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 2000 points entre v7 et v8

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Kit Kooh
Itzi-Bitzi
Le Caméléon
alexy999
harys
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AuteurMessage
Kit Kooh
Kurak Saurus ( Modérateur )
Kit Kooh


Nombre de messages : 1452
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Localisation : quelque part au fond du monde(la Suisse quoi)
Date d'inscription : 08/10/2009

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MessageSujet: Re: 2000 points entre v7 et v8   2000 points entre v7 et v8 - Page 2 Icon_minitimeMer 6 Avr 2011 - 12:18

Je répète,mais tu peux enlever 9 skinks tirailleurs,ce que te fait 63 pts,tu rajoute à ton prêtre skink un niveau de magie et le diadème et il te reste 13 pts.
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Itzi-Bitzi
Scribe Skink (vainqueur du concours de récits)
Itzi-Bitzi


Nombre de messages : 1711
Age : 26
Localisation : Dunkerque (nord)
Date d'inscription : 23/08/2010

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MessageSujet: Re: 2000 points entre v7 et v8   2000 points entre v7 et v8 - Page 2 Icon_minitimeMer 6 Avr 2011 - 12:29

Citation :
Me semble que l'invu à+ est un objet de la v8 non ??
Oups, j'avais oublié qu'on était en V7. blushing
dans ce cas mets des lances aux saurus, ça te rajouteras 10 attaques.
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Le Vierzinois
Slann ( Administrateur )
Le Vierzinois


Nombre de messages : 1892
Age : 47
Localisation : Vierzon dans le Cher
Date d'inscription : 23/10/2009

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MessageSujet: Re: 2000 points entre v7 et v8   2000 points entre v7 et v8 - Page 2 Icon_minitimeMer 6 Avr 2011 - 18:00

Citation :
Dédicace au Vierzinois :
Citation:
Deux unités de caméléon c'est presque trop

Je sais pas ou tu les as vu ??
En fait j'ai lu trop vite en survolant,comme il y avait 6 caméléons au dessus j'ai interprété la ligne suivante comme étant la même chose comme ça commençait pareil.
Oui je sais,lire à la va vite c'est pô bien blushing .Sorry.
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harys
Skink
harys


Nombre de messages : 36
Date d'inscription : 22/03/2010

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MessageSujet: Re: 2000 points entre v7 et v8   2000 points entre v7 et v8 - Page 2 Icon_minitimeVen 8 Avr 2011 - 9:46

Merci à tous pour vos com's

J'ai (encore) modifié ma liste, pour arriver à quelque chose qui me semble vraiment abouti biggrin

J'ai fait exactement ce que tu m'a proposé Kit Kooh pour créer un bon prêtre dissipeur..
J'ai aussi modifié un peu mon kuraq en lui virant son bouclier normal et lui mettant un bouclier enchanté histoire d'avoir une save 1+/invu5+

Tiens au passage, je me pose une question..
Au close, mon kuraq se bat avec sa lame, du coup pas l'arme de base, du coup sa save reste à 1+ no ?

Tout ça me ramenait à une liste à 2006 points, du coup tampis pour le kapac caméléon biggrin

Liste d'armée hommes-lézards V7 "kuraq" : 2000 points

  • seigneur

    • 1 Kuraq-Kaq Saurus (430pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 4+;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Armure légère(10pts); Carnosaure(210pts);
      • objets magiques : Lame Ardante de Chotec (20pts); Collier de Glyphes (30pts); Bouclier Enchanté (15pts);

  • héros

    • 1 Prêtre Skink (150pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Diadème de Puissance (25pts); Parchemin de Dissipation (25pts);

    • 1 Tupac Skink (137pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Armure Légère(2pts); Téradon(30pts);
      • objets magiques : Bouclier Mutilateur (30pts); Epée de Bataille (20pts);

  • unité de base

    • 21 Guerriers Saurus (261pts) :

      • coût : 21x11pts = 231pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Chasqui(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts);

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

  • unité spéciale

    • 6 Skinks Caméléons (72pts) :

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;Eclaireurs;Caméléons;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 8 Cavalerie Saurus (355pts) :

      • coût : 8x35pts = 280pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Stupidité;Peau Epaisse;
      • équipement de base : Arme de Base;Lance;Bouclier;
      • équipement/options : Chasqui(20pts); Musicien(10pts); Porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 1 Stégadon (235pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : Flegme;Tenace;Terreur;Grande Cible;1D6+1 Touches d'Impact;Poisons de la Jungle;Immunisé à la Psychologie;Peau Ecailleuse 4+;Armes de Howdah;Equipage Skink;Puissance d'Unité 10;
      • équipement de base : Arc Géant;

  • unité rare

    • 2 Meute de chasse de Salamandres (150pts) :

      • coût : 2x75pts = 150pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Crachat Enflammé;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
      • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

Alors qu'est ce que vous en pensez ??
Perso, je suis vraiment content de cette liste ( du moins sur le papier B) )

Mais j'ai tout de même un petit tic quand je vois mon unité de cavaliers..
ça fait un peu sac a point quand même evilgrin
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harys
Skink
harys


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MessageSujet: Re: 2000 points entre v7 et v8   2000 points entre v7 et v8 - Page 2 Icon_minitimeLun 11 Avr 2011 - 15:12

Tout le monde aurait déserté sad ?
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bellzebute
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bellzebute


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Date d'inscription : 15/01/2011

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MessageSujet: Re: 2000 points entre v7 et v8   2000 points entre v7 et v8 - Page 2 Icon_minitimeLun 11 Avr 2011 - 16:56

211+70+70+70= 471 tu a pas les 25% de base de plus je trouve que 21 saurus c'est légers
je serai d'avis de virer les ssf pour gonflés les saurus et passer le steg en vénérable.

Edit du camé: il joue en V7 Wink
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ash6782
Skink
ash6782


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Date d'inscription : 22/04/2011

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MessageSujet: Re: 2000 points entre v7 et v8   2000 points entre v7 et v8 - Page 2 Icon_minitimeVen 22 Avr 2011 - 18:49

Citation :
Mais j'ai tout de même un petit tic quand je vois mon unité de cavaliers..
ça fait un peu sac a point quand même

Un peu, mais là il va falloir les buter....Vu le nombre de tirs que peut aligner une armée EN, c'est pas du luxe....

Pour ma part, contre une armée de tir (nains, EN, Empire...) je mets un prêtre avec machine des dieux pour l'invu 5+ contre les tirs dans un rayon de 12 Ps, je déploie mes unités les plus vulnérables ou qui attirent les tirs dans ce rayon et j'avance tranquillement. Ca marche bien en plus...

Le problème c'est que ton armée manque de vitesse(en face y'aura du rapide aussi), je mettrai du téradon (voir virer les camés....) pour s'occuper des balistes rapidement, et empêcher les marches forcées. Tu peux aussi virer 10 tirailleurs, redescendre à environ 6 cavaliers, virer le steg et remplacer ton prêtre par une machine des dieux, virer ton tupac et mettre 4 ou 5 teras et ainsi garder tes camés.

Ce serait pas loin de ma dernière liste contre les nabots, qui ont souffert....
Enfin ce n'est qu'un conseil.... happy
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MessageSujet: Re: 2000 points entre v7 et v8   2000 points entre v7 et v8 - Page 2 Icon_minitime

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