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Kit Kooh Kapak

Nombre de messages: 59 Age: 13 Localisation: quelque part au fond du monde(la Suisse quoi) Date d'inscription: 08/10/2009
 | Sujet: Marques sacrée Mar 20 Oct - 20:24 | |
| J'ai lu plusieurs fois que l'on parlait de marques sacrées et qu'elles étaient présentées dans un WD.Mais je l'ai pas:'( si qqn pouvait me répondre,merci.  |
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Kouador Kapak

Nombre de messages: 70 Age: 17 Localisation: Au nord, Bien plus au Nord Date d'inscription: 01/05/2009
 | Sujet: Re: Marques sacrée Mer 21 Oct - 7:12 | |
| Si je suis bien au fait de l'actualité, les Marques Sacrées ont disparues avec le temps !! Plus de différence entre les régiments de saurus, c'est le début de la mondialisation chez Warhammer, on impose un modèle et plus personne ne peut s'y soustraire et par conséquent, on supprime les différences entre les individus ^^ Donc sans illuminations, elles ont disparues avec la V7. Je viens voir que tu parlais d'un White Dwarf ? Ach, donc je ne suis pas au fait de l'actualité !! Je sors !  _________________ La Terre est une perle bleue attachée à la fermeture du Grand Sac A Main de L'Éternité.  |
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urhtred Skink Caméléon

Nombre de messages: 123 Age: 16 Localisation: pas-de-calais (62) Date d'inscription: 18/06/2009
 | Sujet: Re: Marques sacrée Mer 21 Oct - 10:51 | |
| En tout cas, pour avoir touts les WD depuis la sortie des HL nouvelle version, je peux affirmer que depuis le nouveau LA il n'a nulle part été question de remettre les marques sacrées au goût du jour. A part ça je n'ai pas le dit WD, qui doit dater, en passant. |
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fossey06 Kapak

Nombre de messages: 84 Age: 21 Localisation: Cannes la Bocca Date d'inscription: 25/04/2009
 | Sujet: Re: Marques sacrée Mer 21 Oct - 20:03 | |
| C'est effectivement dans un vieux WD ou tu pouvais choisir une marque sacrée pour ton armée et ou même les skinks tirailleurs y avait accés. Cela permettait d'avoir un domaine de magie différent, la marque choisit moins chere pour les persos...moi je jouais celle de queltz avec le domaine de la mort et le +1 en peau ecailleuse. |
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Kit Kooh Kapak

Nombre de messages: 59 Age: 13 Localisation: quelque part au fond du monde(la Suisse quoi) Date d'inscription: 08/10/2009
 | Sujet: Re: Marques sacrée Jeu 22 Oct - 21:19 | |
| Mais,est-ce que tu pourrais me parler des autres marques,merci  ? |
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grosbill Skink

Nombre de messages: 15 Date d'inscription: 20/07/2008
 | Sujet: Re: Marques sacrée Jeu 22 Oct - 22:42 | |
| Allez hop, parce que j'ai le temps. En gros: Tzunki, créature aquatique, +1 en initiative (vert) Sotek, dieu serpent, +1 att en charge (rouge) Queltz, dieu guerrier, +1 en save (plein d'écailles) Tlazcolt, immunisé à la psychologie (?) Chotec, dieu solaire, 1 dé en plus pour poursuivre et on garde les deux meilleurs (rouge orangé) Huanchi, dieu jaguar, pas de mvt pénalité en forêt (?) Tepok, encore un serpent mais à plumes (un dindon quoi), +1 dé de dissipation (violet) Itlz, persos uniquement, pour monter un sang froid ou un carno (crête osseuse) Marque des anciens, Persos uniquement, 1d3 relances (albinos) |
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Kit Kooh Kapak

Nombre de messages: 59 Age: 13 Localisation: quelque part au fond du monde(la Suisse quoi) Date d'inscription: 08/10/2009
 | Sujet: Re: Marques sacrée Ven 23 Oct - 8:59 | |
| Merci beaucoup!!!  |
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Thesly Kapak

Nombre de messages: 99 Age: 21 Localisation: Seine et marne Date d'inscription: 03/01/2007
 | Sujet: Re: Marques sacrée Dim 25 Oct - 23:36 | |
| Hello j'ai même mieux avec les coûts en points etc ! Mais sache qu'elle ne sont pas du tout prévu pour le codex V7 si tu veux t'amuser avec quand même, prend le codex V6. Sans plus attendre : Marque / effet / domaine / coût (Saurus, Skinks, Perso Saurus, Perso Skinks) Chotec / poursuite +1D6, 2Dmax ou 3Dmax / Feu / 20, 5, 15, 5Sotek / +1A en charge / Bête / 30, 10, 20, 10Quetzl / +1 à la save / Mort / 30, 5, 15, 5Huanchi / Mouvement libre en forêt / Ombre / 25, X, 20, X Tzunki / +1I et aquatique / Cieux / 10, 5, 5, 5Tlazcotl / Immunisé à la psychologie / Métal / 20, 15, 20, 15Tepok / +1DD (et RM (1) pour les perso skinks) / Lumière / 30, 20, 20, 20Les nouveautés sont donc les suivantes : 0/ Tout le monde doit être marqué ! 1/ Les unités de skinks peuvent être marquées. 2/ Les personnages skinks ont accès à plus de marques (même les prêtres skinks !). 3/ Les unités avec une marque restent en choix de base. 4/ Les prêtres skinks ont accès à de nouveaux domaines de magie. Voilou voilou , ca rapelle le bon temps tout ça (sniff mélancolie quand tu nous tient.) _________________ « A la guerre, l’audace est le plus beau calcul du génie. »
Napoléon Bonaparte
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Kit Kooh Kapak

Nombre de messages: 59 Age: 13 Localisation: quelque part au fond du monde(la Suisse quoi) Date d'inscription: 08/10/2009
 | Sujet: Re: Marques sacrée Lun 26 Oct - 8:36 | |
| merci à tout le monde  |
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ch'ti Skink

Nombre de messages: 21 Age: 17 Localisation: Nord Date d'inscription: 17/10/2009
 | Sujet: Re: Marques sacrée Lun 26 Oct - 11:54 | |
| Punaise, jamais entendu parler des marques. Ils devaient être immonde avec ces marques la et juste simple question pourquoi ne les à t-on pas mis dans la v7?? |
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Kit Kooh Kapak

Nombre de messages: 59 Age: 13 Localisation: quelque part au fond du monde(la Suisse quoi) Date d'inscription: 08/10/2009
 | Sujet: Re: Marques sacrée Lun 26 Oct - 17:35 | |
| En tout cas je les aurais gardé c'est pas mal(prêtre skink de la mort en noir avec des motifs blancs).  |
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Kuraqausaurus Kapak

Nombre de messages: 61 Localisation: Valence (Toronto en ce moment) Date d'inscription: 08/05/2005
 | Sujet: Re: Marques sacrée Mer 28 Oct - 16:57 | |
| Pourquoi elles ont disparus les marques? Outre le fait que d'un point de vue purement fluffique c'était énorme et vraiment bien, ça donnait des guerriers vraiment bourrins : 15 Saurus avec champion par rang de 5 = 11 A 15 Saurus marque de Sotek par rang de 5 avec champion = 16 A 16 A de force 4... pas besoin de développer. Rajoutes un Kuraq dedans et même les guerriers du chaos prenaient peur. Mais voilà, GW aime détruire les bons trucs et garder les mauvais (suppression des terres du sud, plus de marque, plus de génération de Slann A noter qu'une unité marquée passait en choix spécial et 2 marques en choix de rare. |
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fossey06 Kapak

Nombre de messages: 84 Age: 21 Localisation: Cannes la Bocca Date d'inscription: 25/04/2009
 | Sujet: Re: Marques sacrée Mer 28 Oct - 20:41 | |
| euh pour sotek, tu met un tupac avec GB et banniere en peau de skav dans un pavé de saurus avec lances et tu obtient tes 16att en charge et plus vu que le tupac en a 4. En etant chargé, c'est 32att héhé |
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Kit Kooh Kapak

Nombre de messages: 59 Age: 13 Localisation: quelque part au fond du monde(la Suisse quoi) Date d'inscription: 08/10/2009
 | Sujet: Re: Marques sacrée Mer 28 Oct - 21:05 | |
| BOURRIN!!!A DONF!!!Euh excusez moi petite perte de contrôle et émergence du barbare Bon,c'est pas mal GW aurait tout simplement put rendre les marques moins puissantes au lieux de tout casser et de faire rentrer dans la conformité halte à la mondialisation,aller aide moi kouador  .Tant pis je sors  |
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Le Vierzinois Skink Caméléon

Nombre de messages: 102 Localisation: Vierzon dans le Cher Date d'inscription: 23/10/2009
 | Sujet: Re: Marques sacrée Mer 28 Oct - 21:27 | |
| Pour mettre mon grain de sel, j'ajouterais que ce qui fait le plus défaut depuis la disparition des marques sacrées c'est la dissip bon marché et potentiellement abondante pour contrer les gros bourrins en magie genre CV  . Parce qu'autant en magie offensive on peut monter haut dans les tours,autant pour défendre à moins de 2000 points il ne reste plus guère que le prêtre niv 2 avec diadème et les PAMs,ce qui est plus cher que des marques des Tepok sur les kuraks + un porte PAM qui faisaient aussi bien et qui pouvait être renforcé par la présence de saurus marqués contre des armées specialisées en magie. Sinon Huanchi était pas mal non plus pour couper à travers champ,ou plutôt à travres bois pour mourir moins vite contre les armées de tir. Voilà,c'était la séqence nostalgie,je rend l'antenne. |
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