Les deux sont biens.
Les caméléons en éclaireurs feront souvent taire une machine au premier tour, mais s'il y a en beaucoup, le renfort des téradons n'est pas négligeable.
Honnêtement je pense qu'il est dommage de se passer d'un des deux.
A petit/moyen format, une unité de chaque c'est pas mal.
Les téradons mettront plus de temps à prendre une machine de guerre (la plupart du temps) mais ils ont l'avantage d'avoir plus de rôles sur le terrain. Tu peux caillasser une unité légère, menacer les flancs/dos, et avec le mouvement d'avant-garde les téradons peuvent rapidement rejoindre leurs confrères caméléons.