en étant capable de charger dans son dos au prochain tour
-les salamandres ont une portée relativement faible mais cause un carnage sur les patés ennemies
-1D3 touches fusion du métal de la machine des dieux: les boites de conservent apprécie rarement
Voila voilà je vous laisse à vos clavier pour me dire ce que vous en pensez
Saurussement vôtre
Dark-StaR