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 2300 - No limit ou presque

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Kit Kooh
capopik
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capopik
Kapac Skink
capopik


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MessageSujet: 2300 - No limit ou presque   2300 - No limit ou presque Icon_minitimeLun 7 Déc 2009 - 14:51

Hello.
En prévision d'un tournoi par equipe de 3, en mode no limit ou presque ==> refus de liste si trop abusé pour eviter les gros déséquilibres / Persos spé autorisés / Mercenaires autorisés, même pour les LA recents n'y ayant pas accès normalement.

Donc je ne sais pas encore avec qui je jouerais, et c'est pas sur que je joue en HL du coup, mais je pond déjà une liste HL, très orientée magie + close.

La voici :
- Slaan : 535
+ gB + etendard de chotec + connaissance des mysteres + concentration metaphysique + ame de pierre + main de anciens + 2 pam

Bon, la vilaine limace qui fait tres mal en magie, puisqu'elle peut balancer 12d par phase à elle seule. A priori, la bete sera souvent mon domaine, il ets terrible ce domaine quand on connait tous les sorts

- pretre : 90
+ manteau

Lui il va vite voler pour aller me donner de jolies lignes de vue, ou une brochette de cav lourde avec lance du chasseur

- oracle d'albion : 265
miam, un mago lvl3 mercenaire, choix de heros et de rare, mais qu'il va bien avec ma liste. Pour ceux qui ne connaissent pas, il tappe correctement (de memoire 3 att F5), invu 4+, bonus de 1 aux dissip, et a son propre domaine de magie, tres orienté soutient des unités.

- Kurak : 118
+ armure lourde et bouclier + amulette du guerrier jaguar

un kurak qui pourra vite se transformer en ours, et voler pour aller se rentabiliser sur du mago, du char ou du tav.

- 10 tirailleurs skinks : 70
- 10 tirailleurs skinks : 70
- 12 skinks : 121
+ musicien et 1 krox
- 11 skinks : 116
+ musicien et 1 krox
- 20 saurus : 121
+ EMC

- 16 GdT : 361
+ EMC + plaque de domination + fetiche de tepok
- 3 terradons : 90
- 6 caméleons : 72

- 2 sali : 150

total : 2298


Alors full magie, je gère très très bien : 7dd, 2 pam, bonus de 1 sur mes dissip, un mago qui oublie ses 6, un autre (voire plusieurs) qui sont stupides, et des fiascos refilés à l'adversaire rapidos.

Ensuite en magie offensive, en mode domaine bete+albion, mes unités seront boostées, et je sais gérer gros monstres et grosse cav tout en balancant des boulettes.

Reste le close, avec 4 unités qui punchent.


Sachant que c'est un tournoi en équipe, donc il faut que la liste soit un peu spécialisée (pour gérer l'ingérable par les autres si on en rencontre), sans trop l'etre (pour pas forcemment se déployer en dernier)
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Kit Kooh
Kurak Saurus ( Modérateur )
Kit Kooh


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MessageSujet: Re: 2300 - No limit ou presque   2300 - No limit ou presque Icon_minitimeLun 7 Déc 2009 - 16:18

C'est un quoi Albion et c'est quoi ses sorts?
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tichi-huichi
Têtard
tichi-huichi


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MessageSujet: Re: 2300 - No limit ou presque   2300 - No limit ou presque Icon_minitimeLun 7 Déc 2009 - 17:36

Je trouve que est bien.
Mais , le kuraq porte une armure legere et non une armure lourde 2300 - No limit ou presque Blink
P.S bonne chance pour ton tournoi.
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Buchos
Kapac Skink



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MessageSujet: Re: 2300 - No limit ou presque   2300 - No limit ou presque Icon_minitimeLun 7 Déc 2009 - 18:46

Salut frères de marre!

Alors, vite fait, en passant, j'ai pas tout vérifié...

-le kuraq, effectivement, c'est armure légère (ou alors c'est arme lourde, si tu tiens à ce que ce soit lourd;))
-le slann, pour annuler les 6 du mago d'en face, c'est aphorisme apaisant la discipline, pas âme de pierre (ça ça relance les fiasco).
-le paté de 20 saurus EMC à 121pts 2300 - No limit ou presque Blink , je sais que c'est bientôt noël, mais faut pas abuser, c'est 250pts ou 270 avec des lances (ce que je te recommenderais!)

Ensuite, au niveau de la liste elle même, à mon avis, qui vaut ce qu'il vaut, les camies en no limit et le paté de 20 saurus, je sais pas si c'est bon... De même que les unités combinées Skinks et Krox.
Moi, je réduirais les saurus à 15 et avec lances, j'enlèverais les camies et les krox qui sont dans les skinks, et avec ça, tu devrais pouvoir te rajouter quelques terras de plus.
Dernière chose en passant, puisque tu as un slot de rare pas utilisé, joues tes sala en deux fois une, ainsi, tu peux viser deux unités différentes et donc imposer plus de tests de panique;)
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Le Vierzinois
Slann ( Administrateur )
Le Vierzinois


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MessageSujet: Re: 2300 - No limit ou presque   2300 - No limit ou presque Icon_minitimeLun 7 Déc 2009 - 19:15

Je connais pas bien le no limite,mais contre un full tir ou un full cav va faloir bien manoeuvrer.Vu ton ancienneté je pense que tu sais ce que tu fais.

Les deux pavés de skinks+krox j'imagine que c'est pour faire des charges de soutient avec les saurus et GdT.Pas cher,rapide et ne craignant pas la peur,ça doit être pas mal en "détachement" mais à condition que les saurus tiennent la charge,parce que si c'est un fer de lance de grââleux avec les bonus et tout...Pour les aider une cohorte de 10 skinks pour rediriger/gêner les charges frontales aurait pu être utile AMHA.

Citation :
puisque tu as un slot de rare pas utilisé

Citation :
choix de heros et de rare

Lui je le connais pas,alors j'en dis pas plus.Mais l'idée de Buchos n'était pas mal.

Donc au final pas trop de conseils à donner mais plutôt un merci 2300 - No limit ou presque Icon_salut ,pour ça:

Citation :
ou une brochette de cav lourde avec lance du chasseur

Mais comment j'ai pu ne pas y penser avant 2300 - No limit ou presque Crying ?Ca paraît tellement évident une fois qu'on l'a sous le nez.
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capopik
Kapac Skink
capopik


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MessageSujet: Re: 2300 - No limit ou presque   2300 - No limit ou presque Icon_minitimeLun 7 Déc 2009 - 19:51

Citation :
-le kuraq, effectivement, c'est armure légère (ou alors c'est arme lourde, si tu tiens à ce que ce soit lourd;))
-le slann, pour annuler les 6 du mago d'en face, c'est aphorisme apaisant la discipline, pas âme de pierre (ça ça relance les fiasco).
-le paté de 20 saurus EMC à 121pts 2300 - No limit ou presque Blink , je sais que c'est bientôt noël, mais faut pas abuser, c'est 250pts ou 270 avec des lances (ce que je te recommenderais!)
Yes, que des fautes de frappe (armure legere, et le paté c'est copie/colle des 12 skinks avec krox), ou un oublie pour le slaan ==> j'ai viré l'aphorisme pour gratter 50 pts, et parce que le coup des combos de fiasco me semble suffisant pour calmer le gros mechant sorcier d'en face si y'en a un.


Citation :
les camies en no limit et le paté de 20 saurus, je sais pas si c'est bon... De même que les unités combinées Skinks et Krox.
paté de 20 et unités mixtes sont là pour 3 raisons :
- softiser la liste et eviter le refus
- mixte : gérer plus facilement les CV, démons et autres armées qui causent la peur
- mixte et taille du paquet : optimiser le sort don de vie de l'oracle. Je les explique apres ses sorts.

Pour les camis, c'est un bien faible investissement pour le ralentissement qu'ils vont causer. Et qui dit ralentissement, dit plus de phases de magie boulette.

Citation :
Dernière chose en passant, puisque tu as un slot de rare pas utilisé, joues tes sala en deux fois une, ainsi, tu peux viser deux unités différentes et donc imposer plus de tests de panique;)
pas de slot libre. L'oracle c'est héros ET rare.




Bon, histoire que tt le monde sache de quoi ça cause, voilà l'oracle :
265 pts, choix rare et heros mercenaire pour HL, HE, ES, RdT, Na, Emp, Br, Mer et O&G.

Sorcier lvl3.
invu4+
objet magique : baton de lumiere = hallebarde donne +1 aux jets de dissip.
M4 / CC4 / CT3 / F4 / E4 / PV3 / I4 / A2 / Cd9

Ses sorts :
AILES DU DESTIN
5+
L’Oracle invoque un vol
d’oiseaux enchantés qui
plongent des cieux pour
attaquer ses adversaires.
Projectile magique
d’une
portée de 24 ps. Si le sort est
lancé avec succès, il inflige à
sa cible
2D6 touches de
Force 2
.


MUR LUMINEUX
6+
Un régiment de guerriers se
retrouve soudain entouré par une
barrière miroitante qui détourne
les tirs et les coups de ses ennemis.
Ce sort peut être lancée sur une
unité amie n’importe où sur le
champ de bataille, même engagée
au corps à corps. Toutes ses
figurines gagnent une
sauvegarde
invulnérable de 5+
jusqu’au
début du tour suivant du lanceur.


DON DE VIE
7+
Les guerriers mourants qui gisent sur le
champ de bataille obtiennent une nouvelle
chance : toutes leurs blessures guérissent et
ils retrouvent leur vigueur perdue.
Chaque unité de l’armée du joueur
retrouve une des figurines qui lui fut retirée
comme perte durant la partie. La figurine
est replacée dans son unité de départ avec
son nombre total de Points de Vie de
départ. Le sort n’a aucun effet sur les unités
qui ont été entièrement détruites ou qui
ont fui hors de la table. Tous les
personnages, chars et figurines dont le
profil de départ comptait 4 PV ou plus et
ayant été blessés regagnent un PV. Ce sort
n’a aucun effet sur les machines de guerres
(mais il peut relever un servant tué).


FAVEUR DES CIEUX
8+
Les prières de l’Oracle sont entendues par
ses divinités qui insufflent dans ses
guerriers la force et les talents martiaux
des dieux de la chasse et de la guerre.
Ce sort peut être lancé sur une unité amie
n’importe où sur le champ de bataille
même si elle est engagée au corps. En cas
de succès, toutes les figurines de l’unité
gagnent un
bonus de +1 pour toucher
aussi bien au tir qu’au corps à corps). Une
fois lancé, ce sort reste en jeu jusqu’à ce
qu’il soit dissipé ou que le sorcier l’annule
(ce qu’il peut faire à tout moment), tente de
lancer un autre sort ou meure.
RESTE EN JEU


COURAGE!
8+
Les guerriers ont dans la tête la voix de
l’Oracle qui en appelle à leur honneur et
les exhorte à continuer de se battre sans
tenir compte de la gravité de la situation.
Ce sort peut être lancé sur une unité
amie n’importe où sur le champ de
bataille même si elle est engagée au
corps. En cas de succès, l’unité devient
indémoralisable jusqu’au début du tour
suivant du lanceur.
Si ce sort est lancé sur une unité en fuite,
celle-ci se
rallie immédiatement quel
que soit le nombre de figurines qu’elle
compte dans ses rangs.




INJONCTION
9+
En entendant la voix tonitruante de l’Oracle,
un régiment ennemi arrête brutalement
d’avancer. Le doute envahit les esprits et
l’hésitation paralyse les membres.
Ce sort peut être lancé sur n’importe quelle
unité ennemie sur la table qui doit
immédiatement réussir un test de
Commandement. En cas d’échec, l’unité
affectée perd tout esprit combatif et ne peut
pas bouger lors de la phase de mouvement
suivante (sauf si l’unité est sujette à une forme
quelconque de mouvement obligatoire,
comme une fuite, le fait de la
stupidité etc.)
De plus, l’unité ne peut pas tirer lors de sa
phase de tir suivante. Ce sort n’a aucun effet
sur les figurines
à la psychologie


Dernière édition par capopik le Lun 7 Déc 2009 - 21:39, édité 1 fois
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Le Vierzinois
Slann ( Administrateur )
Le Vierzinois


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MessageSujet: Re: 2300 - No limit ou presque   2300 - No limit ou presque Icon_minitimeLun 7 Déc 2009 - 20:08

Avec la discipline âme de pierre j'imagine que tu joues la carte du fiasco renvoyé sur le sorcier enemi(j'ai vu ton post sur warfo),mais aphorisme apaisant pourrait museler à coup sûr le mago d'en face en lui interdisant les pouvoirs irrésistibles.Je dis ça parce que j'ai goûté au sort 6 de tzeench(GdC)en irré justement et plusieurs fois de suite en plus,et ce n'est pas le seul sort de ce genre(beaucoup de dés lancés),je pense à abîme de noirceur,le sort des skavens,vieillissement...Avec aphorisme apaisant tu t'épargne ça.

PS:J'ai pas tout compris en haut,j'ai pas mes lunettes 2300 - No limit ou presque Biggrin .
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Kikif
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Kikif


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MessageSujet: Re: 2300 - No limit ou presque   2300 - No limit ou presque Icon_minitimeLun 7 Déc 2009 - 21:31

Le Vierzinois a écrit:
Citation :
ou une brochette de cav lourde avec lance du chasseur

Mais comment j'ai pu ne pas y penser avant 2300 - No limit ou presque Crying ?Ca paraît tellement évident une fois qu'on l'a sous le nez.

Je pensais mais exactement la même chose, un vrai truc quasi génial et si logique d'un coté ! Je tenterais la prochaine fois mais j'ai une question.

A part ce sort, le domaine de la bête est utile autre par ??


Et sinon pour ta liste j'aime bien, le slann est assez gros mais se rentabilisera surement, le mage d'albion aussi !smile
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capopik
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MessageSujet: Re: 2300 - No limit ou presque   2300 - No limit ou presque Icon_minitimeLun 7 Déc 2009 - 21:54

Citation :
contre un full tir ou un full cav va faloir bien manoeuvrer
==> domaine du metal sur full cav + redirection avec les skinks en unité + ralentissement avec le sorcier volant, les terra et les cami.

Apres il faudra qu'il gere un pavé quasi indemoralisable (sisi, tenace à 9 flegmatique relancable immun psycho, c'est comme indemoralisable), un pavé de saurus, un saurus volant qui sera sans doute devenu un ours, et 2 krox dans les skinks.
Ah oui, quelques sali aussi.
Franchement, le full cav je l'attends, pas un soucis.


Quant au full tir, il sera moins marant pour moi, mais franchement il ne m'inquiete pas non plus.

Citation :
A part ce sort, le domaine de la bête est utile autre par ??
allez, juste pour les donner dans l'ordre alors hein 2300 - No limit ou presque Shifty
- fureur de l'ours. Bah juste 4+ pour gagner l'equivalent d'une arme lourde, +3 att et +1 en endu, ça gere à peu pres tout un kurak ours non ?
- Taureau indomptable : ralliement auto, pas le plus ultime des sorts, mais quand on les connait tous on crache pas dessus hein
- festin du corbeau : l'horreur pour toutes les unités pas trop armurées. Cav leg et tirailleurs c'est out direct
- peur animale, ou comment laisser le gros dragon pas beau planté au sol toute la partie
- lance du chasseur. Déjà expliqué le combo.
- loup en chasse : en general je colle une cav saurus et un steack, là j'ai pas les points. Mais j'avoue hesiter à gratter sur les patés pour mettre ledit steack, c'est juste que niveau refus là, je risque de me prendre un "tu pousses le bouchon un peu loin maurice"

Franchement, d'expérience ce domaine est moyen.
Maintenant d'experience, si tu dois choisir un domaine où tu connais TOUS les sorts, sauf quelques tres rares cas ou le metal ou la lumiere seront mieux, ce domaine est top.

Citation :
PS:J'ai pas tout compris en haut,j'ai pas mes lunettes 2300 - No limit ou presque Biggrin .
dsl, le copie colle du pdf est partie en sucette. Corrigé.
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Le Vierzinois
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MessageSujet: Re: 2300 - No limit ou presque   2300 - No limit ou presque Icon_minitimeLun 7 Déc 2009 - 21:58

Merci pour les yeux 2300 - No limit ou presque Cool .
Pas mal du tout ce domaine de magie!Ou peut on s'en procurer les règles?

@ Kifkif,c'est un très bon domaine tactique avec des valeurs de lancement assez basses.Le n°2 est carrément top pour ne pas donner tous les pts d'une unité normalement non ralliable,et peur animal pour immobiliser un dragon...

Je vois que tu as mis fétiche de Tepok au champion GdT.Dans l'optique d'une magie nourrie j'aime bien aussi la statuette malveillante,pour tuer un mago(généralement faible endu)à la fin d'une phase de magie bien fournie lors de laquelle l'adversaire aurra probablement craqué son dernier PAM.

EDIT:pris de vitesse.
Pour le full cav je m'inquiétais pour tes saurus ordinaires qui,s'ils peuvent résister en serrant un peu les fesses contre une cav d'élite classique auront en revanche beaucoup plus de mal contre une cav avec règle spé type fer de lance(bonus fixes) ou encore une combo de la mort qui tue(csf EN 3attaques f6 haineuse/gars + 2 attaques f4 monture).
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capopik
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MessageSujet: Re: 2300 - No limit ou presque   2300 - No limit ou presque Icon_minitimeLun 7 Déc 2009 - 22:37

la cavalerie pour exploser le paté de 20 saurus doit arriver au contact dudit paté.

Vu le nb d'unités que j'ai pour jouer au chat et à la souris, ça devrait pas arriver, si tant est qu'en face il y ai déjà de quoi ne pas prendre cher dès la 1ere phase de magie.


Pour l'oracle, les regles ne sont plus en ligne sur le site de GW depuis la refonte.
Mais c'est dans le receuil 2004 (ou 2003 je suis pas sur et j'ai la flemme d'aller fouiller).
Ceci dit, c'est du mercos, donc normalement pas jouable, et meme au temps ou c'etait jouable, pas mal de tournois précisaient pas d'oracle ni d'emissaire (son pendant coté pas gentil).
Au besoin, j'ai les pdf des oracles et emissaires et de leurs domaines pour ceux qui veulent.
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MessageSujet: Re: 2300 - No limit ou presque   2300 - No limit ou presque Icon_minitime

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